利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Types
Sensor Verwaltung
Blenders Sensoren werden in der linken Spalte des Logik Editors verwaltet. Diese Seite beschreibt die allgemeinen Kontrolleinstellungen und die Parameter die allen Sensoren gemein sind.
Das Bild zeigt eine typische Sensoren Spalte mit einem einzigen Beispielsensor. Am oberen Rand der Sensorenspalte sind Einstellungen die kontrollieren welche der Sensoren in der momentanen Game Logic dargestellt werden.
Spalten Kopf
Die Optionen im Kopf der Spalte enthalten Einstellungen um zu steuern welche und mit welchem Detailgrad Sensoren dargestellt werden sollen. Das ist sehr nützlich um zur Zeit nicht benötigte Sensoren auszublenden und die Übersicht zu behalten. Beide Einstellungen können unabhängig voneinander eingestellt werden.
- Sensoren
Show Objects | Zeigt alle Objekte an. |
Hide Objects | Verringert alle Objekte zu Namensschildern. |
Show Sensors | Zeigt alle Sensoren an. |
Hide Sensors | Verringert alle Sensorenzu Namensschildern. |
Es ist auch möglich die dargestellten Sensoren durch die vier Spaltenkopfoptionen zu filtern:
Sel | Zeigt alle Sensoren des ausgewählten Objekts. |
Act | Zeigt nur Sensoren die zum aktiven Objekt gehören. |
Link | Zeigt nur Sensoren die eine Verknüpfung zu einem Controller haben. |
State | Zeigt nur Sensoren an die mit Controllern in einem aktiven Zustand verknüpft sind. Also alle für den aktiven Zustand relevanten Sensoren. |
Objekte
Die Sensoren in der Sensorenspalte werden durch Objektzugehörigkeit sortiert. Standardmäßig werden alle Sensoren dargetstellt.
Klickt man auf den Objektnamen zu dem ein Sensor gehört wird die Anzeige der Sensoren ein- bzw. ausgestellt.
Über jeder Liste von Sensoren gibt es eine Zeile die folgendes anzeigt:
- Name
- Den Namen des Objekts zu dem alle Sensoren darunter gehören.
- Add Sensor
- Durch klicken wird ein Menü aufgerufen aus dem man einen Sensor auswählen und hinzufügen kann. Siehe See Sensoren für eine Liste alle verfügbaren Sensoren und ihrer Funktion.