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− | + | [https://docs.blender.org/manual/en/2.80/editors/3dview/controls/overlays.html オーバーレイ]は、レンダー上に表示されるユーティリティの細かいコントロールを提供します。また、Eevee や Cycles レンダープレビューの上の層で動作するため、フルシェーディングのシーンの編集やペイントが行えます。 | |
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− | + | LookDev は Eevee レンダーエンジンによる新しいシェーディングモードです。このモードでは、複数のライティング状態(HDRI)をシーン設定への影響なしにテストできます。また、このモードは Cycles 用のレンダープレビューとしても働きます。鏡面反射とディフューズシェーダー用の球をライティングの参照用として表示することもできます。 | |
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2019年7月11日 (木) 03:45時点における版
目次
Blender 2.80: ビューポート
3Dビューポートが完全に書き直され、モダンなグラフィックカードに最適化、パワフルな新機能が追加されました。
Workbench(ワークベンチ)
新しい Workbench レンダーエンジン。ビューポートでシーンレイアウトやモデリング、スカルプティングのような作業を行うために設計されました。現在ワイヤーフレームとソリッド表示モードに対応しています。
カラーモード
オーバーレイ
オーバーレイは、レンダー上に表示されるユーティリティの細かいコントロールを提供します。また、Eevee や Cycles レンダープレビューの上の層で動作するため、フルシェーディングのシーンの編集やペイントが行えます。
LookDev(ルック開発)
LookDev は Eevee レンダーエンジンによる新しいシェーディングモードです。このモードでは、複数のライティング状態(HDRI)をシーン設定への影響なしにテストできます。また、このモードは Cycles 用のレンダープレビューとしても働きます。鏡面反射とディフューズシェーダー用の球をライティングの参照用として表示することもできます。
ボリュームプレビュー
煙と炎のシミュレーションのプレビューがオーバーホールされ、物理ベースのレンダラーによってレンダリングされた物に近づきました。また、新しいハードウェアへの最適化も改善しています。