Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Geometry Nodes

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 2.92
2021年3月12日 (金) 01:08時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版
移動先: 案内検索

元記事:Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki

Blender 2.92: Geometry Nodes(ジオメトリノード)

形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。 A new node based system for creating and manipulating geometry is available in Blender 2.92. The first release focuses on the groundwork, and object scattering and instancing.

Pebble scattering.jpg

小石の散乱のサンプルファイル Simon Thommes 氏作

以下は今回のこのプロジェクトの最初の実装で利用可能なノードのすべてです。

  • Attribute(属性)
Attribute Color Ramp(属性カラーランプ)
Attribute Compare(属性比較)
Attribute Fill(属性フィル)
Attribute Math(属性演算)
Attribute Mix(属性ミックス)
Attribute Randomize(属性ランダム化)
Attribute Vector Math(属性ベクトル演算)
  • Color(カラー)
ColorRamp(カラーランプ)
Combine RGB(RGB合成)
Separate RGB(RGB分離)
  • Geometry(ジオメトリ)
Join Geometry(ジオメトリ統合)
Transform(トランスフォーム)
  • Input(入力)
Object Info(オブジェクト情報)
Random Float(ランダムFloat)
Value(値)
Vector(ベクトル)
  • Mesh(メッシュ)
Boolean(ブーリアン)
Edge Split(辺分離)
Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)
Triangulate(三角面化)
  • Point(ポイント)
Align Rotation to Vector(回転をベクトルに整列)
Point Distribute(ポイント配置)
Point Instance(ポイントインスタンス)
Point Rotate(ポイント回転)
Point Scale(ポイントスケール)
Point Separate(ポイント分離)
Point Translate(ポイント移動)
  • Utilities(ユーティリティ)
Boolean Math(ブーリアン演算)(訳注:2.93以降で「ブール演算」に変更予定)
Clamp(範囲制限)
Float Compare(Float比較)
Map Range(範囲マッピング)
Math(数式)
  • Vector(ベクトル)
Combine XYZ(XYZ合成)
Separate XYZ(XYZ分離)
Vector Math(ベクトル演算)
  • Group(グループ)
Make Group(グループ作成)
Ungroup(グループ解除)
  • Layout(レイアウト)
Frame(フレーム)
Reroute(リルート)

ジオメトリノードを、変形した平面上へ小石をばらまくのに使用したシーンの設定例

600