Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10/nodes physics

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元記事:Geometry Nodes - Blender Developer Documentation

Blender 4.1: ジオメトリノード

ベイキング

ノード

モディファイアー

  • ノードパネルがモディファイアーインターフェイスに表示されるようになり、非常にシンプルになりました。(ad7a5abb2da15563bfd61c455421b82b5c400f75)

  • ジオメトリノードモディファイアー内のパネルが再編成されました。(9df4ffc0c2cc6e6295f83b03768e5059f4f217ca):

    • Output Attributes(出力属性) パネルが空の場合は非表示に。
    • 新しい Manage(管理)パネル。新しい Bake(ベイク)Named Attributes(名前付き属性)パネルがあります。

パフォーマンス

Auto Smooth(自動スムーズ)

  • メッシュの "Auto Smooth"(自動スムーズ)オプションが、モディファイアーノードグループアセットで置き換えられました。(89e3ba4e25c9ff921b2584c294cbc38c3d344c34)
    • つまり、ジオメトリノードが辺シャープを設定できるようになり、「オリジナル」メッシュの自動スムーズオプションなしで分割法線を作成できるようになったということです。
    • 「Curve to Mesh」(カーブのメッシュ化)ノードでのシャープ処理の挙動もコントロール可能になり、一から作成できるようになりました。
    • Blender は頂点や面、または面コーナーの法線を計算するかどうかを、渡されたカスタム法線とシャープ/スムーズ辺や面のミックスの存在で自動的に選択します。
    • 面コーナーの "split"(分割)法線は、Sharp(シャープ)と Smooth(スムーズ)要素のミックスがある時に計算されます。
    • モデリングへの影響については、モデリングページを参照してください。
    • Python API の変更は、Python APIページを参照してください。

Auto Smoooth(自動スムーズ)オプションの挙動を置き換えるノードグループアセット