「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.93/Animation-Rigging」の版間の差分

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* ウェイトペイントの Symmetry(対称化)オプションに調整を行い、頂点グループのミラー化とブラシのミラー化を同時に行えないようになりました。
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* ウェイトペイントの Symmetry(対称化)オプションを調整、頂点グループのミラー化とブラシのミラー化を同時に行うことができなくなりました。
 
[[File:Weight paint symmetry options.png|thumb|頂点グループのミラー化は X 軸のみ対応しています|center]]
 
[[File:Weight paint symmetry options.png|thumb|頂点グループのミラー化は X 軸のみ対応しています|center]]
  
* Cycles-Aware Keying オプションがキーイングポップオーバーに戻されました。これは自動キーイングに限定されるものではないためです。({{GitCommit|rBcaf92a647f76}})
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* Cycles-Aware Keying(繰り返し対応キー挿入)オプションがキーイングポップオーバーに戻されました。これは自動キーイングに限定されるものではないためです。({{GitCommit|rBcaf92a647f76}})

2021年5月18日 (火) 03:13時点における最新版

■2021/05/12(水) 10:18

元記事:Reference/Release Notes/2.93/Animation-Rigging - Blender Developer Wiki

Blender 2.93: アニメーションとリギング

  • Graph(グラフ)エディターと NLA エディターの Fモディファイアーのレイアウトを変更。(1f5647c07d15d2)
  • Asset Browser(アセットブラウザー)が Action データブロックのレンダリング―プレビューに対応(rB17534e28ff44)。これはについては2.93アセットブラウザーリリースノートに詳細があります。
  • アーマチュアのボーンの軸がボーンのどこにでも表示可能に(従来はテール(先端)のみ)(rB74d5a93b2bf7)。現存のファイルでは今も従来の挙動で、新しいアーマチュアはデフォルトがボーンのヘッド(根元)への表示になります。
(画像は Sybren 氏作。CC-BY-SA 4.0 Int
  • ウェイトペイントの Symmetry(対称化)オプションを調整、頂点グループのミラー化とブラシのミラー化を同時に行うことができなくなりました。
頂点グループのミラー化は X 軸のみ対応しています
  • Cycles-Aware Keying(繰り返し対応キー挿入)オプションがキーイングポップオーバーに戻されました。これは自動キーイングに限定されるものではないためです。(rBcaf92a647f76)