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Contraindre le mouvement sur un axe

Par défaut, le mouvement est contraint perpendiculairement à la face extrudée. Mais il est possible de contraindre le mouvement sur n'importe quel axe. Cliquez MMB Template-MMB.png tout en déplaçant la souris. L'axe le plus proche du mouvement inité par la souris sera mis en évidence et le mouvement contraint à celui-ci. On peut annuler cette contrainte en cliquant à nouveau MMB Template-MMB.png. Vous pouvez, alternativement, utiliser X pour contraindre le mouvement sur l'axe "X" , Y sur l'axe "Y" et Z sur l'axe "Z".


To constrain the movement horizontally or vertically, click MMB Template-MMB.png while moving. You can switch back to unconstrained movement by clicking MMB Template-MMB.png again. Alternatively you can use X to constrain movement to x axis, Y for y axis and so on.


Manual/PartI/Your First Animation in 30 plus 30 Minutes Part I

Note

Le CD contient un fichier ".blend" avec cet exemple, sauvegardé à différentes phases d'élaboration. Le premier fichier, "Quickstart00?.blend" contient tout ce que vous devriez obtenir jusqu'à maintenant.

Les étapes suivantes sont numérotées chronologiquement, Quickstart01.blend, Quickstart02.blend, et ainsi de suite, tandis que Quickstart.blend contient le résultat final. Ce principe s'applique pour tous les autres exemples de ce livre.


Note

The CD contains a .blend file with this example, saved at various modelling phases. The first file, <filename>Quickstart00.blend</filename> contains what you should have obtained up to now. Subsequent steps are numbered progressively, <filename>Quickstart01.blend</filename>, <filename>Quickstart02.blend</filename> and so on, while <filename>Quickstart.blend</filename> contains the final result. This standard applies to all other examples in the Book.