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(複合散乱(multi-scattering)GGX)
 
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== 複合散乱(multi-scattering)GGX ==
 
== 複合散乱(multi-scattering)GGX ==
  
Principle(プリンシプル)BSDF と Glossy(光沢)BSDF ノードでの複合散乱の近似の対応が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。
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Principle(プリンシプル)BSDF と Glossy(光沢)BSDF ノードでの複合散乱の近似の処理が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。
  
 
[[File:Eevee_ggx_multiscatter.png|thumb|750px|center|粗いメタルの GGX 使用時(上側)と 複合散乱 GGX 使用時(下側)]]
 
[[File:Eevee_ggx_multiscatter.png|thumb|750px|center|粗いメタルの GGX 使用時(上側)と 複合散乱 GGX 使用時(下側)]]

2020年11月19日 (木) 07:44時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/2.91/EEVEE - Blender Developer Wiki

Blender 2.91: EEVEE

複合散乱(multi-scattering)GGX

Principle(プリンシプル)BSDF と Glossy(光沢)BSDF ノードでの複合散乱の近似の処理が改善され、粗い表面でのエネルギーのロスがなくなりました。

粗いメタルの GGX 使用時(上側)と 複合散乱 GGX 使用時(下側)

モーションブラー

シャッターの開始位置が調整可能になり、Cycles のようにモーショントレイルエフェクトが作成可能に。b7afcdff7b06

バグ修正

  • Screen Space Reflection(スクリーンスペース反射)がさらに堅牢になり、粗い反射面での自身との交差のケースと、形状の交差時の隙間が減りました。b55c44e3eda0 27137c479cc3
  • Camera Motion Blur(カメラモーションブラー)が各ステップを正しくブレンド出来ていなかったのを修正。aae60f0fecf
  • ライトプローブのベイク時、SSS からの間接バウンスを無視していたのを修正。568dc2665e8
  • Alpha Clip(アルファクリップ)の影に、実際には Alpha Hashed(アルファハッシュ)の影が使われていたのを修正。96e8dadda0b
  • 間接光源と屈折のベイク時、ワールドの光が漏れていたのを修正。dede4aac5be9