Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10/corrective releases

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元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation

Blender 4.1: 修正リリース

Blender 4.1.1

2024年4月16日にリリース。Blender 4.1.1では58のバグが修正されました。

  • アクティブカーブの頂点/スプラインが正しく表示されていませんでした。#119907
  • アニメーションプロパティがツリービューでハイライト表示されない。#120278
  • アニメーション:ボーンコレクションのリネーム時のアニメーションパスを修正。e2d2281b1f
  • 4.0のボーンコレクションのアニメーション/ドライバーが4.1で壊れる。#120447
  • Light Tree(ライトツリー)を使用した Cycles で Area(エリア)ライトが発生していました。#120119
  • インターフェイスの新しい親が null の場合、root パネルに付けるように。#120367
  • シミュレーションのベイクが単一フレームしかベイクしない。158b2fc28b
  • ケージの面の法線オーバーレイが常に元の法線を表示していました。#120154
  • 大きな jpeg を読み込ませるとクラッシュ。#120113
  • Multires(マルチレゾ)有効時にスカルプトモードでレンダリングするとクラッシュ。#119969
  • 最近のドライバで OptiX とグリースペンシルを使用時にレンダリングするとクラッシュ。#120007
  • マスクエディター内で選択するとクラッシュ。#119936
  • アニメーション中にベイクするとクラッシュ。#119958
  • 点が一つの NURBS カーブでクラッシュ。#117709
  • カスタムグループノードがノードタイプ登録後も未定義のままになる。#120084
  • Cycles NEE が自分自身との交差を除外しない。#119813
  • Cycles レンダーでライトツリーとライトリンキングを同時に使用する時に問題が発生。#119692
  • Cycles:GPU が M3やそれ以降に関わらず、Metal-RT をちゃんとデフォルトで OFF に。#120126 #120006
  • あるケースで Auto Smooth(自動スムーズ)モディファイアーがバージョニング時に重複して追加される。#120030
  • Cycles 用に「デバイス間でメモリを分配」オプションを有効化するとエラーになる。#119959
  • キーイング時にプロパティ名をエスケープするように。9b750f42b8
  • File Output(ファイル出力)ノードが常にカラータイプの入力を持っていたのを修正。#120199
  • ファイル出力ノードの出力する白黒画像が間違っていました。#120175
  • Mac の特定のファイルシステムで、ファイルのリネームに失敗する。#119966
  • BLI_path_abs に小さいサイズのバッファを渡した時にバッファオーバーフローが発生するのを修正。50aa9357ef
  • BLI_str_format_uint64_grouped によるバッファオーバーフローを修正。776327832d
  • 不透明度でフィルされたグリースペンシルストロークのコピー時のエラーを修正。a3817e9f88
  • sizeof(sizeof(...))BLI_path_slash_ensure に渡していたのを修正。21031af49c
  • Flip(逆転)ノードがアーティファクトを生成していました。#119973
  • ジオメトリノード:ルックアップが空の時のノードツールのルックアップの繰り返しを回避。#120494
  • glTF Exporter: ライトオプション有効時にインスタンスコレクションのエクスポートでクラッシュ。e08c38b025
  • Invert Visible(表示を反転)が面セットを正しく反転しない。#120144
  • Python によるキーイングセットのエクスポートに失敗する。#120470
  • 多数の bpy.ops.outliner オペレーターが region のない時に実行するとクラッシュしていたのを修正。#112618
  • ファイル再読み込み時にマスクプロパティのキーフレームが消える。#119925
  • ボリュームグリッド処理内でメモリリーク。#120402
  • NLA スタックの分解がボーンがある時に動作しない。#119946
  • オブジェクトトランスフォームがフラットシェーディングへの Shrinkwrap(シュリンクラップ)コンストレイントで無視される。#119992
  • マルチレゾスカルプト中に undo ノードをオーバーアロケーションする。#120187
  • 出力属性追加時のパフォーマンスリグレッション。#119938
  • アドオン無効化時に persistent 状態が設定されていませんでした。#119664
  • bmesh pbvh のビルド時の pbvh タイプの循環依存を除去。#120400
  • Remove from Vertex Group(頂点グループから除外)オペレーターが動作しない。#120309
  • 未対応のソケットタイプからのリンクや未対応ソケットタイプへのリンクを削除するように。#119554
  • スカルプトペイントがアクティブカラー属性の変換後にクラッシュする。2ece208f2e
  • ドライバーのあるモディファイアーでスカルプティングが遅くなる。#120200
  • 4.2ファイル読み込み時のオブジェクトの実行時の行列を同一に設定するように。d66b42e382
  • モディファイアーがある時のテクスチャペイントのサンプリングがおかしい。#117338
  • UI List の検索が、クラス名が32文字を超えるとクラッシュしていました。#114667
  • 編集モード中でリネームを Undo(元に戻す)すると Blender がクラッシュ。#120058
  • 頂点のないメッシュへのスナップでエラーが生じていました。f15314464c
  • キー挿入できないカスタムプロパティがキーフレームを受け取ってしまう。#119909
  • USD がアニメーションする primvar をインポート。ad193c6135
  • USD キャッシュファイルオペレーターが Alembic 同様 USD も認識するように。#99114
  • UV 同期モードで辺だけではなく面も選択される。#117320
  • スレッド化した YUV 変換の所為で動画出力にアーティファクトが発生。#120077
  • VSE が編集データのないシーンストリップをレンダリングするとクラッシュしていました。#120417
  • ノード複製後のノード選択がおかしい。#120087