利用者:Mats Halldin/Sandbox/Incubator-002
- This is where I translate the wiki into Swedish.
Introduktion
Gränssnittet är det medium som används för tvåvägs-interaktionen mellan användare och program. Användaren kommunicerar med programmet via tangentbordet och musen och programmet svarar via fönstersystemet.
Om du nyligen kommit igång med Blender bör du göra dig hemmastadd med användargränssnittet innan du börjar modellera. Koncepten bakom Blenders gränssnitt är särskilt framtagna för grafisk modellering. Programmets stora funktionsutbud och grupperingen av funktionerna skiljer sig därför från motsvarigheten hos andra 3D-programpaket. Särskilt Windows-användare behöver vänja sig vid hur Blender hanterar kontroller som knappval och musrörelser.
Koncepten bakom Blenders gränssnitt
Denna skillnad är en av Blenders starka sidor. När du värt lärt dig Blenders metodik kommer du att märka att ditt arbete blir utomordentligt snabbt och produktivt. Några funktioner kommer du att känna igen, som t.ex. menyerna "File", "Add" och "Help", medan andra funktioner är ganska okända i de flesta (om inte alla) andra program. Till exempel:
- I Blender kan inte fönstren överlappa varandra, med undantag av ett litet antal små och transparenta flytande kontrollpaneler som går att docka och minimera.
- För att göra arbetet snabbt används kortkommandon flitigt i Blender.
- Blender gränssnitt ritas helt med OpenGL och alla fönster går att panorera, zooma och deras innehåll kan flyttas runt.
- En arbetsyta kan arrangeras om för en specifik arbetsuppgift, namnges och sparas.
Dessa huvudskillnader (tillsammans med många andra) gör Blender till ett unikt, kraftfullt och mycket smidigt verktyg när du väl tagit dig tid att lära dig det.
Gränssnittet kan delas upp flera huvudfält: Fönster, Kontext, Paneler och Knappar. Till exempel innehåller knappfönstret kontext-knappar som var och en visar olika panel-grupper där varje panel i sin tur visar knapp-grupper. Dessa huvudsakliga fält kommer att beskrivas på följande sidor.