「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80/Grease Pencil」の版間の差分

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グリースペンシルが2Dドローイングとアニメーション用の完全なシステムとなりました。
 
グリースペンシルが2Dドローイングとアニメーション用の完全なシステムとなりました。
  
Grease Pencil(グリースペンシル)オブジェクトは、現存のオブジェクトの選択、編集、管理、リンクツールと統合された、Blender のネイティブな一部分です。ストロークはレイヤー内にまとめることができ、マテリアルやテクスチャを共有します。
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Grease Pencil(グリースペンシル)オブジェクトは、現存のオブジェクトの選択、編集、管理、リンクツールと統合された、Blender のネイティブな一部分です。ストロークはレイヤー内にまとめることができ、マテリアルやテクスチャでシェーディングされます。
 
ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。
 
ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。
  
モディファイアーをデフォーム、生成、ストロークの色づけに使用できます。Array(配列)、Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)、Armature(アーマチュア)デフォームのような、よく使用されるメッシュモディファイアーと同等の物がストローク用にもあります。
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モディファイアーをストロークのデフォームや生成、色づけに使用できます。Array(配列)、Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)、Armature(アーマチュア)デフォームのような、よく使用されるメッシュモディファイアーと同等の物がストローク用にもあります。
  
 
ブラーやシャドウ、リムライトのようなレンダリングエフェクトも利用可能です。モディファイアーと違いこれらはストロークではなく、各オブジェクトのレンダリングされたピクセルに対して働きます。
 
ブラーやシャドウ、リムライトのようなレンダリングエフェクトも利用可能です。モディファイアーと違いこれらはストロークではなく、各オブジェクトのレンダリングされたピクセルに対して働きます。

2019年7月12日 (金) 05:07時点における最新版

Blender 2.80: Grease Pencil(グリースペンシル)

2D アニメーション

グリースペンシルが2Dドローイングとアニメーション用の完全なシステムとなりました。

Grease Pencil(グリースペンシル)オブジェクトは、現存のオブジェクトの選択、編集、管理、リンクツールと統合された、Blender のネイティブな一部分です。ストロークはレイヤー内にまとめることができ、マテリアルやテクスチャでシェーディングされます。 ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。

モディファイアーをストロークのデフォームや生成、色づけに使用できます。Array(配列)、Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)、Armature(アーマチュア)デフォームのような、よく使用されるメッシュモディファイアーと同等の物がストローク用にもあります。

ブラーやシャドウ、リムライトのようなレンダリングエフェクトも利用可能です。モディファイアーと違いこれらはストロークではなく、各オブジェクトのレンダリングされたピクセルに対して働きます。

詳細はユーザーマニュアル(英文)をご覧ください。

Blender2.8 grease pencil hero.jpg

Annotation(アノテーション)

旧グリースペンシルは Annotation(アノテーション)にリネームされ、作品を制作するのではなく、単にシーンへ注釈を追加するのに使用されるよう簡素化されました。ツールバー内のアノテーションツールが今の注釈を作成する主な入り口となっています。