利用者:Pepribal/Notas/Interacción en Vista 3D
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Los principios generales de interactividad en el 3D View se aplican a todos los modos (y editores), aunque hay algunas diferencias.
W (menú Specials) proporciona una lista de las acciones más frecuentes según el modo en que nos hallemos y el tipo de objeto en el que estemos trabajando.
目次
Ratón en modo Objeto
- LMB
coloca el cursor 3D en la posición seleccionada (dentro del mismo plano XY del viewport).
- Arrastrar con CtrlLMB
dibuja una región de selección (lasso tool). No cambia el objeto activo.
- Arrastrar con ⇧ ShiftCtrlLMB
dibuja una región de deselección (lasso tool). No cambia el objeto activo.
- Arrastrar con MMB
rota la vista alrededor del punto en el que está centrada.
- Arrastrar con ⇧ ShiftMMB
desplaza la vista.
- Arrastrar con CtrlMMB
hace zoom in/out según el movimiento vertical del ratón.
- Wheel
zoom in/out.
- ⇧ ShiftWheel
desplaza la vista arriba/abajo.
- CtrlWheel
desplaza la vista a derecha/izquierda.
- AltWheel
mueve la animación hacia adelante/atrás (cambia cuadro actual).
- ⇧ ShiftAltWheel
rota la vista verticalmente (eje X).
- CtrlAltWheel
rota la vista horizontalmente (eje Y).
- RMB
sobre un objeto lo selecciona.
- Arrastrar con RMB
sobre un objeto lo coloca en modo desplazamiento.
- ⇧ ShiftRMB
permite seleccionar/deselecciona múltiples objetos.
- CtrlRMB
hace lo mismo que RMB
, excepto que no lo coloca en modo desplazamiento si arrastramos.
- AltRMB
sobre un punto donde existen varios objetos (en la proyección concreta de la vista) muestra una lista de selección de los objetos superpuestos para seleccionar. En algunos escritorios esto tiene una función específica del escritorio. En ese caso, podemos usar ⇧ ShiftAltRMB
.
Las operaciones de zoom no cambian el punto de pivote de las rotaciones de la vista; las de desplazamiento sí.
Ratón en modo edición
Es similar al modo objeto, con unas pocas diferencias:
- Arrastrar con CtrlLMB
sigue siendo la herramienta lazo de selección, pero clic con CtrlLMB
extruye los elementos seleccionados. La posición de los nuevos elementos vendrá definida por el punto del viewport (X,Y) donde se haga el clic. La profundidad (eje Z del viewport) a la que se colocarán vendrá definida por los nuevos elementos, o si no existen, por el cursor 3D. La nueva selección la formarán los nuevos elementos. Esta operación es posible solo con mallas, curvas y armaduras:
- Mallas: si los elementos seleccionados no pueden ser extruídos, serán duplicados. Si no hay elementos seleccionados y estamos en el modo de selección de vértices, se creará un nuevo vértice desconectado.
- Curvas: las extrusiones se producen en uno de los extremos de la curva, por lo que el extremo deseado debe estar seleccionado, pero no ambos. En caso contrario, se creará un nuevo punto de control desconectado.
- Armaduras: la operación produce siempre una extrusión. Se usa siempre el hueso activo. Si no lo hay no sucede nada.
- AltRMB
solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía). Si esto muestra un menú emergente del escritorio, se puede usar ⇧ ShiftAltRMB
:
- Modos vértice y arista: selecciona el edge loop.
- Modo cara: selecciona el face loop.
- CtrlAltRMB
solo funciona en mallas. Selecciona la región especificada por la arista en la que actuemos, dependiendo del modo de selección activo (la selección no se amplía):
- Modo vértice: selecciona el edge ring. Como consecuencia de estar en este modo, lo que quedará seleccionado de hecho es el face loop.
- Modo arista: selecciona el edge ring.
- Modo cara: selecciona el face loop.
- ⇧ ShiftAltRMB
hace lo mismo que AltRMB
, pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.
- ⇧ ShiftCtrlAltRMB
hace lo mismo que CtrlAltRMB
, pero adicionalmente permite ampliar la selección y deseleccionar.
- CtrlRMB
solo funciona con mallas y en modo de selección de aristas. Selecciona la ruta de aristas más corta entre la arista activa (si existe) y la arista sobre la cual actuemos.
Ratón en modo Sculpt
- LMB
clic o arrastre esculpe.
- CtrlLMB
esculpe con efecto inverso.
- ⇧ ShiftLMB
esculpe suavizando la zona, independientemente del pincel seleccionado.