利用者・トーク:Lxlalexlxl

提供: wiki
移動先: 案内検索

Олександр Пилипчук

Виконав основний обсяг роботи з перекладу користувацького інтерфейсу Blender українською.

Адаптував до українського інтерфейсу "Стартовий посібник".

目次

Про об'єднання зусиль

Згоден.

Перекладаю документацію з метою вивчення Blender'а як основного інструмента для майбутнього української 3D-анімації.

Після базового вивчення планую паралельно проекту «Goosebery» відкритий анімаційний українськомовний 3D-проект (сценарій, розкадровка, аніматик і так далі — все як має бути).

Після проекту бачу ширше налагодження зв'язків для пошуку людських кадрів (не анімаційних) для створення нашої української 3D-анімаційної школи (занадто амбітно, але хто нічого не робить, той нічого немає, і, допомогти собі ми можемо тільки самі).

А далі буде видно.

Щодо вікі-документації Blender'а, мій переклад в основному має пояснювальну мету для україномовних користувачів. Намагаюсь:

  • знайти коротший еквівалент англійського терміну — для практичної роботи з інтерфейсом у Blender'і це дуже важливо (вважаю rendering — це візуалізація (хоч латинський термін), однак це не вимальовування (вибачайте), оскільки режим малювання вагомостей (weight), текстур тощо - це дійсно малювання, а візуалізація — це процедурне перетворення числових характеристик у видимі, графічні;
  • даний еквівалент має максимально пояснювати те, що він робить (якщо треба, утворюю нові слова — словники наші відстають від життя, нормативно-правові документи словотворення прямо не забороняють).

Паралельно заповнюю англійські сторінки вікіпедії Blender'а, досліджуючи саму програму, на основі яких здійснюю україномовний переклад.

Збираю фото-базу для подальшого моделювання своїх персонажів. Почав потроху моделювати.

Інтерфейс ви переклали досить добре. Бажано, на мій погляд, врахувати, оптимальну короткість українських відповідників та їх пояснювальний характер (поінколи, воно незвично звучить, але мова — це динамічне суспільне явище, а не якась бетонна конструкція, і повинна постійно розвиватись через словотворення та навіть запозичення).

Планую завершити основний переклад за кілька місяців.

Буду вдячний за будь-які побажання. До об'єднання зусиль готовий.

--Urkokul 16:43, 16 October 2014 (UTC)(Sign)

Словник станом на 18.10.2014

Переклад англійських термінів на українську Blender
Click+drag – Натиск+перетяг
Drag and Drop – Перетяг і Залиш
Enable – Увімкнути, Дозволити, Активувати
Disable – Вимкнути, Заборонити, Дезактивувати
RNA, DNA, ID – типи властивості у мові С, використовувані при створенні Blender'а
On – Увім.
Off – Вимк.
2D Viewports – 2D-Вигляди
3D artist - 3D митець (бо ним може бути і художник, і скульптор, і дизайнер тощо)
3D Position – 3D-Позиція
3D Transforms Manipulator – Маніпулятор 3D-Трансформацій
3D Views – 3D-Вигляди
8-bit integer – 8-біт цілочисловий (тип зображення)
8 bit RAW – 8-бітний RAW
32-bit floating-point (HDR) – 32-біт дійсночисловий (тип зображення)
32 bit Float – 32-бітне Дійсночислове (зображення)

A

a

b

Absolute – Абсолютний
– Абсолют (ABS) – математична операція, що завжди дає додатне значення результату будь-яких операцій між двома числами

c

Accumulate – Накопичення
ACES – Academy Color Encoding System – Академічна Система Кодування Кольору (АСКК) — призначена для усунення неоднозначності сьогоднішніх форматів файлів для кінофільмів Голівуду і створена Американською Академією кінематографічних мистецтв і наук (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences, AMPAS).
Action – Дія (елемент анімації, обмежник)
Action Blending – Змішання Дії
Action Clip – Кліп Дії
Action Editor – Редактор Дій
Action Extents – Протяжність Дії
Action Extrapolation – Екстраполяція Дії
Action Influence – Вплив Дії
Action Range – Діапазон Дії
Active – Активне
Active Bone – Активна Кість
Active Clip – Активний Кліп
Active Element – Активний Елемент
Active F-Curve – Активна F-Крива
Active Group – Активна Група
Active Keying Set – Активний Набір Ключів
Active Spline – Активний Сплайн
Active Strip – Активна Смужка
Active Track – Активна Стежка
Actual Distance – Справжня Відстань

d

Adaptative – Адаптовано
Adaptive QMC – Адаптивний КМК (метод «Квазі Монте-Карло» утворення промінь-трасованих тіней)
Adapt to Speed – Адаптувати до Швидкості
Add – Додати (команда, меню), Додати:
– Додання (секція, режим змішування)
Add Action Strip – Додати Смужку Дії
Add All to Keying Set – Додати Все у Набір Ключів
Add Bone Constraint – Додати Обмежник Кості
Add Constraint (witn Targets) – Додати Обмежник (із Ціллю)
Add Drivers – Додати Драйвери
Add Duplicate – Додати Дублікат
Add F-Curve Modifier – Додати Модифікатор F-кривої
Add Marker – Додати Мітку
Add Mesh – Додання Сіті (секція в Налаштунках Користувача)
Add Meta-Strips – Додати Метасмужки
Add New – Додати Нове
Add New (Current Frame) – Додати Нове (Поточний Кадр)
Add Object Constraint – Додати Обмежник Об'єкту
Add Point – Додати Точку
Add Pose – Додати Позу
Add & Replace – Додати і Замінити
Add Single Driver – Додати Один Драйвер
Add Single to Keying Set – Додати Один у Набір Ключів
Add Textbox – Додати Блок Тексту
Add Threshold – Поріг Додання
Add Tracks – Додати Стежки
Add Transition – Додати Перехід
Add Tracks Above Selected – Додати Стежки Над Виділеним
Add Variable – Додати Змінну
Add Weights – Додати Вагомості
Additive – Додаток
Addon – Додаток
Adjust – Регулювання

e

f

After Current Frame – Після Поточного Кадру
After Cycles – Цикли Після

g

h

i

Airbrush – Розбризкувач

j

k

aka (англ. «also known as») - скор. від «також відомий як...»

l

Aliasing – Ступінчатість, ступінчато, ступінчатий (контур зображення)
Align – Вирівнення
Align Active Camera to View – Вирівняти Активну Камеру за Виглядом
Align Auto – Авто-Вирівняння
Align Objects – Вирівняти Об'єкти
Align To – Вирівняти За
Align to Normal – Вирівняти за Нормаллю
Align to Object – Вирівняти за Об'єктом
Align to Transform Orientation – Вирівняти за Орієнтацією Трансформацій
Align View to Selected – Вирівняти Вигляд за Виділеним (локальними осями виділеного об'єкта)
Align X/Y – Вирівняти по X/Y
Aligned – Вирівняно (тип держака кривої)
Alignment – Вирівняння
Alive – Живі (частинки)
All 3D View Editors – Усі Редактори 3D-Вигляду
All Boundaries – Усі Межі
All Channels – Усі Канали
All Faces – Усі Грані
All Groups – Усі Групи
All Object Origins – Опорні точки Всіх Об'єктів
All Loose Parts – Всі Частини Незв'язно
Along Normal – Вздовж Нормалі
Allow Negative Frame – Дозволити Від'ємні Кадри
Alpha – Альфа (прозорість)
– АльфаПроз (ім'я гнізда вузла «Розширений Матеріал»)
Alpha Blend – Альфа-Суміш
Alpha Clip – Альфа-Відсік
Alpha Mode – Режим Альфа
Alpha Sort – Альфа-Сортування
AlphaOver – АльфаНад (вузол компонування)

m

Ambient – Навколишнє
Ambient Color – Навколишній Колір (світу)
Ambient Light – Навколишнє Освітлення
Ambient Occlusion – Навколишнє Перекриття (метод освітлення сцени)
Amount – величина, кількість
Amount of Adjacent Faces – Кількість Суміжних Граней
Amount of connecting edges – Кількість З'єднувальних Ребер
Amount of Faces Around an Edge – Кількість Граней Навколо Ребра
Amount Type – Тип Величини
Amplitude – Амплітуда

n

Anchors Vertex Group – Група Вершин-Якорів
Anchored – Закріплено
Angle – Кут
Angle constrain – Обмежити кут
Angle Limit – Граничний Кут
– Ліміт Кута (для текстурування)
Angle X – Кут X
AngMap – КутКарта (кутова карта)
Animated – Анімовано
Animated Influence – Анімований Вплив
Animated Strip Time – Анімований Час Смужки
Animated Transforms to Deltas – Анімовані Трансформації у Дельти
Animation – Анімація
Animation Data – Дані Анімації
Animation Hacks – Зарубки Анімації
Anisotropic – Анізотропія
Anti-Aliasing – Загладжування, Анти-Ступінчатість
Anticipation – Випередження

o

p

Append – Прикріпити
Appearance – Вигляд
Apply – Застосувати (меню Об’єкт)
Apply Base – Застосувати Базу
Apply Modifiers – Застосувати Модифікатори
Apply Scale – Застосувати Масштаб
Approximate – Приблизно, наближено, наближати

q

r

Area – Площина (тип освітлювача, лампи)
– Площа (як параметр грані)
Area Plane – Площина Області
Area Shape – Форма Площини
Arccosine – Арккосинус (математична операція)
Arcsine – Арксинус (математична операція)
Arctangent – Арктангенс
Armature – Арматура
Armature Deform – Деформації Арматури
Armature Options – Опції Арматури
Around Frame – Навколо Кадру
Array – Масив (модифікатор)
Array Target – Ціль Масиву
Arrows – Стрілки (тип порожні)

s

Aspect – Аспект
Aspect Ratio – Пропорції
Assign Automatic from Bones – Призначити Автоматично з Костей
Assign from Bone Envelopes – Призначити з Оболонок Костей
Assign to Active Group – Призначити в Активну Групу
Assign to Group – Призначити у Групу
Assign to New Group – Призначити у Нову Групу
Asymmetry – Асиметрія

t

At – У (вузол)
Atmosphere – Атмосфера (опція)
Attenuation – Затухання

u

Audio Muted – Приглушити Аудіо
Audio Scrubbing – Прокрутка Аудіо
Auto Blend In/Out – Авто-Ввід/Вивід Змішання
Auto Clamped – Авто-Затиснуто
Autoclip End – Кінець Авто-відсіку
Autoclip Start – Старт Авто-відсіку
Auto Depth – Авто-Глибина
Auto Execution – Автозапуск
Auto Handle – Авто-Держак
Auto IK – Авто-ІК
Auto-Keyframing – Авто-Ключкадрування
Auto-Keyframing Mode – Режим Авто-Ключкадрування
Automatic – Автоматично (тип держака)
Automatic Easing – Автоматичне Полегшення
Auto-Merge – Авто-Злиття
AutoMerge Editing – Авто-Злиття при Правці
AutoMerge Keyframes – Авто-Злиття Ключкадрів
Autoname – Авто-Ім'я
AutoName Front-Back – Авто-Ім'я Перед/Зад
AutoName Left-Right – Авто-Ім'я Ліве/Праве
AutoName Top-Bottom – Авто-Ім'я Верх/Низ
Auto Normalize – Авто-Нормалізація
Auto Rainbow – Авто-Веселка
Auto Ray Bias – Авто-Відхил Променя
Auto Perspective – Авто-Перспектива
Auto Refresh – Авто-Оновлення
Auto Render – Авто-Візуалізація
Auto Run Python Scripts – Автозапуск скриптів Python
Auto Save Temporary Files – Авто-Збереження Тимчасових Файлів
Auto-Set Preview Range – Авто-Задання Діапазону Перегляду
Auto Smooth — Авто-Згладження (властивість тонування в контексті «Дані об'єкта» полиці Властивостей)
Auto Snap – Авто-Прилип
Auto Texture Space – Авто-Простір Текстур
Auto Update Other Affected Windows – Авто-Оновлення Інших Задіяних Вікон
Auto XYZ to RGB – Авто XYZ у RGB
Automatic – Авто, автоматичний
Auxiliary Target – Допоміжна Ціль

v

AV-sync – AV-синхронізація
Average – Середнє (режим змішування)
– Усереднення (математична операція)
Average Island Scale — Усереднити Масштаб Островів
Average Value – Усереднене Значення

w

x

Axes – Осі
Axis Angle – Вісь-Кут (режим обертання)
AxisOb – Вісь Об'єкта
Axis locking – Блокування по Осі
Axis Mapping – Розкладка Осей
Axis Space – Простір Осі
Axis Threshold – Поріг Осі

y

z

B

a

Back – Зад (тип вигляду)
– Позаду (тип заповнення кривих)
Back-scattering – Назад-розсіювання (світла)
Backface Culling – Відкид Задніх Граней (ігнорує грані, сховані іншими гранями, відносно точки зору камери)
Background image – задньо-фонове зображення (без альфа)
Back Light – Заднє Світло (для сонцевої лампи)
Backdrop – Тло
Backdrop Channels – Канали Тла
Background Images – Фонові Зображення
Bake – Запікання, запекти
Bake Curves – Запекти Криву
Bake Location – Запекти Локацію
Bake Sound to F-Curves – Запекти Звук у F-Криві
Ball – Куля (мета-об'єкт)
Band Noise – Шум Смуг (тип структури деревини)
Bands – Смуги (деревини)
Base Fill Type – Тип Заповнення Основи

b

B-Bone – Б-Кість

c

d

e

Before Current Frame – Перед Поточним Кадром
Before Cycles – Цикли Перед
Bend – Згин
Between Selected Markers – Між Виділеними Мітками
Bevel – Скіс (інструмент, модифікатор)
Bevel Object – Об'єкт Скосу
Bevel Weight – Вагомість Скосу
Beautify Faces – Покращити Грані
Beauty – Красиво
Beauty Fill – Красиве Заповнення
Bezier – Безьє (криві)
Bezier Circle – Коло Безьє
Bezier Curve – Крива Безьє

f

g

h

i

Bias – відхил
Billboard – Плакат (тип візуалізації частинки)
Bind – Прив'язати, прив'язка
Bind To – Прив'язка До
Bind Camera to Markers – Прив'язка Камери до Міток
Bisect – Навпіл, розріз навпіл (інструмент редагування), розрізати навпіл

j

k

l

Black – Чорний
Blank – Пусте (порожнє)
Bleed – Просочення
Blend – Суміш
Blend In – Ввід Змішання
Blend motion – Гармонійність Руху (принцип анімації)
Blend Out – Вивід Змішання
Blend Type – Тип Суміші
Blend From Shape – Суміш З Форми
Blend Sky – Змішане Небо
Blender Game – Ігровий Blender (рушій ігор)
Blender Original – Оригінальний Blender
Blender Search – Пошук Blender
Blender Units (BU) – Одиниці Blender
Blender Voxel – Воксель Blender
Blending – Змішання, міксування
Blinn – Блінн
Blob – Кулька (пензель)
Blocks – Блоки
Blur – Розмив (режим змішування)

m

n

o

Bold – Жирний
Bone – Кість
Bone Constraints – Обмежники Костей (контекст)
Bone Envelopes – Оболонки Костей
Bone Groups – Групи Костей
Bone Original – Оригінал Кості
Bone Relative – Кість Відносно
Bone Roll – Обкрутка Кості (параметр)
Bone Settings – Параметри Кості
Boolean – Булевий (модифікатор)
Boost – Підсилення
Border Axis Range – Діапазон Осі Рамкою
Border (include Handles) – Рамкою (включно Держаки)
Border Select – Виділ Рамкою
Border Select Pinned – Виділ Рамкою Пришпилене
Both – Обидва
Bounce – відскок
Bounces – Відскоки
Boundary – Межа
Bounding volume – межовий об'єм (межова коробка, сфера, капсула, циліндр, трикутник тощо)
Bounding Box – Межова Коробка
Bounding Box Center – Центр Межової Коробки
Bounds Clamp – Затиск Меж
Box – Коробка (тип фільтрування)

p

q

r

Branch Smoothing – Згладження Гілок
Breakdown – Розбивка (проміжна поза між двома ключовими (екстемумами) позами в анімації)
Bricks – Цегла (вузол)
– Цеглина (параметр)
Brick Width – Ширина Цеглини
Bridge Edge Loops – Мостити Петлі Ребер, мостіння петлі ребер
Brightness – Яскравість
Browse ID Data – Огляд Ідентифікаторів Даних
Browse Poses – Огляд Поз
Brush – Пензель
Brush Mapping – Розкладка Пензля

s

B-Spline – Бі-Сплайн (інтерполяція)

t

u

Buffer Bias – Відхил Буфера (опція буферних тіней в контексті «Матеріал»)
Buffer Groups – Буферувати Групи
Buffer Shadow – Буферні Тіні (опція для освітлювача Прожектор)
Buffered Shadow – Буферна тінь
Build – Побудова (модифікатор)
Built-in Function – Вбудована Функція (модифікатор F-кривих)
Bump – вигин, рельєф
Bump map – карта рельєфу, карта вигинів
Bump Mapping – Розкладка Рельєфу
Burn – Затемнення (режим змішування)

v

BVH (bounding volume hierarchy) — ієрархія межових об'ємів (ІМО)

w

x

y

By Material – За Матеріалом (параметр виокремлення об'єктів)
By Times Over Current Frame – За Часом Через Поточний Кадр
By Times over First Selected Marker – За Часом через Перший Виділений Маркер
By Times over Time 0 – За Часом через Кадр «0»
By Values over Cursor Value – За Значенннями через Значенння Курсора
By Values over Value 0 – За Значенннями через Значенння «0»

z

C

a

Cache Path – Шлях Кешу
Cage – Остов (каркас моделі)
Calc Order – Порядок Розрахунку
Calculate – Розрахувати
Calculate Bone Paths – Розрахувати Шляхи Костей
Calculate Object Paths – Розрахувати Шляхи Об'єктів
Camera Data – Дані Камери (вузол)
Camera Solver – Обчислювач Камери
Cap – Торець, кришка
Cap Fill Type – Тип Заповнення Торця
Capsule – Капсула (мета-об'єкт)
Cardinal – Кардинально (інтерполяція)
Cast – Підгонка (моделювання)
– Відкидати (для тіней, освітлювачів, матеріалів)
Cast Approximate – Відкидати Приблизно
Cast Only – Лише Відкидати
Cast Type – Тип Підгонки
Cast Buffer Shadows – Відкидати Буферні Тіні
Casting Alpha – Альфа Відкидання
Catmull-Clark – Катмул-Кларк

b

c

d

e

Cell Noise – Шум Комірки
Center – Центр, центрувати
Center Cursor and View All – Центрувати Курсор та Все у Вигляд

f

g

h

Chain Length – Довжина Ланцюга
Chain Offset – Зсув Ланцюга
Chain Scaling – Масштабування Ланцюга
Channel – Канал (меню редакторів анімацій)
Channel Name — Ім'я Каналу
Character – Символ (для тексту)
– Персонаж (для анімації та оснащення)
Character personality – Характерність Особи Персонажа (принцип анімації)
Character turnarounds – перифрази персонажа (незначні зміни позицій чи фраз)
Cheat Sheet – Шпаргалка
Chebychev – Чебишев
Checkbox – стяг (кнопка-прапорець, перемикач)
Checker – Шахівниця
Checker Deselect – Зневиділити Шахово (через один)
Child Simplification – Спрощення Нащадків
Child Object – Об'єкт-Нащадок
Child Of – Нащадок (обмежник)
Children – Нащадки
Choppiness – Хвильність
Chunks(i) – Скиби, скиба (плитки при візуалізації)

i

Cinematography – Кінематографічність
Circle – Коло (фігура)
Circle Select – Виділ Кругом
Circular – Кругло (режим інтерполяції)

j

k

l

Clamp – Затиск
Clamp Region – Регіон Закріплення
Clamp To – Закріплення За (обмежник)
Classic – Класично
Classic-Halfway – Класичний-Усереднений (тип буферних тіней)
Classical – Класичний (тип буферних тіней)
Clay – Глина (пензель)
Clay Strips – Смуги Глини (пензель)
Clean – Вичистити, Почистити
Clean Keyframes – Вичистити Ключкадри
Clean up – Прибрати
Clear – Очистити (меню Об’єкт)
Clear Active group – Очистити Активну Групу
Clear and Keep Transformation – Очистити та Зберегти Трансформації
Clear All Environment Maps – Очистити Усі Середовищні Карти
Clear Bone Paths – Очистити Шляхи Костей
Clear Environment Map – Очистити Середовищну Карту
Clear Inner – Очистити Зсередини
Clear Inverse – Очистити Інверсію
Clear Keyframes – Очистити Ключ-кадри
Clear Loose – Очистити Незв'язаність (модифікатор Покрив)
Clear Object Constraints – Очистити Обмежники Об'єкта
Clear Outer – Очистити Зовні
Clear Parent – Очистити Приріднення
Clear Parent Inverse – Очистити Приріднення з Інверсією
Clear Pose Constraints – Очистити Обмежники Пози
Clear Preview Range – Очистити Діапазон Перегляду
Clear Seam – Очистити Шов
Clear Scale – Очистити Масштаб
Clear Sharp – Очистити Гостроту
Clear Single Keyframes – Очистити Одиничні з Ключ-кадрів
Clear Transform – Очистити Трансформації
Clear User Transform (All) – Очистити Користувацькі Трансформації (Усе)
Clip – Відсік
Clip Cube – Відсік Кубом
Clip End – Кінець Відсіку (дальнє відсікання)
Clip Start – Старт Відсіку (ближнє відсікання)
Clip to Bounds – Відсік по Межах
Clipping – Відсік
Clipping Border – Межа Відсіку
Clone – Клонування
Closest – Найближче
Cloth – Тканина (модифікатор)
Clouds – Хмари (текстура)
Clump – Скупчення

m

n

o

Collapse – Стягнення (ребер)
Collapse Channels – Згорнути Канали
Collapse Edges – Стягнути Ребра
Collision – Зіткнення (модифікатор)
Colorband – колірний спектр
Color and Alpha – Колір та Альфа
Color Bar – Смуга Кольорів
Color Grid – Кольорова Сітка
Color Mode – Режим Кольору
Color Set – Набір Кольорів
Coloring – Забарвлення
ColorRamp Node – Градієнт (вузол)
Color space – Колірний Простір
Color Source – Джерело Кольору
Color stop – колірний стоп (маркер в колірному градієнті (ramp))
Colors – Кольори
Column on current Frame – Стовпець на Поточному Кадрі
Columns on Selected Keys – Стовпці на Виділених Ключах
Columns on selected Markers – Стовпці на Виділених Мітках
Combine HSV – Комбінування HSV (вузол)
Combine RGB – Комбінування RGB (вузол)
Compare Materials – Порівняти Матеріали
Compare Sharp – Порівняти Гостроту
Compare Vcol – Порівняти Кольори Вершин
Compare Uvs – Порівняти UV-ти
Compatible – Сумісно
Complementary angle — доповняльний кут
Compose — компонувати, компонівний, композитний, компонований (компонівний = композитний)
Composer - Компонівник
Compositing – компонування, Компонівник (для компонування екранів)
Compositing nodes – Композиційні вузли, вузли композиції (компонується)
Compress – Стиск, стиснення
Compress Files – Стиснути Файл
Cone – Конус
Cone Twist – Конус (обмежник «Зчленування Твердого Тіла»)
Connect – З'єднати, з'єднання
Connected – Сполучено (опція пропорційної правки, коли вплив діє тільки на сполучену з даним елементом геометрію, та не діє на відірвану від нього)
– Сполучено
Constant – Постійно (метод інтерполяції)
– Постійно (спад пропорційної правки)
Constant Jittered – Постійний Розкид (метод утворення промінь-трасованих тіней для площинної лампи)
Constant QMC – Постійний КМК (метод «Квазі Монте Карло» утворення промінь-трасованих тіней)
Constraint – Обмежник, обмежувач
Constraint Axis – Обмежити по Осі
Constrain to Image Bounds – Обмежити Межами Зображення
Constraint to F-Curve – Обмежник у Ф-Криву
Constructive Solid Geometry (CSG) --- Конструктивна Суцільна Геометрія (КСГ)
Context button – кнопка Контексту
Continue – Продовження (стиль трансфокації)
Contrast – Контрастність
Control Bones – Керуючі Кості
Control Object – Керуючий Об'єкт
Control points – керуючі точки
Continuous Grab – Безперервний Захват
Control point – контрольна точка (кривої)
Control Points – Керуючі Точки
Conventions – умовності (правила називання)
Convert – Конвертація (одне слово – назва параметра)
Convert to – Конвертувати у
Convert to Bones – Конвертувати у Кості
CookTorr – Кук-Торр, Кук-Торранс
Coordinates – Координати
Coplanar – компланарні (ті, що лежать в одній площині)
Copy Data Path – Копіювати Шлях Даних
Copy Driver – Копіювати Драйвер
Copy Keyframes – Копіювати Ключкадри (кнопка)
Copy Location – Копіювання Локації (обмежник)
Copy Pose – Копіювати Позу
Copy Rotation – Копіювання Оберту (обмежник)
Copy Scale – Копіювання Масштабу (обмежник)
Copy Transforms – Копіювання Трансформацій (обмежник)
Copy Vertex Group – Копіювати Групу Вершин
Copy Vertex Groups to Linked – Копіювати Групи Вершин на Зв'язане
Copy Vertex Group to Selected – Копіювати Групи Вершин на Виділене
Correct Aspect – Корекція Пропорцій
Correction – Корекція
Cosine – Косинус (математична функція)
Count – Рахунок (для модифікатора Масив)
Coverage — Охват, охоплення

p

q

r

Crease – загин, складка
Crease Edges – Загнуті Ребра
Crease Weight – Вагомість Загину
Create Along Paths – Створювати Вздовж Шляхів
Create Armature – Створити Арматуру
Create From – Створити З
Create Text Block – Створити Блок Тексту
Crop – Обрізка
Crop Minimum/Maximum – Мінімум/Максимум Обрізки
Cross Product – Векторний Добуток (геометрична операція)

s

t

u

Cube – Куб
Cube Projection – Кубічна Проекція
Cube Size – Розмір Куба
Cubic – Кубічно (режим інтерполяції)
Cubic B-Spline – Кубічний Бі-Сплайн
Cubic Catmull-Rom – Кубічний Катмул-Ром
Cubic Interpolation – Кубічна Інтерполяція
Cuboid – Кубоїд
Cull – Відкид
Cull Faces – Відібрані Грані
Current Frame – Поточний Кадр
Cursor Distance – Відстань Курсора
Cursor from Selection – Курсор з Виділу
Cursor Location – Локація (положення) Курсора
Cursor to Active – Курсор до Активне
Cursor to Center – Курсор до Центру
Cursor to Grid – Курсор до Сітки
Cursor to Selected – Курсор до Виділу
Cursor Value – Значення Курсора
Cursor X – Курсор X
Cursor Y – Курсор Y
Curve – Крива
Curve Deform – Деформації Кривої
Curve Display – Показ Кривої
Curve Radius – Радіус Кривої
Curve Tools – Інструменти Кривих
Curved Bones – Гнуті Кості
Custom – Власне
Custom Color Set – Власний Набір Кольорів
Custom Icon – Власна Іконка
Custom Gaps – Власні Проміжки
Custom Curve – Власна Крива
Custom Properties – Власні Властивості
Custom Shape – Власна Форма
Custom Weight Paint Range – Власний Діапазон Малювання Вагомостей
Cut – різати, нарізати, вирізати, наріз, виріз
Cut Edges – Різати Ребра (для модифікатора Вибух)
Cut through – Наріз крізь

v

w

x

y

Cycles – Цикли (візуалізатор) (модифікатор F-кривих)
Cyclic – Циклічно, Зациклити
Cyclic Strip Time – Час Циклу Смужки
Cyclic U – Зациклити по U
Cyclic V – Зациклити по V
Cylinder – Циліндр
Cylinder Projection – Циліндрична Проекція

z

D

a

Damp – Згасання
Damped Track – Згасальна Стежка (обмежник)
Damping – Згасання
Darken – Темніння (режим змішування)
Darkness – Темнота (описуваний параметр затінених ділянок)
Dash – Пунктир
Data Block ID Name – Ім'я Ідентифікатора Блоку Даних
Data or Modifiers Textures – Даневі або Модифікаторні текстури
Data Path – Шлях Даних

b

c

d

e

Dead – Мертві (частинки)
Decimate modifier – Модифікатор Спрощення
Deep – Глибокий (тип буферних тіней)
Default –Стандарт (екран – робоче середовище)
Default Colors – Стандартні Кольори
Default Weight – Стандартна Вагомість
Deform – Деформація, деформувати
– Деформації (назва панелі, пункту меню)
Deform Mode – Режим Деформацій
Deform pose Bones – Деформуючі Кості Пози
Deformation Axis – Вісь Деформацій
Deforming Bones (deform bones) – Деформуючі Кості
Degrees – Градуси
Delay Refresh – Затримка Освіження
Delete – Видалити
Delete All Groups – Видалити Усі Групи
Delete Channels – Видалити Канали
Delete Drivers – Видалити Драйвери
Delete Higher – Видалити Вище
Delete Keyframes – Видалити Ключ-кадри
Delete Loose – Видалити Незв'язане
Delete Marker – Видалити Мітку
Delete Single Driver – Видалити Один Драйвер
Delete Single Keyframe – Видалити Один Ключ-кадр
Delete Strips – Видалити Смужки
Delete Strokes – Видалити Штрихи
Delete with Reconnect – Видалити з Перез'єднанням
Density – Щільність
Density Scale – Масштаб Щільності
Depth – Глибина
Depth Cutoff – Глибина Відтину
Depth of Field – Глибина Різкості
Derivative Map – Карта Похідних
Description – Опис
Deselect – Зневиділити
(De)select All – (Зне)виділити Усе
(De)select First – (Зне) виділити Перше
(De)select Last – (Зне) виділити Останнє
Desert – Пустеля
Design – дизайн, дизайнування, дизайнувати, дизайнований, дизайнерський
Destination – Призначення
Destination Value – цільове значення
Detail Refine Method – Метод Уточнення Деталей
Detail Size – Розмір Деталей

f

g

h

i

Difference – Різниця (режим змішування, операція)
Diffuse – Розсіяння, розсіювати, розсіяний
Diffuse Shader — розсіяний тонувач
Diffusion – Розсіяння
Dimensions – Виміри
– Розміри (секція Трансформації панель Властивості)
Dimple – впадина, западина
Direction – Напрям
Disable Channel Setting – Вимкнути Параметр Каналу
Disconnect Bone – Роз'єднати Кості
Disconnected – Від'єднане, Роз'єднано
Discontinuity (Euler) Filter – Фільтр Розриву (Ейлер)
Displace – Зміщення, зміщати
Displacement – Зміщення
Display – Показ (панель)
Display Color – Колір Показу (для панелі активних F-Кривих)
Display Mini Axis – Показувати Міні-Осі
Display Pivot – Показати Опорточку
Dissolve – Розчинення
– Розчинити (команда)
Distance – Відстань (опція, параметр, вузол)
Distance Metric – Метрика Відстані
Distance Squared – Квадрат Відстані
Distorted Noise – Спотворений Шум (текстура)
Distortion – Спотворення
– Викривлення
Dither – Підмішання (для площинної лампи)
Divide – Ділення (режим змішування)

j

k

l

m

n

o

Dodge – Засвітлення (режим змішування)
DoF (degrees of freedom) – ГС (градуси свободи)
Dolly – Наїзд-Від'їзд
Domain Object – Об'єкт Домену
Dope Sheet – Аркуш Експозицій
Dot – Скаляр (вивід вузла «Нормаль»)
Dot product – Скалярний Добуток (математична операція)
Dots – Точки
Double Click – Двійний Клацок
Double Threshold – Поріг Дублів
Down – Вниз

p

q

r

Drag Dot – Перетяг Точки
Drag Threshold – Поріг Перетягу
Draw – Рисувати (кнопка для ескізного олівця), Рисування (режим, стан)
– Прорис (іменник)
Draw Faces – Рисувати Грані
Draw type – Тип прорису
Driver - драйвер (анімації)
Driver Value – Значення Драйвера
Driver Variable – Змінна Драйвера

s

t

u

Dual Quaternions – Двійні Кватерніони
Dupli – Дублі
Duplicate – Дублювати
– Дублікат (кнопка на Полиці Інструментів)
Duplicate Area into New Window – Дублювати Область у Нове Вікно
Duplicate Data – Дублювати Дані
Duplicate Linked – Дублювати Зв'язно
Duplicate Marker – Дублювати Мітку
Duplicate Marker to Scene – Дублювати Мітку у Сцену...
Dupligroup – Дублі-група

v

w

x

y

Dynamic – Динамічно
Dynamic Effects – Динамічні Ефекти
Dynamic Paint – Динамічне Малювання

z

E

a

Ease – Легко (метод інтерполяції)
Easing – Полегшення, ослаблення
Easing (by strenght) – Полегшення (за силою)
Easy In – Ввід Легко
Ease In and Out – Ввід і Вивід Легко
Easy Out – Вивід Легко

b

c

Eccentricity – Ексцентриситет, ексцентричність

d

Edit – Правка
Edit Externally – Редагувати Зовні
Edit mode – режим Правка
Edge – ребро
Edge Bevel Weight – Вагомість Скосу Ребра
Edge Collapse – Стягнути Ребра
Edge Crease – Загин Ребер
Edge Info – Інфо про Ребра
Edge Loop – Петля Ребер
Edge Marks – Мітки Ребер
Edge Ring – Кільце Ребер
Edge Slide – Ковзання Ребер
Edge Split – Розділ Ребер
EdgeSplit Modifier – Модифікатор Розділ Ребер
Edges Only – Лише Ребра

e

f

g

h

i

Eigenvalue – Власне значення (власного вектора = 1, якщо він не змінив напрямок і довжину)
Eigenvector – Власний вектор (вектор, що не змінює напрямок при трансформації об'єкта)

j

k

l

Elastic – Еластично
Elasticity – Еластичність
Ellipsoid – Еліпсоїд (мета-об'єкт)

m

Emission – Емісія (випромінення)
Emission Color – Колір Емісії
Emit – Емітування
Empty – Порожня, порожні (порожній, нульовий об’єкт)
Emulate 3 Button Mouse – Емулювати 3-кнопкову Мишу
Emulate Numpad – Емулювати Цифрову Клавіатуру

n

Enable Channel Setting – Увімкнути Параметр Каналу
Enable Dynamic/Disable Dynamic – Увімкнути Динаміку/Вимкнути Динаміку
Energy – Енергія (параметр лампи)
End – Кінець
End Bevel Factor – Кінцевий Фактор Скосу
End Frame – Кінцевий Кадр
Endpoint – Кінцева точка
Enter Edit Mode – Увійти в режим Правка
Envelope – Оболонка (для костей) (модифікатор F-кривих)
Envelope Weight – Оболонка Вагомостей
Environment Color – Навколишній Колір
Environment Lighting – Навколишнє Освітлення
Environment Map — Середовищна Карта
Environment Map Sampling – Відбір Середовищної Карти
Environment variable – Змінна Середовища

o

p

q

Equalize Radii – Вирівняти Радіуси
Equirectangular – Рівнопрямокутно

r

Erase – Стерти (кнопка для ескізного олівця)
Eraser Radius – Радіус Гумки
Error – Помилка

s

t

u

Euclidian Distance – Евклідова Відстань
Euler – система обертань за Ейлером (ХYZ Euler – ХYZ Ейлера)

v

Evaluate Time – Оцінка Часу
Evaluation – Оцінка
– Оцінювання (секція властивостей Смужок у Редакторі НЛА)
Evaluation Frame – Кадр Оцінки
Even – Рівно, рівномірно
– Парні
Even Divisions – Рівний Розподіл
Even Thickness – Рівна Товщина

w

EWA (Elliptical Weighted Average) – Еліптичне Виважене Усереднення

x

Exaggeration – Перебільшення
Exclusive – Виключно
Expand Channels – Розгорнути Канали
Explode – Вибух (модифікатор)
Exponential — Експонента
Export to File – Експорт у Файл
Exposure – Експозиція
Expr – Вираз
Extend – Розшир (розширено)
Extend Extrapolated – Продовжити Екстрапольовано (криву, шлях)
Extend Horizontal – Продовжити Горизонтально (криву, шлях)
Extended Material – Розширений Матеріал (вузол)
Extension – Розширення
Exterior/Interior – Зовнішній/Внутрішній
Exterior Radius – Зовнішній Радіус
External Data – Зовнішні Дані
External Shadows – Зовнішні Тіні
Extinction – Згасання (світла в атмосфері)
Extrapolate – Екскраполяція
Extrapolation Mode – Режим Екстраполяції
Extreme – Екстремум (значення) (= ключова поза (key pose) в анімації)
Extreme Alpha – Екстремум Альфа
Extrude – Видавити, видавлення
Extrude Individual – Видавити Окремо
Extrude Region – Видавити Регіон

y

Eye dropper – піпетка (колірна)

z

F

a

Face Angles – Кути Граней
Face Count – Рахунок Граней
Face Info – Інфо про Грані
Face Marks – Мітки Граней
Face Orientation – Орієнтація Граней
Face Selection Masking – маскування виділу граней
Face Split – Розділити Грані
Face Textures – Текстури Граней
Face Textures Alpha – Альфа Текстур Градієнт
Facial animation – Анімація Обличчя (принцип анімації)
Factor – Фактор
Fade – Зникання
Fade to – Звести до
Fake User – Псевдо-Користувач (неіснуючий об’єкт)
Falloff – Спад (для інших параметрів)
– Затухання (для світла)
Falloff Curve – Крива Спаду (інших параметрів)
– Крива Затухання (для світла)
Falloff Type – Тип Спаду
Fan – Віяло
Fast Editing – Швидка Правка
Fast Navigation – Швидка Навігація
Fatten – Роздуття, роздути
F-curve – Ф-крива (function curve – крива функції між ключ-кадрами в анімації)

b

c

F-Curve – F-Крива
F-Curve Grouping – Групування F-Кривих

d

e

Feather – Розтушовка
Feature Weights – Вагомості Функції (Вороного)
FELINE (Fast Elliptical Lines) — Швидкі Еліптичні Лінії

f

g

h

i

Figure – ілюстрація (наочні приклади)
File Browser – Оглядач Файлів
File Path – Шлях Файлу
Fill – Заповнити, заповнення
Fill Caps – Заповнити Торці (наприклад, верх і низ циліндра)
Fill/Deepen – Насип/Углиб (пензель)
Fill Holes – Заповнити Отвори
Fill Rim – Заповнити Обід
Fill Type – Тип Заповнення
Filter Size – Розмір Фільтру
Filter Type – Тип Фільтра
First Last – Перше й Останнє
Fit – Підгонка, підігнати
Fit Curve – За Кривою (для модифікатора Масив)
Fit Length – За Довжиною (для модифікатора Масив)
Fit Type – Тип Підгонки
Fix Deforms – Виправити Деформації
Fixed – Фіксовано
Fixed Alternate – Фіксовано Альтернативно
Fixed Count – Фіксований Рахунок (для модифікатора Масив)
Fixed Position – Фіксована Позиція

j

k

l

Flag – стяг (прапорець, мітка, кнопка)
Flame – Полум'я
Flare – Відблиск (для ореолової візуалізації матеріалу)
Flat – Плоско (у секції Shading – Тонування)
– Пласко (параметр, система координат)
Flatten/Contrast – Плющення/Контраст (пензель)
Flatten Handles – Сплющені Держаки
Flip – Переверт, перевернути, перевертання
Flip Axis – Переверт Осей
Flip Names – Переверт Імен
Flip Normals – Переверт Нормалей
Flip X/Y Axis – Переверт Х/Y Осі
Flipbook style – стиль бігучих картинок (псевдо-анімація - швидке перегортання картинок)
Flip Direction – Перевернути Напрям
Flip Group Names – Переверт Імен Груп
Float – Дійсно-числовий (тип нецілого числа у вигляді десяткового дробу, десятково-дробового значення)
Float Buffer – Дійсно-числовий Буфер
Floor – Підлога (обмежник)
Fluid – Текучий, флюїд (властивість, не тільки рідина, але й газ)
Fluid Simulation – Імітація Флюїдів (модифікатор)
Flush – Розряд (розряджає текст по ширині від лівого до правого боку)
Fly – Політ (режим навігації у сцені)
Fly Navigation – Політ

m

n

o

Foam – піна
Foam Data Layer Name – Ім'я Шару Даних Піни
Foam Fade – Зникання Піни
Fog - Туман (густий)
Follow – Слідування
Follow Active Quads – Слідування за Активними 4-кутниками
Follow Curve – Слідування по Кривій
Follow Path – Слідування по Шляху
Follow Track – Слідування по Стежці
Follow-through and overlapping action – Інерційність та «Перекрив рухів»
Font – Шрифт
Force – Сила
Force Field – Силове Поле
Force Fields – Силові Поля
Forearm – передпліччя (від кисті до ліктя)
Forearm bone – кість передпліччя (у 3D)
Foreground image – передньо-фонове зображення (з альфа)
Format – Формат
For Transform – Для Трансформацій
Forward/Up Axis – Осі Вперед/Уверх
Forward-scattering – Вперед-розсіювання (світла)

p

q

r

Fractal – Фрактал
Frame Dropping – Пропуск Кадрів
Frame Numbers – Номери Кадрів
Frames – Кадри
Frames Per Second – Кадри За Секунду
Frame Range – Діапазон кадрів
Frame Scale – Масштаб Кадру
Frame Start – Кадр Старту
Frame Step – Крок - 1 Кадр
Frame-time – період кадру
Free – Вільно (тип держака кривої)
Frequency – Частота
Fresnel – Френель
Friction – Тертя
From Dupli – З Дублів
From Original – З Оригіналу
From radius – З Радіуса
From Target – Із Цілі
From/To – Від/До
Front – Перед (тип вигляду)
– Спереду (тип заповнення кривих)
Front Faces Only – Лише Передні Грані

s

t

u

Full – Повністю
Full Oversampling – Повний Перебір

v

w

x

y

z

G

a

Gain – Підсилення
Game engine – рушій ігор
Game Logic – Ігрова Логіка (екран – робоче середовище)
Gap Duration – Тривалість Проміжку
Gap Randomness – Випадковість Проміжку
Gather – Збірка (секція-панель)
Gauss – Гаус (тип фільтрування)

b

c

d

e

Gears – Приводи, шестерні
General – Загальне
Generate – Генерація (група модифікаторів)
Generate Foam – Генерувати Піну
Generate Normals – Генерувати Нормалі
Generated – Згенеровано
Generated Type – Тип Генерування
Generator – Генератор (модифікатор F-кривих)
Generic 6DOF – Загальний 6СтС (six degrees of freedom – 6 ступенів свободи)
Geometry – Геометрія (загально, вузол)
Geometry to Origin – Геометрія до Опорточки
Gesture – Жест

f

g

h

Ghost – Привид, привижатися
Ghosting – Привиддя

i

Gimbal – Шарнір (орієнтація)

j

k

l

Glare – блиск, відблиск
Global – Глобальний (вигляд)
– Глобально (орієнтація)
Global Influence – Глобальний Вплив
Global Pivot – Глобальна Опорна точка
Global Scene – Сцена Глобально
Global Time – Глобальний Час
Global Undo – Глобальна Відміна
Global X/Y/Z Axis – Глобальна Х/Y/Z Вісь
Gloss – Глянець
Glossiness – Глянсуватість

m

n

o

p

q

r

Grab – Перенос, перенесення, переміщення, перенести, перемістити
– Хапок (пензель)
Grab/Move – Переміщення
Grab/Move Marker – Перемістити Мітку
Graph Editor – Редактор Графів
Gravity – Гравітація
Grease Pencil – Ескізний Олівець
Greater Than – Більше Ніж (математична операція)
Greyscale – Сіро-відтінок, відтінки сірого, шкала сірого
Grid – Сітка (координатна)
– Гратка (як сітьовий примітив)
Grid Fill – Заповнити Граткою (сіткою граней)
Grid Floor – Сітка в Основі
Group Add – Додати у Групу
Group Channels – Групувати Канали
Group Input – Ввід Групи (вузли)
Group Insert – Вставити у Групу
Group Instance – Примірник Групи (наслідує трансформації групи, для якої він створений)
Group Output – Вивід Групи
Group Remove – Вилучити з Групи
Group vertex colors – Група Кольорів Вершин
Grouped – Груповане

s

t

u

v

w

x

y

z

H

a

Halo – Ореол
Halo Render – Ореолова візуалізація матеріалу
Half – Половина
Handle – Маркер
– Держак (для керуючих точок кривої)
Handle Type — Тип Держака
Hardness – Жорсткість

b

c

d

e

Heat – Тепло
Height – Висота
Hemi – Півсфера (тип освітлювача, лампи)

f

g

h

i

Hide – Схов, сховати
Hide Selected – Сховати Виділене
Hide Unselected – Сховати Невиділене
Highlight – Підсвітка, підсвітити, підсвічувати, підсвічування
High Quality Normals – Висока Якість Нормалей
Highest – Найвище
Hinge – шарнір, завіса (технічні зчленування)
Hi-poly – високо-полі

j

k

l

m

n

o

Hole – отвір, дірка
Hold – Утримання
Hold Forward – Утримання Вперед
Hook – Гачок, зачепити
Hook Modifier – Модифікатор Гачок
Horizon – Горизонт
Horizon Color – Колір Горизонту
Horizontal – Горизонтально (для опцій трансфокації)
Hotspot — Активна зона

p

q

r

s

t

u

Hue – Відтінок (режим змішування)
Hue Saturation Value – Відтінок/Насиченість/Значення (вузол)
Hue-Saturation-Value (HSV) – Відтінок-Насиченість-Значення
Hue-Saturation-Brightness (HSB) – Відтінок-Насиченість-Яскравість

v

w

x

y

z

I

a

b

c

IcoSphere – Ікосфера

d

e

f

g

Ignore Layers – Ігнорувати Шари
Ignore snap – Ігнорувати прилип

h

i

ІK solver – ІК-обчислювач

j

k

l

m

Image – Зображення
Image Aspect – Пропорції Зображення
Image Channels to Draw – Канали Представлення Зображення (для зображеннєвої текстури)
Image File – Файл Зображення
Image Mapping – Розкладка Зображення (секція-панель)
Images or Movie – Зображення або Фільм (тип текстури)
Images or Movies — Зображеннєві або Відео-текстури
Image Preview – Передперегляд Зображення (режим)
Image Sampling – Вибірка Зображення (секція-панель)
Image Sequence – Відеоряд Зображень
Image Size – Розмір Зображення
Image texture – зображеннєва текстура
Immediate Children – Найближчі Нащадки
Improved Perlin – Покращений Перліна

n

In steps of - з кроком
In-Betweens – Між-Кадри
Increment – Приріст
– Поділки (координатної сітки — в режимі прилипу)
Indirect Lighting – Відбите Освітлення
Individual – Окремо
Individual Centers – Індивідуальні Центри
Individual Origins – Індивідуальні Початки
Inflate/Deflate – Роздув/Здув
Influence – Вплив (панель, опція)
Influence/Mask Options – Опції Впливу/Маски
Influence Weight – Вагомість Впливу
Info – Інфо (вікно)
Info Window Log – Протокол Вікна Інфо
Inherit Rotation – Спадкувати Обертання
Inherit Scale – Спадкувати Масштабування
Inner – Зовнішньо
InnerVert – ВнутріВерша (внутрішня вершина)
Input Color Space – Ввідний Колірний Простір
Input Nodes – Вузли Вводу або Ввідні Вузли)
Input Samples – Вибірки Вводу
In Range – У Діапазоні
Inscattering – Розсіювання всередину (для сонцевої лампи)
Insert Keyframe Menu – Вставка Ключ-кадру
Insert Keyframes – Вставити Ключ-кадри
Insert Single Keyframe – Вставити Один Ключ-кадр
Inset – Вкладка (граней в об’єкт)
Inset Faces – Вкладка Граней
Inside – Всередині
Instance – примірник (групи, що наслідує її трансформації)
– примірникувати, примірникування (створення зв'язаних примірників, що не є повноцінними копіями і залежать від джерела).
Integer – цілочисловий
Integration – Інтеграція
Intensity – Інтенсивність
Interior Faces – Внутрішні Грані
Interior Radius – Внутрішній Радіус
Interpolation – Інтерполяція
Interpolated – Інтерпольовано
Intersect – Перетин
Inverse – Інверсія
Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
Invert – Інвертування (якщо назва)
– інвертувати
Inverse Linear – Обернено Лінеарно (Обернено Пропорційно)
Invert Normal – Інверсія Нормалі
Invert Selection – Інверсія Виділу
Inverse Quadratic – Обернено Квадратично
Inverse Square – Обернено Квадрату (за законом зворотних квадратів)
Invert Z depth – Інверсія Z-глибини
Invisible – Невидимо

o

p

IOR - Index of Refraction – Показник Заломлення (світла)
IPO (від InterPOlation) – плавна крива для анімації

q

r

Irregular – Нерегулярний (тип буферних тіней)

s

Island – Острів (режим виділу UV)
Island Margin – Поле Острова (текстурування)

t

Italics – Курсив
iTaSC (instantaneous Task Specification using Constraints) – «миттєва Специфікація Завдання за допомогою Обмежників» (мСЗО) — тип ІК-обчислювача
Item – Елемент
Iterations – Повтори

u

v

Inverse – Інверсія
Invert Wheel Zoom Direction – Інвертувати Напрям Трансфокації Коліщатком
Invert Zoom Direction – Інвертувати Напрям Трансфокації

w

x

y

z

J

a

b

c

d

e

f

g

h

i

Jitter – Тремтіння (стан) (проміжна інша поза в анімації)

j

k

l

m

n

o

Join – об’єднати (про об’єкти)
Joint – суглоб (щодо гуманоїдного (діє як суб'єкт) персонажа), зчленування (загальний термін поєднання двох частин), шарнір (техніка, точніше hinge)

p

q

r

s

t

u

Jump Height – Висота Стрибка (для навігації)
Jump to start/end – Перейти на Старт/Кінець
Jump to Keyframes – Перейти до Ключкадрів
Jump to previous/next keyframe – Перейти на Попередній/Наступний Ключ-кадр
Justify – Боками (вирівняння тексту по ширині з лівого та правого боків)

v

w

x

y

z

K

a

b

c

d

e

Keep Above Surface – Тримати Над Поверхнею
Keep Offset – Зберегти Зсув
Keep Original – Зберегти Оригінал
Keep Shape – Зберегти Форму
Keep Transform – Зберегти Трансформації
Keying – Ключування (вставлення ключів анімації)
Keying Set – Набір Ключів (для ключування)
Keying Sets – Набори Ключів (секція-панель)
Keep Single – Зберегти Одиничні (режим малювання вагомостей)
Key – Ключ (меню у Редакторах анімації)
Keyframe – ключкадр
Keyframe Numbers – Номери Ключкадрів
Keyframe Type – Тип Ключкадру
Keyframing – Ключкадрування
Keyframing Settings – Параметри Ключкадрування
Keymap – Розкладка клавіш
Keymap editor – Редактор Розкладки Клавіш

f

g

h

i

Kink – Згин, кучерик (волосся)

j

k

l

m

n

Knife – Ніж
Knife Project – Проекційний ніж
Knot – вузлик

o

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

L

a

Lacunarity – Лакунарність
Large Cursors – Великі Курсори
Lambert – Ламберт
Lambda – Лямбда
Lamp – Лампа (освітлювач в Blender)
Lamp Data – Дані Лампи
Landscape – Ландшафт
Laplacian Smooth – Лапласове Згладження
Lasso Select – Виділ Ласо
Lattice Deform – Деформації Решітки
Layer – шар
– Пласт (пензель)
Layered – Нашаровано
Layout – Макет, розстановка

b

c

d

e

Left Handle – Лівий Держак
Length Average – Усереднена Довжина
Lens – Лінза
Lens Flare – Відблиск, Відблиск в Об'єктиві
Less – Менше
Less Than – Менше Ніж (математична операція)
Levels – Рівні (режим малювання вагомостей)

f

g

h

i

Library – Бібліотека
Life – Життя
Lifetime – Час життя
Light – світло, освітлювач
Light Cache – Кеш Світла
Light Group – Група Світла
Lightmap – Світло-карта, Карта освітлення (спеціальна текстура)
Lightmap Pack – Світло-картове Ущільнення (розгортання UV)
Light Vector – Вектор Світла (лампи)
Lighting Group – Група освітлення
Lighten – Світління (режим змішування)
Lighting Rig – Оснастка Освітлення (набір і розміщення освітлювачів для сцени)
Limb – лімб, кінцівка, гілка, сук, відросток
Limit – Ліміт, лімітувати
Limit Distance – Лімітування Відстані (обмежник)
Limit Location – Лімітування Локації (обмежник)
Limit Method – Метод Обмеження, Лімітування
Limit Mode – Режим Лімітування
Limit Rotation – Лімітування Оберту (обмежник)
Limit Scale – Лімітування Масштабу (обмежник)
Limit Selection to Visible – Обмежити Виділ Видимим
Limit total – Загальний Ліміт
Limited Dissolve – Обмежене Розчинення
Limits – Ліміти (опція) (модифікатор F-кривих)
Lin/Quad Weighted – Лін/Квад Виважено (Лінеарно/Квадратично)
Line – Лінія (кнопка для ескізного олівця)
Line Style – Стиль Лінії (візуалізатор Freestyle)
Linear – Лінеарно, прямолінійно (метод інтерполяції, спад пропорційної правки)
Linear Light – Лінеарне (прямолінійне) Світло
Link – Прив’язати
Link Materials To - Прив'язувати Матеріали До
Link Strokes – Зв'язувати штрихи (при конвертуванні кривої)
Linked – Зв’язане
Linked Collision – Зв'язане Зіткнення
Linded Duplicate – Зв'язано Дублювати
Linked Flat Faces – Зв'язані Пласкі Грані
Live Unwrap – Живе Розгортання

j

k

l

m

n

o

Load Factory Settings – Завантажити Заводські Установки
Local – Локальний (вид)
– Локаль (орієнтація)
Local Camera – Локальна Камера
Local Location – Локальна Локація
Local Space – Локальний Простір
Local With Parent – Локально з Предком
Local X/Z Tangent – Локальна Дотична X/Z
Location – Локація, розміщення, розташування
Lock – блокувати, Блокування
Lock Active – Блокувати Активне
Lock All – Блокувати Усе
Lock Camera to View – Блокувати Камеру на Вигляді
Lock Invert All – Інверсія Усіх Блокованих
Lock Time to Other Windows – Блокувати Час для Інших Вікон
Lock to Cursor – Блокувати на Курсорі
Lock to Object – Блокувати на Об'єкті
Lock X(Y) Axis – Блокувати Х-вісь (Y-вісь)
Locked Track – Блокована Стежка (обмежник)
Loft – Обтягнути (метод моделювання поверхонь), обтягання, обтягнений
Log – Протокол
Logarithm – Логарифм (математична операція)
Logic Editor - Редактор Ігрової Логіки
Loop Cut and Slide – Нарізати Петлю і Пересунути
Loose Geometry – Незв'язана Геометрія
Low-poly - низько-полі
Lower First – Спершу Нижче)
Lowest – Найнижче

p

q

r

s

Least Squared Conformal Mapping (LSCM) — Найменшо-Квадратне Конформне Розкладання (НККР)

t

u

v

w

x

y

z

M

a

Magic – Магія (текстура)
Major/Minor – Великий/Малий
Major Radius – Великий Радіус
Major Segments – Великі Сегменти
Main Axis – Головна Вісь
Maintain Volume – Підтримання Об'єму (обмежник)
Make Duplicates Real – Зробити Дублікати Реальними
Make Edge/Face – Зробити Ребро/Грань
Make Group – Зробити Групу
Make Links – Зробити Зв'язки
Make Markers Local – Зробити Мітки Локальними
Make Parent – Зробити Приріднення
Make Segment – Зробити Сегмент
Make Single User – Зробити Відокремленими
Make Vertex Parent – Зробити Приріднення до Вершин
Manhattan – Манхетен (обчислення відстані)
Manhattan Distance – Манхетенська Відстань
Manifold – розгортний (грань, ребро, вершина — які межують із кожного боку тільки з одним елементом) і при створенні розгортки моделі буде входити в цю розгортку та не буде краєм, за яким розгортка неможлива
Manipulator – Маніпулятор
Map – розкласти (ніби на папері)
Map Taper – Розкласти Звуження
Map to X/Y/Z From – Накладка на X/Y/Z Із
Mapping – Розкладка (панель, вузол), розкладання
Marble – Мармур (текстура)
Margin – Поле (проміжок)
Mark Loose – Позначити Незв'язане
Mark Root – Позначити Корінь
Mark Seam – Позначити Шов
Mark Sharp – Позначити Гостроту
Marker – Мітка (анімації)
Mask – Маска (пензель, спосіб прозорості матеріалу)
Material – Матеріал
Material index – індекс матеріалу
Material Index Offset – Зсув Індексу Матеріалу
Material Node – матеріаловий вузол (комбінується)
Material Offset – Зсув Матеріалу
Match Movie Length – Підібрати Довжину за Відео
Math Node – вузол Математика
Max – Максимум
Max Angle – Кут-Максимум
Max Dist – Відстань-Максимум

b

c

d

e

Mean Bevel Weight – Середня Вагомість Скосу (для модифікатора скосу)
Mean Crease – Середній Загин (для модифікатора підподілу)
Median – Медіана, середина
Median Point – Серединна Точка
Median Step – Серединний Крок
Member – Складова (член набору)
Membership – Склад (набору)
Memory Limit – Ліміт Пам'яті
Menu Open Delay – Затримка Відкриття Меню
Median Point – Серединна Точка
Merge – Злиття, злити (об’єднати)
Merge Bones – Злиття Костей
Merge Distance – Відстань Злиття
Merge Limit – Ліміт Злиття
Mesh – Сіть (плетена сітка)
Mesh Analysis – Аналіз Сіті (секція в панелі або полиці «Властивості»
Mesh Cache – Кеш Сітей
Mesh Display – Показ Сіті (секція в панелі «Властивості»)
Mesh from Curve/Meta/Surf/Text – Сіть із Крива/Мета/Поверхня/Текст
Mesh Options – Опції Сіті
Mesh Select Mode – Режим Виділу Сіті
Mesh Tools – Інструменти Сітей (секція)
Meta – Мета (тип смужки у Редакторі НЛА)
Meta Objects – Мета-об’єкти
Meta Strips – Метасмужки
Meta Tools – Інструменти Мета-об'єктів
Metaball – мета-куля

f

g

h

i

Midpoint snap – Прилип до середини
Minimize Stretch – Мінімізувати Розтяг
Minimum – Мінімум
Minimum Filter Size – Мінімум Розміру Фільтру
Minimum Grid Spacing – Мінімум Проміжку Сітки
Minkovsky – Мінковський
Minor Radius – Малий Радіус
Minor segments – Малі Сегменти
Minnaert – Міннарт
Mipmap – багаторівнева карта текстур (Назва походить від лат. multum in parvo — «багато в одному». Створюється так звана MIP-піраміда — послідовність текстур з розділенням від максимального до 1 × 1. Наприклад: 1 × 1, 2 × 2, 4 × 4, 8 × 8, 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 і 1024 × 1024. Кожна з цих текстур називається MIP-рівнем (англ. MIP level) або рівнем деталізації (англ. level of detail).)
MIP Map – MIP Карта (=Mipmap)
MIP Map Gaussian filter – Фільтр Гауса MIP Карт
Mirror – Дзеркало (модифікатор)
– дзеркалити, дзеркалення
– Дзеркалення (пункт у меню, опція у контексті «Матеріал»)
– Дзеркальне (вид виділу)
Mirror Object – Об'єкт-Дзеркало
Mirror Vertex Group – Дзеркалити Групи Вершин
Mirror Weights – Дзеркалити Вагомості
Mirror X/Y – Дзеркалити по Х/Y
Mist – Туман (легкий, димка)
Mix – Мікс, мішка, мішанина, суміш
Mix Mode – Режим Міксу
Mix Set – Набір Міксу
MixRGB — Мікс RGB (вузол)
Mixing – міксування, змішання

j

k

l

m

n

o

Mode – Режим
Modification – Модифікація
Modified – Модифіковано
Modifier – Модифікатор
Modifier Object – Об'єкт Модифікатора
Modify Mask Stencil – Модифікувати Трафарет Маски
Modulo – Модуль (операція ділення націло, ділення по модулю, ділення з остачею)
Monkey – Мавпа (примітив)
More – Більше
Mortar – Будрозчин
Motion – Рух
Motion Capture – Захоп Руху (захват)
Motion Paths – Шляхи Руху
Motion Tracking – Відстеження Руху
Mountain – Гори
Mouse Sensitivity – Чутливість Миші
Move – Перемістити
Move Strips Down – Перемістити Смужки Вниз
Move Strips Up – Перемістити Смужки Уверх
Move to Layer – Перемістити на Шар
Move Texture Space – Перемістити Простір Текстури
Movie – Фільм
Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів

p

q

r

s

t

u

Multi Modifier – Мульти-Модифікатор
Multiple material – складений матеріал, мульти-матеріал
Multi-Paint – Мульти-Малювання
Multiply – Множення (режим змішування)
Multiple Scattering – Мульти-Розсіювання (багаторазове розсіювання) (режим освітлення об'ємового матеріалу)
Multiresolution – Мультироздільність (модифікатор)
Multitexture – Мульти-текстура
Musgrave – Масгрейв (текстура)
Muted – Приглушено
Muting – Приглушення

v

w

x

y

z

N

a

Nabla – Набла (похідна)
Names – Імена
Naming conventions – умовності іменування або називання
Narrowness – Вузькість

b

c

d

NDOF device – Пристрій 3D-маніпуляції
NDOF Sensitivity – Чутливість 3D-маніпулятора
NDOF Orbit Sensitivity – Чутливість Обертання 3D-маніпулятором

e

Nearest Face – Найближча Грань
Nearest Frame – Найближчий Кадр
Nearest Marker – Найближка Мітка
Nearest Neighbor – Найближчий Сусід
Nearest Second – Найближча Секунда
Nearest Surface Point – Найближча Точка Поверхні
Nearest vertex – Найближча Вершина
Nearest vertex in face – Найближча вершина грані
Negative – Від'ємно (опція для мета-об'єктів)
– Негативно (параметр лампи — замість освітлення затемнення)
New – Нове (пункт меню)
New cut – Новий наріз
New F-Curve Defaults – Стандарти Нової F-Кривої
New Image – Нове Зображення
New UV Map – Нова UV-Карта)

f

g

Ngon – N-кутник
Ngon Method – Метод для N-кутників (модифікатор Тріангуляція)

h

i

j

k

l

NLA Editor - НЛА Редактор - Редактор Не-Лінійної Анімації

m

n

o

No Auto-Snap – Без Авто-Прилипу
No Shadow – Без Тіней (опція освітлювача)
No Sync – Без Синхронізації
No Timing – Без Часування
Node – Вузол (меню)
Node based materials – Матеріали на основі вузлів
Node Controls – Контролери Вузлів
Node Editor – Редактор Вузлів
Node Group – Група Вузлів
Node X – Х Вузла (елемент прилипу у редакторів вузлів)
Node X/Y – Х/Y Вузла (елемент прилипу у редакторів вузлів)
Node Y – Y Вузла (елемент прилипу у редакторів вузлів)
Noodle – «локшина» (мережа вузлів)
Noise – Шум (текстура) (модифікатор F-кривих)
Noise Basis – Базис Шуму
Noise Distortion – Спотворення Шуму
Non-Color – Не-Колір
Non-Grouped Keyframes – Не-Груповані Ключ-кадри
Non Manifold – Не-Розгортне
Normal – Нормаль
– Звичайно (параметр)
Normal Map – Карта Нормалей
Normal Size – Розмір Нормалей
Normalize – Нормалізувати
– Нормалізація (математична операція)
Normalize All – Нормалізувати Усе
Normalize Weight – Нормалізація Вагомостей
Normalized – Нормалізовано
Nothing – Ніщо
Now – Зараз

p

q

r

s

t

u

Nudge – Поштовх (пензель)
Number of Cuts – Кількість Поділів
Number of times to smooth the mesh – Кількість разів згладження сіті
NURBS – НОРБС (не-однорідний раціональний бі-сплайн)
NURBS Circle – Коло НОРБС
NURBS Curve – Крива НОРБС
NURBS Cylinder – Циліндр НОРБС
NURBS Sphere – Сфера НОРБС
NURBS Surface – Поверхня НОРБС
NURBS Torus – Тор НОРБС

v

w

x

y

z

O

a

b

Object Action – Дія Об'єкта
Object Children – Нащадки Об'єкта
Object Color – Колір Об'єкта
Object Data – Дані Об’єкта
Object&Data – Об'єкт І Дані
Object Info – Інфо Об'єкта
Object Mode – Режим Об’єкт
Object Origin Size – Розмір Опорної точки Об'єкта
Object Screw – Об'єкта Гвинта
Object Solver – Обчислювач Об'єкта
Object Tools – Інструменти Об'єктів

c

Ocean – Океан (модифікатор, текстура)
Occlude – Перепин
Octahedron – Восьмигранник
Octaves – Октави
Octree Depth – Глибина Октадерева

d

Odd – Непарні

e

f

Offset – Зсув
Offset Even – Зсув Рівно
Offset Relative – Зсув Відносно

g

h

i

j

k

l

m

n

On Keyframes – На Ключ-кадрах
On Surface – На Поверхні
One Object – Один Об'єкт (редактор тексту)
One Object per Line – Один Об'єкт на Рядок (редактор тексту)
Onion-skinning – Калькування (перероблене повторення минулих станів, хвіст привиддя того, що було)
Only Edges & Faces – Лише Ребра і Грані
Only Endpoints – Лише Кінцеві точки (параметр для ескізного олівця)
Only faces – Лише Грані
Only Insert Needed – Вставляти Лише Необхідне
Only Insert Available – Вставляти Лише Доступне
Only Keyframes from Selected Channels – Лише Ключ-кадри з Виділених Каналів
Only Needed – Лише Необхідне
Only Render – Лише Візуалізаційне
Only Selected Channels – Лише Виділені Канали
Only Selected Curve Keyframes – Лише Виділені Ключкадри Кривих
Only Selected Keyframe Handles – Лише Держаки Виділених Ключкадрів
Only Shadow – Лише Тінь
Only Vertices – Лише Вершини

o

p

Opacity – Непрозорість
Opaque – Непрозоро
Open – Відкрити
OpenGL Render Active Viewport – OpenGL-візуалізувати Активне Поле Вигляду
OpenGL Render animation (image) – OpenGL-візуалізувати анімацію (зображення)
Open on Mouse Over – Відкривати при Наведенні Миші
Open Recent – Відкрити Недавнє
Open Text Block – Відкрити Блок Тексту
Optimal Display – Оптимальний Показ
Optimize – Оптимізувати

q

r

Orbit Style – Стиль Обертання
Orco – Орко (Оригінальні Координати сіті)
Order – Порядок
Oren-Nayar – Орен-Наяр
Origin – Початок Координат (сцени)
– Початок (початковий центр об'єкта)
Origin to 3D cursor – Початок до 3D-курсора
Origin to Geometry – Початок до Геометрії
Original – Оригінал (як параметр)
Original Perlin – Оригінальний Перліна
Orthogonal – ортогональний (вид проекції) = Orthographic
Orthographic – ортографічний (вид проекції) = Orthogonal

s

OSA (oversampling) – Перебір

t

u

Outline – оконтурити, оконтурювання
– Контур (іменник, одне слово)
Outline Selected – Оконтурити Виділене
Outliner – Структуратор (ієрархії сцени)
Output – Вивід
Output Nodes – Вузли Виводу або Вивідні Вузли
Outset – Назовні
Outside – Зовні
Outer – Зовнішньо

v

Overdraw Sketching – Перерисування Ескізування
Overhang – Випин, випинатися (параметр підсвічування аналізу сіті)
Overlay – Перекриття
Overlays – Поверху (підсекція показу)
Over-occlude – над-перепинення
Override Image – Замістити Зображенням
Oversampling – Перебір, перебирання (дискретизація)
Overshoot – перевищення
Overwrite – Перезапис

w

Owner – володілець — об'єкт, для якого призначено або на який накладено обмежник
Owner Space – Простір Володільця

x

y

z

P

a

Paint – Малюнок (пункт меню, якщо одне слово);
– Малювати (команда, операція, дія, в поєднанні з іншими словами)
Paragraph – Абзац
Pack as PNG – Упакувати як PNG
Pack Image – Упакувати Зображення
Pack Islands – Упакувати Острови
Pack Quality – Якість Ущільнення (для світло-картового розгортання)
Paper Sky – Паперове Небо
Parent – Предок
– Приріднення, приріднити
Particle Age – Вік Частинок
Particle mode – режим Частинка
Particle Instance – Примірник Частинок (модифікатор)
Particle Speed – Скорість Частинок (скалярна величина швидкості)
Particle System – Система Частинок
Particle UV – UV Частинок
Particle Velocity – Швидкість Частинок
Pass – Прохід (візуалізації)
Pass Index – Індекс Проходу
Passes – Проходи
Paste Driver – Вставити Драйвер
Paste Keyframes – Вставити Ключкадри
Paste Pose – Вставити Позу
Paste X-Flipped Pose – Вставити Позу Х-Перевернуто
Patch – клаптик, латка
Path – Шлях
Path Animation – Анімація по Шляху, шляхова анімація
Pattern – узор, орнамент, візерунок

b

c

d

e

Percent – Відсоток
Period – Період

f

g

h

Phase Offset – Фазовий Зсув
Phase Multiplier – Фазовий Множник
Phong – Фонг
Physics – Фізика (контекст)
Physical Simulation – Імітація Фізики

i

Pin – Пришпилити
Pin Image – Пришпилення Зображення
Pinch/Magnify – Прищемлення/Розщемлення (пензель)
Pipe Joints – З'єднання Труб
Pitch – танжаг, відхиляння кіля (передньої частини) судна вверх-вниз
Pivot – Опорточка
Pivot Offset – Зсув Опорточки
Pivot Type – Тип Опорточки
Pivot When – Умова Опорточки
Pixel Cache – Кеш Пікселів

j

k

l

Placeholder – мітка-заповнювач
Plain Axes – Прості Осі (тип порожні)
Plane – Площина
Plane Normal – Нормаль Площини
Plane Point – Точка на Площині
Playback – Відтворення
Playback FPS – Частота кадрів Відтворення
Play – Відтворити
Play Mode – Режим Відтворення
Play Rendered Animation – Відтворити Візуалізовану Анімацію
Plugins – Плагіни

m

n

o

Point – Точка (тип лампи)
Point Density – Щільність Точок (текстура)
Polar ZX – Полярна ZX
Polar ZY – Полярна ZY
Pole Target – Полюс-Ціль
Polish – Глянц (пензель)
Poly – Полігон (кнопка для ескізного олівця)
Poly Order – Порядок Полінома (для F-кривих)
Pose – Поза
Pose Breakdowner – Змінник Пози
Pose Library – Бібліотека Поз
Pose mode – режим Поза
Pose Options – Опції Пози
Pose Position – Позиція Пози
Pose Space – Простір Пози
Pose Tools – Інструменти Пози
Pose-to-pose – Від Позиції до Позиції (також «компоновки», «від позиції до позиції»)
Posing – позування
Position – Позиція
Positive – Додатно
Power – Степінь (математична операція підсенення до степені)
– Потужність

p

q

r

Premultiplied – Помножено
Preserve – Берегти
Preserve Volume – Берегти Об'єм
Presets – Переднабори
Preview – перегляд
Probe – Проба
Probes – Проби
Procedural textures – Процедурні текстури
Processing Nodes – Вузли Обробки або Обробні Вузли
Profile – Профіль
Project – Проектування, проект
Project from View (Bounds) – Проекція з Вигляду (Межі)
Projected (2D) – Проектовано (2D)
Projection – Проектування (для обмежника «Обтягування»), проекція
Projection painting – Проекційне малювання
Projectors – Проектори
Propagate - Поширити, поширення
Properties Editor - Редактор Властивостей
Proportional Edit – Пропорційна Правка
Protect – Захист
Protected Layers – Захищені Шари
Proxy – Замісник

s

t

u

Pull – виштовхувати, виштовхнути, виштовхування
Pulled – виштовханий
Push – уштовхувати, уштовхнути, уштовхування
Push Pose – Прибільшити Позу
Pushed – приштовханий

v

w

x

y

z

Q

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

o

p

q

r

s

t

u

Quad Corner Type – Тип Кута 4-кутника
Quad Method – Метод для 4-кутників (модифікатор Тріангуляція)
Quad View – Чотирибічний Вигляд
Quadratic – Квадратично
Quad/Tri Mode – Режим Чотири/Три
Quads to Tris – 4-кутники у 3-кутники
Quantize – Квантувати
Quaternion – Кватерніон (режим обертання)
Quick Sketching – Швидкий Ескіз

v

w

x

y

z

R

a

Radial – Радіально
Radius – Радіус
Radius Fac – Фактор Радіусу
Rake – Граблі
Ramp – градієнт - перехідний від одного до іншого атрибута колірний (кольоровий або відтінки сірого) градієнт; градієнтний (контролер)
Random – Випадково
Random Seed – Базис Випадковості
Randomize – Випадково
Randomize Location – Випадкова Локація
Randomize Rotation – Випадкове Обертання
Randomize Scale – Випадкове Масштабування
Randomize Transform – Випадкова Трансформація
Range – Діапазон
Rate – Норма
Ray Bias – Відхил Променя
Ray Mirror (Mirror Ray Reflectivity)– ПромДзерк (Променева Дзеркальність) (гніздо вузла «Розширений Матеріал»)
Ray Shadow – Променеві Тіні (опція освітлювача)
Ray Tracing – Промінь-трасування (опція)
Raytraced Shadow – Промінь-трасована Тінь

b

c

d

e

Real Sky – Реальне Небо
Realtime – Реально-часово
Realtime Updates – Реально-часові Оновлення
Recalculate – Переобчислити
Recalculate Inside – Переобчислити Всередину
Recalculate Outside – Переобчислити Назовні
Recalculate Roll – Переобчислити Обкрутку
Recent Files – Недавні Файли
Recenter – Перецентрувати
Receive – Отримувати (тіні)
Receive Transparent – Отримувати Прозоре (тіні)
Recover Auto Save – Відновити Авто-Збереження
Recover Last Session – Відновити Останню Сесію
Redo – відновити
Redo Last – Відновити Останнє
Reference Image – Ескізне Зображення
Reference Size – Еталонний Розмір
Reference Value – Еталонне Значення
Refl: (Відб) — від «Reflection» (Відбиваність) (гніздо вузла «Матеріал»)
Reflect – відбив, світло-відбив, дзеркалення (для увімкненої опції «Дзеркалення»)
Reflection – відбив, відбиття, рефлексія
Reflectance – відбиваність
Reflectivity – Відбиваність
Refraction – залом, заломлення, рефракція
Refresh – Освіжити
Relations – Відношення
Relations Extras – Відношення Додатково
Relationship Lines – Лінії Відношень
Relative – Відносно
Relative Parenting – Відносне Приріднення
Relative Thickness – Відносна Товщина
Relax Pose – Послабити Позу
Release confirm – Підтверджувати Відпуском
Reload Image – Перезавантажити Зображення
Remap Relative – Перевизначити Відносні
Remesh – Перебудова (топології сіті), модифікатор
Remove – Вилучити
Remove Active Group – Вилучити Активну Групу
Remove All Groups – Вилучити Усі Групи
Remove Bone Group – Вилучити Групу Костей
Remove Disconnected Pieces – Вилучити Від'єднані Частини
Remove Doubles – Вилучити Дублі
Remove Doubles UV – Вилучити Дублі UV
Remove from Active Group – Вилучити з Активної Групи
Remove from All – Вилучити з Усіх
Remove from All Groups – Вилучити з Усіх Груп
Remove from Keying Set – Вилучити з Набору Ключів
Remove Meta-Strips – Вилучити Метасмужки
Remove Pack – Вилучити Пак
Remove Pose – Вилучити Позу
Remove Selected from Bone Groups – Вилучити Виділене з Груп Костей
Remove Threshold – Поріг Вилучення
Remove Weights – Вилучити Вагомості
Rename Marker – Перейменувати Мітку
Rename Pose – Перейменувати Позу
Render – Візуалізація (кнопка, контекст)
Render Bake – Візуалізоване Запікання, Візуалізовано Запекти
Render Border – Межа Візуалізації
Render Steps – Кроки Візуалізації
Render Layers – Шари Візуалізації (контекст)
Renderable – візуалізаційноздатний
Repeat – Повтор
Repeat History – Історія Повторів
Repeat Last – Повторити Останнє
Repeat Mirrored – Повтор Дзеркально (режим модифікатора F-кривих)
Repeat Motion – Повтор Руху (режим модифікатора F-кривих)
Repeat with Offset – Повтор зі Зсувом (режим модифікатора F-кривих)
Replace – Заміна (режим змішування), замінити
Replace Existing – Замінити Існуюче
Replace Image – Замінити Зображення
Replace Keyframes – Замінити Ключ-кадри
Replace Original – Замінити Оригінал
Replace Single Keyframe – Замінити Один Ключ-кадр
Reroute – Розводка (вузол)
Reset – Скинути
Reset Curve – Скинути Криву
Reset Distance – Скинути Відстань
Reset View – Скинути Вигляд
Reset to default value – Скинути до Стандартного Значення
Reset Transform – Скинути Трансформації
Reshape – Переформа, переформувати
Resize – перерозмір, перерозмірити (змінити розмір)
Resolution – роздільність, розрізняльність (роздільна здатність зображення)
Rest Length – Довжина Спокою
Rest Position – Позиція Спокою
Restrict – Обмежити
Restrict Frame Range – Обмежити Діапазон Кадрів
Retarget – Перенацілення
Retarget roll mode – Режим перенацілення обкрутки
Reveal — показати сховане
Reverse – Зворотно
– Розвернути, розворот
Reverse Mouse – Реверс Миші
Reverse UVs – Розворот UV-т
Revive Disabled F-Curves – Відновити Вимкнуті F-Криві
Rewind – Перемотка (зворотнє відтворення анімації)

f

g

RGB Curves – RGB Криві
RGB Multiply – Множення RGB
RGB Radius – RGB Радіус
RGB to BW Node – RGB у BW (вузол)
RGB to Intensity – RGB у Інтенсивність

h

i

Ridge – гребінь, загострення
Rig – оснастка, оснащення
Right Handle – Правий Держак
Rigid Body Joint – Зчленування Твердого Тіла (обмежник)
Rigidity – жорсткість, твердість
Ring Noise – Шум Кілець
Rings – Кільця
Rim – обід, обідок
Rip – Розрив, розривати
Rip fill – Розрив-Заповнення

j

k

l

m

n

RNA Path – Шлях RNA
RNA Array Index – Індекс Масиву RNA

o

Roll – Обкрутка
Root – Корінь
Rotate – Обертання (у 3D-вигляді)
– Поворот (вузол для текстур)
Rotate Around Selection – Обертати Навколо Виділення
Rotate Edge – Обертання Ребер
Rotate Edge CW – Обернути Ребро за ГС (за годинниковою стрілкою)
Rotate Edge CCW – Обернути Ребро проти ГС (проти годинникової стрілки)
Rotate Source – Обертання Джерела
Rotation – Обертання
Rotation Angle – Кут Обертання
Rotational Difference – Різниця Обертань
Rough – Шорсткість, Шорстко
Roughness – Шорсткість (поверхні)
Round – Округлення (математична операція)
Row Height – Висота Ряду

p

q

r

s

t

u

Rubber band mode – метод гумової нитки (рисування лінії від точки до точки)

v

w

x

y

z

S

a

Sample Bias – Відхил Вибірки
Sample Buffers – Буфери Вибірок
Sample Keyframes – Вибірка Ключкадрів
Samples – Вибірки
Sampling – Відбір (вибірок)
Sanitize – підчищати, пристосовувати
Saturation – Насиченість
Save – Зберегти
Save As – Зберегти Як
Save Copy – Зберегти Копію
Save Environment Map – Зберегти Середовищну Карту
Save External – Зберегти Зовнішньо
Save on Quit – Зберегти на Виході
Save Preview Images – Зберегти Передперегляди
Save Startup File – Зберегти Стартовий Файл
Save User Settings – Зберегти Налаштунки Користувача
Save Versions – Зберігати Версії
Saw – Пилка (для мармуру)

b

c

Scale – Масштаб (параметр, вузол)
– Розмір
– Масштабування
Scale BBone – Масштабувати Б-Кість
Scale Envelope Distance – Масштабувати Відстань Оболонки
Scale Even – Рівнозначне Масштабування
Scale Feather – Масштаб Гребня (стискання/роздуття кривої)
Scale Radius – Масштабувати Радіус
Scale Texture Space – Масштабувати Простір Текстури
Scale to Bounds – Масштаб до Меж
Scattering – розсіювання (сонячного світла)
Scattering Weight – Вагомість Розсіювання
Scanline renderer – порядковий візуалізатор
Scrape/Peaks – Скребок/Піки (пензель)
Screen – Екран (режим змішування)
Screencast – Запис екрану
Screenshot – Знімок екрану
Scripted Expression – Скриптовий Вираз
Scrubbing – аудіопрокрутка
SculptDraw – Скульпт-Рисунок (пензель)
Sculpt mode – Ліпка режим
Sculpt Plane – Площина Ліпки

e

Seam – Шов
Second Step – Крок - 1 Секунда
Secondary action – Вторинна дія
Seed – Базис
Segments – Сегменти
Select – Виділ (вибрати – для меню, задіяти, активізувати – для інструмента)
– Виділ (кнопка внизу Редактора Атрибутів);
– Виділити (команда, кнопка)
– вибрати (для запуску команди)
Select All by Layer – Виділити Усе за Шаром
Select All by Type – Виділити Усе за Типом
Select Boundary Loop – Виділити Межову Петлю
Select Connected – Виділити Сполучене
Select Control Point Row – Виділ Ряду Керуючих Точок
Select Faces by Sides – Виділити Грані за Боками
Select Grouped – Виділити Груповане
Select Less – Виділити Менше
Select Linked – Виділити Зв’язане
Select Loop Inner-Region – Виділити Внутрішню Область від Петлі
Select More – Виділити Більше
Select Next – Виділити Наступне
Select Outer – Виділ Зовні
Select Pattern – Шаблон Виділу
Select Pinned – Виділити Пришпилене
Select Previous – Виділити Попереднє
Select Random – Виділити Випадково
Select Sharp Edges – Виділити Гострі Ребра
Select Split – Відділити Виділ
Select with – Вибирати З
Selected Faces – Виділені Грані
Selected Mesh Object – Виділені Об'єкти Сітей (розгортання UV)
Selected Only – Лише Виділене
Selected Pose Bones – Виділені Кості Пози
Selected Vertices – Виділені Вершини
Selection – Виділ
Selection Masking – маскування виділу
Selection Only – Лише Виділ
Selection to Grid – Виділ до Сітки (прив'язка)
Selection to Cursor – Виділ до Курсора (прив'язка)
Separate – відокремити, відокремлення
– Відокремити (команда)
Separate Bones – Відокремити Кості
Separate HSV – Розділяння HSV (вузол)
Separate RGB – Розділяння RGB (вузол)
Sequence – Відеоряд, послідовність кадрів, зображень, картинок
Sequencer – Секвенсер (редактор для задавання послідовності кадрів)
Set Active Group – Установити Активну Групу
Set End Frame – Установити Кінцевий Кадр
Set Goal Weight – Установити Вагомість Цілі
Set Handle Type – Установити Тип Держака
Set Inverse – Установити Інверсію
Set Parent To – Установити Приріднення До
Set Preview Range – Установити Діапазон Перегляду
Set Roll – Встановити Обкрутку
Set Spline type – Установити Тип Сплайна
Set Start Frame – Установити Стартовий Кадр
Set Visibilty – Установити Видимість
Settings – Параметри
Settings/Preferences – Параметри/Налаштунки
Settle – просідання

f

g

h

Shader – тонувач, шейдер
Shading – тонування
Shade Flat – Плоске Тонування
Shaded – Тоновано (режим освітлення об'ємового матеріалу)
Shaded+Multiple Scattering – Тоновано+Мульти-Розсіювання (режим освітлення об'ємового матеріалу)
Shadeless – Безтоновість (без тонування світлом і тінню)
– Безтоново (режим освітлення об'ємового матеріалу)
Shade Smooth – Згладжене Тонування
Shadow – Тінь (секція)
Shadow and Distance – Тінь і Відстань
Shadow and Shading – Тінь і Тонування
Shadow buffer – буфер тіні
Shadow Only – Лише Тінь
Shadow Type – Тип Тіні
Shadowed – Тіняво (з тінями) (режим освітлення об'ємового матеріалу)
Shadows – Тіні (опція)
Shadows Only – Лише Тіні
Shape – Форма
Shape Propagate – Поширити Форму
Shapes – Форми
Shared Location – Сумісна Локація
Share Tex Space – Сумісний Простір Текстури
Shared Vertex – Сумісна Вершина
Sharing – суміщення, сумісний, сумісне
Sharp – Гостро
Sharper – Різкіше (тип мармуру)
Sharpness – Гострота
Sharp Edges – Гострі Ребра
Shear – Зріз, зрізати
Shortest Diagonal – Найкоротша Діагональ
Shortest Path – Найкоротший Шлях
Shortest Rotation – Найкоротше Обертання
Shot – зйомка (відеоряд) у кіно
– знімок (графічного зображення)
Shortcut – комбінація клавіш, швидка клавіша
Show Alpha – Показ Альфа
Show Auto Keying Warning – Попереджувати про Авто-Ключування
Show Brush – Показ Пензля
Show Cache – Показати Кеш
Show Cone – Показ Конуса (для прожектора)
Show Cursor – Показати Курсор
Show Debug Info – Показ Інфо про Відладку
Show Diffuse Color – Показати Дифузний Колір
Show Frame Number Indicator – Показати Індикатор Номера Кадру)
Show/Hide – Показ/Схов (підменю)
Show Hidden – Показати Сховане
Show Particles When – Показувати Частинки Коли
Show Pose Markers – Показати Мітки Поз
Show Seconds – Показати Секунди
Show Sliders – Показати Повзунки
Show Weights – Показ Вагомостей
Show Zero Weights – Показ Нульових Вагомостей
Shrink – Стискання, стискати, стиснутий
Shrinkwrap – Обтягування (модифікатор, обмежник)
Shrinkwrap Type – Тип Обтягування

i

Siblings – Рівні Нащадки
Side – Бік
Side of Active – Бік Активного
Similar – Подібне
Simple – Просто
Simplify Stroke – Спростити Штрих
Simulate – Імітація (група модифікаторів)
Simulation – Імітація
Sin – Синус (для мармуру)
Sine – Синус (математична операція)
Single Arrow – Одна Стрілка (тип порожні)
Single bone – Одинична кість
Single Image – Одне Зображення
Single User – Відокремлено
Sinosuidal – Синусоїдально
Size – Розмір

j

k

Sketching Sessions – Сесії ескізування
Skeleton – Скелет
Skeleton Sketching – Ескізування Скелета
Skin – Покрив
Skin Resize – Перерозмір Покриву
Sky – Небо (опція)
Sky & Atmosphere – Небо й Атмосфера (секція-панель)

l

Slate – відеонумератор (таблиця хлопушки – табличка, за допомогою якої відділяються кінокадри)
Slide – Ковзання
Slope – Схил
Slot – слот
Slow-in and slow-out – Сповільнення на Початку та Кінці

m

Small Caps – Зменшені Великі
Smallest Wave – Найменша Хвиля
Smart UV Project – Розумна UV-Проекція
Smear – Розмазування
Smoke – Дим (модифікатор)
Smooth – Згладжено (у секції Shading - Тонування; параметр опції)
– Згладження (команда одне слово, назва пензля ліплення)
Smooth Keys – Згладити Ключі
Smooth Shading – Згладжене Тонування
Smooth Stroke – Згладити Штрих
– Згладження штриха (режим Ліпка)
Smooth Vertex – Згладити Вершини
Smooth View – Згладити Вигляд
Smoothness – Згладженість
Slot – гніздо

n

Snake Hook – Зміїний Гак (пензель)
Snap – прилип, прилипання, прилипати
Snap Element – Елемент Прилипу
Snap Node Element – Елемент Прилипу Вузла
Snap Target – Ціль Прилипу
Snap to Adjacent Unselected – Прилип до Прилеглого Невиділеного
Snap to Cursor – Прилип до Курсора
Snap to Pixels – Прилип до Пікселів
Snap to Symmetry – Прилип до Симетрії

o

Socket – гніздо (вузла), конектор
Soft – М'якість (з вибором значення), м'який
– М'яко (опція без вибору значення)
Soft Body – М'яке Тіло (модифікатор)
Soft Light – М'яке Світло (режим змішування)
Soft Size – Розмір М'якості (краю тіні)
Soften – М'якшення (пом'якшення, режим)
Solid – Суцільно (режим показу)
Solid modeling and rigging – Просторовість (принцип анімації)
Solidify – Товщання, товщати, товщити
Solver – обчислювач, розв'язник
Sort Elements – Сортувати Елементи
Sort Vertex Groups – Сортувати Групи Вершин
Source – Джерело
Source File – Файл Джерела
Source Path – Шлях Джерела
Source to Destionation Mapping – Накладання Джерела на Призначення

p

Space – Пропуск
– Простір (опція обмежників)
Spacing – Інтервал
Span – відтинок (відрізок)
Spatial Size – Просторовий Розмір
Speaker – Динамік (об’єкт-гучномовець)
Spec від «Specular» - Блік (гніздо вузла «Матеріал»)
Specials – Спеціальне (меню)
Special Characters – Спеціальні Символи
SpecTra (Specular Transparency) – ПрозБлік (Прозорість Бліку) (гніздо вузла «Розширений Матеріал»)
Specular – блік, блікування, блікувати, відсвіт
Specular reflection – блікове відбивання, відбиття бліків
Specular Shader — бліковий тонувач
Specularity – Бліковість
Speed – Скорість (скалярна абсолютна величина швидкості)
Speed Factor – Фактор Швидкості
Spin – обкрут (інструмент редагування), обкрутити, обкрутний
Sphere – Сфера
Sphere Projection – Сферична Проекція
Splash Screen – Екран Заставки
Spline - сплайн (вид поверхонь)
- Плавнолінійно
Spline Fitting – Підгонка Сплайна
Spline IK – Сплайнова ІК (інверсна кінематика)
Split – розділ, розділити, розділення (не розділянн, що означає відокремлення)
Split Non-Planar Faces – Розділ Не-Планарних Граней
Split Strips – Розділити Смужки
Spot – Прожектор
Spot Shape – Форма Прожектора
Spray – Бризи
Spread – Розмах, поширення, розповсюдження

q

Squash – Стиск
Squash and stretch – Стиск та розтяг
Squeeze Value Node – Стиск Значень (вузол)

r

s

SSS (Subsurface Scattering)– ППР (підповерхневе розсіювання)

t

Staged set – декорації і реквізит
Staging – Сценічність
Standard – Стандарт
Star tips – Зірки (форма представлення точок ореолу)
Start – Старт
Start Bevel Factor – Стартовий Фактор Скосу
Start Frame – Стартовий Кадр
Start Position Object – Об'єкт Стартової Позицій
Start Tweaking Strip Actions – Стартувати Уточнення Дій Смужок
Static – Статично
Stencil – Трафарет
Step – Крок
Step Calculation – Обчислення Кроку
Step Size – Розмір Кроку
Stepped – Покроково (модифікатор у Редакторі НЛА)
Stepped Interpolation – Покрокова Інтерполяція (модифікатор F-кривих)
Steps – Кроки
Stick – Паличка
Sticky – Липко, липкий
Sticky Selection Mode – Режим Липкого Виділу
Stiffness – Тугість
Still Frame Number – Номер Статичного Кадру
Still Frame Only – Лише Статичний Кадр
Stitch – Зшити
Straight – Прямо
Straight-Ahead – Прямо Вперед (метод анімування) (також називають «поступовий рух», «фазований рух»)
Straight Cut – Прямий Поділ
Straighten – Випрямити
Straighten X/Y – Випрямити по X/Y
Strand – пасмо (волосся)
Strand render – Візуалізація пасма (замість полігонів використовує криві для візуалізації волосся)
Strength – Сила
Stress – Напруженість
Stretch – Розтяг
Stretch To – Розтяг За (обмежник)
Stride – Хода
Stride root – кість Ходи (у старих версіях Blender'а)
Strip – Смужка (яка відображає анімаційний ряд Дії в НЛА)
Strip Time – Час Смужки
Stroke – Штрих
Stroke conversion method – Метод конвертарції штриха
Stroke Method – Метод Штриха
Stucci – Гіпс, штукатурка (текстура)

u

Siblings – Рівні Нащадки
Subdivide – підподілити(ся), Підподіл
Subdivide Collapse – Підподіл і Стягнення (режим Ліпка)
Subdivide Edges – Підподіл Ребер (режим Ліпка)
Subdivide Multi – Мульти-Підподіл
Subdivide Smooth – Підподіл Згладжено
Subdivision Surface – Підподіл Поверхні
Subdivide UVs – Підподіл UV-т
Subdivisions – Підподіли
Subflares – Підвідблиски
Sub Level – Під-Рівень
Subset – Підмножина
Subsize – Підрозмір
SubSurface – Підподілена Поверхня (ПідПоверхня)
Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
Subsurf Levels – Рівні Підподілу
Subsurf Modifier – Модифікатор Підподіл Поверхні (Підпов)
Subtract – Відняти, Відняття (режим)
Sum Values – Підсумоване Значення
Sun – Сонце (тип лампи, освітлювача)
Sun & Sky Presets – Переднабори Неба й Атмосфери
Surface – Поверхня
Surface Diffuse – Розсіяння Поверхні
Surface Tools – Інструменти Поверхонь
Sun – Сонце (тип лампи)

v

w

Swap Strips – Обміняти Смужки
Swatch – взірець (зразок)
Switch – Перемикач (вузол)
Switch Direction – Перемкнути Напрям

x

y

Symmetry – Симетрія
Symmetry Axes – Осі Симетрії
Symmetrize – Симетризація
Sync Action Lenght – Синхронізувати Довжину Дії
Sync Lenth – Синхронізувати Довжину
Sync Markers – Синхронізація Міток
Sync Selection – Синхронізація Виділу

z

T

a

Tangent – Дотично
– Тангенс (математична функція)
– Тангенціально (параметр, система координат)
Tangent Shading – Дотичне Тонування
Taper – Звуження (сходження на конус)
Taper Object – Об'єкт Звуження
Target – Ціль
– ціль — об'єкт (інколи специфічного типу, наприклад, крива, порожня тощо), властивості якого обмежують володільця
Target Object – Цільовий Об'єкт
Target Range – Діапазон Цілі
Target Space – Простір Цілі
Target Z – Z Цілі

b

c

d

e

Teleport Duration – Тривалість Телепортації
Tent – Намет (тип фільтрування)
Text – Текст (меню)
Text Boxes – Блоки Тексту
Text Editor – Редактор Тексту
Text on Curve – Текст на Кривій
Text to 3D Object – Текст у 3D-Об'єкт (редактор тексту)
Texture – Текстура (елемент, вузол)
Texture Coordinates – Координати Текстури
Texture node – текстурний вузол (комбінується) (матеріаловий вузол «Текстура» відрізняється від текстурних вузлів «Текстура»)
Texture Paint mode – режим Малювання Текстур
Texture Space – Простір Текстур
Textures Stack – Стек Текстур
Textures Textures Nodes – Текстурові вузли для текстур
Textured – Текстурований (характеристика шару);
– Текстуровано (параметр, режим показу)
Textured Solid – Текстуровано-Суцільно
Texturing – Текстурування

f

g

h

Theme Color Set – Набір Кольорів Теми
Thickness – Товщина
This Layer Only – Лише Цей Шар
Thread – потік (даних між вузлами)
Threaded Sculpt – Багатопотокова Ліпка
Threshold – Поріг
Thumb – Великий палець, полекс

i

Tiled – Черепиця
Tilt – Нахил, похил
– Перекид (камери вертикально
Time – Час
Time Cursor – Курсор Часу
TimeCode Style – Стиль Час-Коду
Timeline – Шкала Часу, Часова Шкала
Timing – Часування (вибір, розподіл, узгодження часу, синхронізація)
– часувати (розраховувати, синхронізувати час)
Time Mapping – Розкладка Часу
Time Mode – Режим Часу
Timing Mode – Режим Часування
Tip – Верхівка

j

k

l

m

n

o

To Bottom – На Низ
To Keys – До Ключів
To Top – На Верх
Toggle Bone Options – Перемкнути Опції Костей
Toggle Channel Editability – Перемкнути Редагованість Каналу
Toggle Channel Setting – Перемкнути Параметр Каналу
Toggle Cyclic – Перемкнути Зацикленість
Toggle Full Screen – Перемкнути Повний Екран
Toggle Muting – Перемкнути Приглушення
Toggle Quad View – Перемикнути Чотирибічний Вигляд
Toggle System Console – Перемикнути Системну Консоль
To Lower – Нижній (регістр тексту)
Tool Settings – Параметри Інструмента (панель — нижня частина Полиці Інструментів)
Tool Shelf – Полиця Інструментів
Tooltips – Підказки
Toon – Мультиплікація, мультиплікаційний
Top Level – Верхній Рівень
Top-Left 3D Editor – Верхній Лівий 3D-Редактор
Topology – Топологія
Topology Mirror – Топологічне Дзеркало
Torus – Тор
Torus Dimensions – Виміри Тора
To Sphere – До Сфери
To Upper – Верхній (регістр тексту)

p

q

r

Traceable – Трасовано
Trackball – трекбол (кульовий координатний 3D-маніпулятор)
Track – Стежка
Track Ordering... – Порядок Стежок...
Tracking – Стеження (одне слово) (за ким, за чим) (ким, чим)
– Відстеження (кого, чого)
Tracking Axes – Осі Стеження
Track To – Стеження За (обмежник)
Tracker – відстежник, відстежувач
Translucent – пів-прозорий
Translucency – Пів-прозорість
Transfer – Перенос, перенесення
Transfer UV Maps – Перенести UV-Карти
Transfer Weights – Перенести Вагомості
Transform – Трансформація
– Трансформації (панель на Полиці Інструментів)
– Трансформувати
Transform Channel – Канал Трансформацій
Transform Delta – Дельта-Трансформація
Transform Locks – Блокування Трансформацій
Transform Orientation – Орієнтація Трансформацій
Transformation – Транформування (обмежник)
Transition – Перехід
Transmission – пропускання світла, світло-пропускання (для об'ємової візуалізації)
Transmission Color – Колір Пропускання
Tri – Трикутник (для мармуру)
Triangle Fan – Віяло Трикутників
Triangulate – Тріангуляція (модифікатор, опція для модифікатора «Спрощення»), тріангулювати, трикутникувати
Triangulate Faces – Тріангулювати Грані
Tris to Quads – 3-кутники у 4-кутники
Trusted source – Надійне джерело

s

t

u

Tube – Труба
Turbulence – Турбулентність
Turbulence Strength – Сила Турбулентності
Turn – оберт
Turns – Оберти
Turntable – поворотний стіл
Tutorial – посібник, практикум

v

w

Tweak – Уточнення (параметр Редактора розкладки клавіш)
Tweak Mode – режим Уточнення
Twist – Закрут (пензель)
Twisting – Скручення (кривої)
Two Pass – Два Проходи

x

y

z

U

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

Umbra – Повно-тінь (повна тінь)

n

Unbind – Відв'язати, відв'язка
Unborn – Ненароджені (частинки)
Underline – Підкреслення
Undistort – Зневикривлено
Undo – Відмінити
Undo History – Історія Відмін
Ungroup Channels – Розгрупувати Канали
Unified Settings – Єдині Параметри
Union – Об'єднання (операція додання)
Ungrouped verts – Поза-групові вершини
Unique Datablock ID – Унікальний ідентифікатор блоку даних
Unlink – Розв'язати (від'єднати блок даних)
Unlock All – Розблокувати Усе
Unparent – розріднення
Unpin a UV – Відшпилити UV
Unselected – Невиділене
Unsubdivide – Знепідподіл
Un-Subdevide – Зне-Підподіл

o

p

Up – Уверх
Update Paths – Оновити Шляхи
Upper First – Спершу Вище (поле)

q

r

U Ramp – U Градієнт

s

Use – Використати
Use Alpha – Використати Альфа
Use Channel – Використати Канал
Use Curve Radius – Радіус Кривої
Use Deform Only – Лише Деформації
Use End Frame – Використати Кінцевий Кадр
Use High Quality Drawing – Використати Високоякісне Рисування
Use Influence – Використати Вплив
Use Mist – Використати Туман
Use Nodes – Використати Вузли
Use Repeat – Використати Повтор
Use Rotation – Використати Оберт
Use Scale – Використати Масштаб
Use Start Frame – Використати Стартовий Кадр
Use Subsurf Modifier – Використати Модифікатор Підподілу
Use Tail – Використати Хвіст
Use UV for Mapping – Розкладка по UV
User – Користувач
User Defined – Власно
User Preferences – Налаштунки Користувача

t

u

v

UV – UV-координата або UV-компонента
UVs – UV-ти (UV-координати)
UV's – UV-ти
UV Editing – Редагування UV (екран – робоче середовище)
UV/Image Editor - Редактор UV/Зображень (тип вікна)
UV Face Select – Виділ UV Граней (режим)
UV Grid – UV-Сітка
UV Island – UV-Острів (UV-грань)
UV Layout – UV-Макет (компонування для цілого об'єкта з UV-карт)
UV Map – UV-Карта
UV-Mapping – UV-Розкладка
UV Project – UV-Проекція (модифікатор)
Uvsphere – UV-сфера (сітьовий об’єкт)
UV Texture – UV-текстура (текстура, що розкладена або розкладається вже по розкладеним до цього для неї UV-координатам)
UV Unwrap... – UV-Розгортка...
UV Warp – UV-Жолоб (модифікатор)

w

x

y

z

V

a

Value – Значення (вузол)
Value map – карта значень
Value Offset – Зсув Значення
Value to Normal – Значення у Нормаль (вузол)

b

VBOs – Vertex Buffer Objects – Об’єкти Буфера Вершин (особливість OpenGL – дає вивантаження даних вершин із процесора на відеокарту для підвищення ефективності візуалізації)

c

d

e

Vector – Вектор
Vector Curves – Векторні Криві (вузол)
Vector Handle – Векторний Держак
Vector Math – Векторна Математика (вузол)
Velocity – Швидкість (направлена швидкість)
Vertex Color Light – Світло Кольору Вершин
Vertex Color Paint – Колір Малювання Вершин
Vertex Connect – З'єднання Вершин
Vertex Group Mask – Маска Групи Вершин
Vertex Groups – Групи Вершин
Vertex Index – Індекс Вершини
Vertex Normal – Нормаль Вершин
Vertex Paint mode – режим Малювання Вершин
Vertex Selection Masking – маскування виділу вершин
Vertex Slide – Ковзання Вершин
Vertex (Triangle) – Вершина (Трикутник)
Vertex Weights – Вагомості Вершин (панель, а не полиця, «Властивості»)
Vertex Weight Edit – Правка Вагомостей Вершин (модифікатор)
Vertex Weight Mix – Мікс Вагомостей Вершин (модифікатор)
Vertex Weight Proximity – Близькість Вагомостей Вершин (модифікатор)
Vertical – Вертикально (для опцій трансфокації)
Vertices Only – Лише Вершини
Verts – Верші (скорочено від Вершини)

f

g

h

i

Video Editing – Редагування Відео (екран – робоче середовище)
Video Sequence Editor – Редактор Відеорядів
Video texture – Відео-текстура
View – Вигляд (орієнтація по виду), зір (для камери)
View All – Все у Вигляд
View Axis – Вісь Вигляду
View on Equator – Вигляд на Екваторі
View on Poles – Вигляд на Полюсах
View as Render – Вигляд як Візуалізоване (для колірного простору — показ того, що зараз на екрані, візуалізації у цьому колірному просторі)
View Center – Центрувати Виділене (працює тільки при вимкненій Синхронізації Виділу)
View Distance – Відстань Зору (камери)
View Height – Висота Погляду (для навігації)
View manipulation – Маніпуляція Виглядом
View Name – Ім'я Вигляду
View Navigation – Навігація Вигляду (секція у Налаштунки Користувача)
View Plane – Площина Вигляду
View Properties – Властивості Вигляду
View Selected – Виділене у Вигляд
Video Sequence Editor – Редактор Відеоряду
View Vector – Вектор Зору (камери)
View X Axis – Х-Вісь Вигляду
View Z Axis – Z-Вісь Вигляду
View Z Depth – Z-глибина Зору (камери)
Viewer – Оглядач (вузол)
Viewport – Поле зору (камери)
– Область вигляду
Viewpoint Object – Об'єкт-точка Зору
Visibility Factor – Фактор Видимості
Visual Keying – Візуальне Ключування
Visual styling – Візуальна Стилізація (принцип анімації)
Visualization – представлення, перед-перегляд

j

k

l

m

n

o

Volume – Об'єм
Volume Preservation – Зберігання Об'єму
Volume Render – Об'ємова візуалізація матеріалу
Volume texture – Об'ємова текстура
Volume Variation – Варіація Об'єму
Voronoi – Вороний (текстура)
Voronoi Crackle – Тріск Вороного
Voxel Data – Дані Вокселів (текстура)

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

W

a

Walk – Ходьба (режим навігації у сцені)
Walk Navigation – Ходьба
Walk Speed – Скорість Ходьби
WardIso – ВардІзо
Warp – Жолобити (робити у вигляді жолоба)
– Жолоб, Жолоблення (трансформація)

b

c

d

e

Weight – вагомість, вагомості (ваговий коефіцієнт впливу)
Weight Gradient – Градієнт Вагомості (інструмент малювання вагомостей)
Weight Paint – Малювання Вагомостей (режим роботи програми)
Weighted – вагомий (поставлені вагові коефіцієнти впливу)
– Виважено (параметр при змішуванні впливів)
Weighting – Виваження (визначення, встановлення (збільшення/зменшення) вагомості)
Weld – Зведення
Weld/Align – Зведення/Вирівняння

f

g

h

i

White – Білий
Width – Ширина
Width Fade – Ширина Зникання
Wind Velocity – Швидкість Вітру
Wire – дріт, дротовий об'єкт
Wireframe – каркас
Wire Frame – Дротяна Рама
Wire Render – Дротяна візуалізація матеріалу
With Automatic Weights – З Автоматичними Вагомостями (приріднення до деформацій арматури)
With Empty Groups – З Порожніми Групами (приріднення до деформацій арматури)
With Envelope Weights – З Вагомостями Оболонки (приріднення до деформацій арматури)
Within Chains – У Ланцюгах

j

k

l

m

n

o

Wood – Деревина (текстура)
Workflow – порядок дій
World Space – Простір Світу
Worm – Шнек, черв'якова передача

p

q

r

Wrap – Обгортка, огортати

s

t

u

v

w

x

y

z

X

a

X-Axis Mirror – Дзеркально за X-віссю

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

X-Mirror – Дзеркало по Х

n

o

p

q

r

X-Ray – Просвіт (опція показу в панелі), просвічувати

s

t

u

v

w

x

y

XYZ Euler – XYZ Ейлера

z

XZ Scale Mode – Режим Масштабування за XZ

Y

a

Yaw – Риск, рискання (хитання кіля судна вправо-вліво)

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

o

p

q

r

s

Y stretch – Розтяг за Y

t

u

v

w

x

y

z

Z

a

b

c

d

e

Zenith Color – Колір Зеніту
Zenith Down – Зеніт Внизу
Zenith Up – Зеніт Угорі

f

g

h

i

j

k

l

m

n

o

Z Offset – Z-зсув
Zoom – Трансфокація (наближення, віддалення)
Zoom in – Наближення
Zoom out – Віддалення
Zoom to Mouse Position – Трансфокація До Позиції Миші
Zoom Style – Стиль Трансфокації

p

q

r

s

t

Z- Transparency – Z-Прозорість

u

Z-Up – Z-Вгору

v

w

x

y

z

Urkokul 20:48, 18 October 2014 (UTC)(Sign)