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== モディファイアー ==
 
== モディファイアー ==
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Volume(ボリューム)オブジェクトにモディファイアーの初期対応が行われ、手続き型モデリングへの新たな可能性が開かれました。
  
* Mesh to Volume(メッシュのボリューム化)モディファイアー。({{GitCommit|5845c06a63a6}})
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* Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアー:<br />プロシージャルテクスチャを使用し、ボリュームを変形します。ディテールやパターンをボリュームに追加するのに使用できます。({{GitCommit|1f50beb9f28edd}}).
  
* Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー。({{GitCommit|f7832b1583cd}})
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* Mesh to Volume(メッシュのボリューム化)モディファイアー:<br />メッシュをボリュームの生成に使用し、メッシュ内部またはメッシュ境界を埋めます。Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアーと組み合わせ、例えばメッシュをベースの形状とした雲の作成に使用できます。({{GitCommit|5845c06a63a6}})
  
* Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアー ({{GitCommit|1f50beb9f28edd}})
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* Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー:<br />ボリュームオブジェクトからメッシュを生成します。例えばメッシュをボリュームに変換し、(Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアーの)変形を適用後、メッシュに再変換することで、メッシュにボリューム状の変形を行うことができます。({{GitCommit|f7832b1583cd}}).
  
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現在、ボリュームとメッシュ間の変換には、シーン内に複数のオブジェクトが必要です。「変換元オブジェクト」を「モディファイアーを使用するオブジェクト」にペアレントしておく(「変換元オブジェクト」を子にする)ことをお勧めします。これにより「モディファイアーを使用するオブジェクト」のトランスフォーム時、ボリュームまたはメッシュの生成が確実に追従するようになります。
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|valign=top|[[File:Volume to Mesh modifier.png|381px|thumb|center|Volume to mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー]]
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== ビューポート ==
 
== ビューポート ==
  
* ビューポートでの選択とアウトライン表示に対応。({{GitCommit|e12767a0352a9e}})
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* ボリュームオブジェクトがビューポートでの選択に対応。選択時はアウトラインが表示されます。({{GitCommit|e12767a0352a9e}})
  
* ビューポートでの低解像度表示に対応。({{GitCommit|365bf103d1f66}}, {{GitCommit|63a9f24b55d0b5}})
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* レンダーの Simplify(簡略化)設定に、ビューポート用の Volume Resolution(ボリューム解像度)設定が追加されました。ビューポートでの全ボリュームオブジェクトの解像度と、.vdb ファイルの読み込み、Mesh to Volume モディファイアーによる動的生成も減ります。({{GitCommit|365bf103d1f66}}{{GitCommit|63a9f24b55d0b5}})

2020年11月26日 (木) 01:49時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/2.91/Volumes - Blender Developer Wiki

Blender 2.91: ボリュームオブジェクト

モディファイアー

Volume(ボリューム)オブジェクトにモディファイアーの初期対応が行われ、手続き型モデリングへの新たな可能性が開かれました。

  • Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアー:
    プロシージャルテクスチャを使用し、ボリュームを変形します。ディテールやパターンをボリュームに追加するのに使用できます。(1f50beb9f28edd).
  • Mesh to Volume(メッシュのボリューム化)モディファイアー:
    メッシュをボリュームの生成に使用し、メッシュ内部またはメッシュ境界を埋めます。Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアーと組み合わせ、例えばメッシュをベースの形状とした雲の作成に使用できます。(5845c06a63a6)
  • Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー:
    ボリュームオブジェクトからメッシュを生成します。例えばメッシュをボリュームに変換し、(Volume Displace(ボリューム変形)モディファイアーの)変形を適用後、メッシュに再変換することで、メッシュにボリューム状の変形を行うことができます。(f7832b1583cd).

現在、ボリュームとメッシュ間の変換には、シーン内に複数のオブジェクトが必要です。「変換元オブジェクト」を「モディファイアーを使用するオブジェクト」にペアレントしておく(「変換元オブジェクト」を子にする)ことをお勧めします。これにより「モディファイアーを使用するオブジェクト」のトランスフォーム時、ボリュームまたはメッシュの生成が確実に追従するようになります。

Volume displacement(ボリューム変形)と wave(波)テクスチャ
Volume to mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー

ビューポート

  • ボリュームオブジェクトがビューポートでの選択に対応。選択時はアウトラインが表示されます。(e12767a0352a9e)
  • レンダーの Simplify(簡略化)設定に、ビューポート用の Volume Resolution(ボリューム解像度)設定が追加されました。ビューポートでの全ボリュームオブジェクトの解像度と、.vdb ファイルの読み込み、Mesh to Volume モディファイアーによる動的生成も減ります。(365bf103d1f6663a9f24b55d0b5)