利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Radar
Radar Sensor
Der Radar Sensor funktioniert ähnlich wie ein Nähe Sensor ist aber begrenzt auf einen Kegel, um eine Achse mit einem Öffnungswinkel, mit der Spitze am Radar Objekt und der Basis in der angegebenen Entfernung vom Objekt.
Siehe Allgemeine Sensor Optionen für mehr Informationen zu Sensoren.
- Spezielle Optionen
- Property
- Hier kann festgelegt werden das der Sensor nur auf Objekte mit der angegebenen Eigenschaft reagiert.
- Sonstiges
- 1) Der Nähe Sensor kann durch Objekte nach denen er nicht sucht durch "sehen" wie zum Beispiel Wände.
- 2) Objekte nach denen gesucht wird müssen als Akteur ("Actor") in den Physikeinstellungen eingestellt sein um entdeckt zu werden.
- Axis
- Legt die Höhe des Kegels auf eine angegebene lokale Achse des Objekts. Das ± Zeichen gibt die Richtung an.
- Angle
- Legt den Winkel im Bereich von 0.00° bis 179.9° des Kegels fest.
- Distance
- Legt die Höhe des Kegels bzw. Reichweite des Sensors in Blender Einheiten fest.
Dieser Sensor ist zum Beispiel gut um Bots nur ein begrenztes Sichtfeld zu geben.