利用者:Pepribal/Notas/Interacción en Vista 3D
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Los principios generales de interactividad en el 3D View se aplican a todos los modos (y editores), aunque hay algunas diferencias.
W (menú Specials) proporciona una lista de las acciones más frecuentes según el modo en que nos hallemos y el tipo de objeto en el que estemos trabajando.
目次
Ratón en modo Objeto
- LMB coloca el cursor 3D en la posición seleccionada (dentro del mismo plano XY del viewport).
- Arrastrar con CtrlLMB dibuja una región de selección (lasso tool). No cambia el objeto activo.
- Arrastrar con ⇧ ShiftCtrlLMB dibuja una región de deselección (lasso tool). No cambia el objeto activo.
- Arrastrar con MMB rota la vista alrededor del punto en el que está centrada.
- Arrastrar con ⇧ ShiftMMB desplaza la vista.
- Arrastrar con CtrlMMB hace zoom in/out según el movimiento vertical del ratón.
- Wheel zoom in/out.
- ⇧ ShiftWheel desplaza la vista arriba/abajo.
- CtrlWheel desplaza la vista a derecha/izquierda.
- AltWheel mueve la animación hacia adelante/atrás (cambia cuadro actual).
- ⇧ ShiftAltWheel rota la vista verticalmente (eje X).
- CtrlAltWheel rota la vista horizontalmente (eje Y).
- RMB sobre un objeto lo selecciona.
- Arrastrar con RMB sobre un objeto lo coloca en modo desplazamiento.
- ⇧ ShiftRMB permite seleccionar/deselecciona múltiples objetos.
- CtrlRMB hace lo mismo que RMB , excepto que no lo coloca en modo desplazamiento si arrastramos.
- AltRMB sobre un punto donde existen varios objetos (en la proyección concreta de la vista) muestra una lista de selección de los objetos superpuestos para seleccionar. En algunos escritorios esto tiene una función específica del escritorio. En ese caso, podemos usar ⇧ ShiftAltRMB .
Las operaciones de zoom no cambian el punto de pivote de las rotaciones de la vista; las de desplazamiento sí.
Ratón en modo edición
Es similar al modo objeto, con unas pocas diferencias:
- Arrastrar con CtrlLMB sigue siendo la herramienta lazo de selección, pero clic con CtrlLMB extruye los elementos seleccionados. La posición de los nuevos elementos vendrá definida por el punto del viewport (X,Y) donde se haga el clic. La profundidad (eje Z del viewport) a la que se colocarán vendrá definida por los nuevos elementos, o si no existen, por el cursor 3D. La nueva selección la formarán los nuevos elementos. Esta operación es posible solo con mallas, curvas y armaduras:
- Mallas: si los elementos seleccionados no pueden ser extruídos, serán duplicados. Si no hay elementos seleccionados y estamos en el modo de selección de vértices, se creará un nuevo vértice desconectado.
- Curvas: las extrusiones se producen en uno de los extremos de la curva, por lo que el extremo deseado debe estar seleccionado, pero no ambos. En caso contrario, se creará un nuevo punto de control desconectado.
- Armaduras: la operación produce siempre una extrusión. Se usa siempre el hueso activo. Si no lo hay no sucede nada.
- AltRMB solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía). Si esto muestra un menú emergente del escritorio, se puede usar ⇧ ShiftAltRMB :
- Modos vértice y arista: selecciona el edge loop.
- Modo cara: selecciona el face loop.
- CtrlAltRMB solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía):
- Modo vértice: selecciona el edge ring. Como consecuencia de estar en este modo, lo que quedará seleccionado de hecho es el face loop.
- Modo arista: selecciona el edge ring.
- Modo cara: selecciona el face loop.
- ⇧ ShiftAltRMB hace lo mismo que AltRMB , pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.
- ⇧ ShiftCtrlAltRMB hace lo mismo que CtrlAltRMB , pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.
- CtrlRMB solo funciona con mallas y en modo de selección de aristas. Selecciona la ruta de aristas más corta entre la arista activa (si existe) y la arista sobre la cual actuemos.
Ratón en modo Sculpt
- LMB clic o arrastre esculpe.
- CtrlLMB esculpe con efecto inverso.
- ⇧ ShiftLMB esculpe suavizando la zona, independientemente del pincel seleccionado.