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  • ==CAD Import== …hi.tuxfamily.org/Import_your_model_from_your_Architecture_drawing_software Import models from Architecture drawing software] at www.blender-archi.tuxfamily.o
    1キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Update the Blender sequencer to allow it to import/export more types of audio/video files and act as a compositor.
    7キロバイト (1,095 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#1077 || Export to DLL || [[Windows]] only || || Game engine |#502 || [[DXF]] import fails to create CIRCLE, ARC || CVS modification / known limit || || I/O
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import|Importing other formats]] |[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|- COLLADA]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • The first thing to do is select it: in the field BioBlender Import type the 4 letter code of a pdb to be fetched from the Protein Data Bank, o …, check the options necessary for your work, and press {{Shortcut/Keypress|Import PDB}}
    4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • * Export/Import simulation * Export/Import robot with specific sensors or tools
    3キロバイト (452 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • = Using VideoTexture to export the video from a camera = import VideoTexture
    5キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Makefiles: add to user-def.mk export NAN_PNG=/usr import Blender
    11キロバイト (1,624 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …:Py/Scripts#Export|Scripts/Catalog/Export]] - separating by group: export, import, etc. *[[Extensions:2.4/Py/Scripts/Export/AC3D|Scripts/Manual/Export/AC3D]] - the first example.
    3キロバイト (413 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • e.g. Move to another layer, remove an unwanted import, link to an empty scene or switch to local view to better see the newly cre …rce lang="python">Blender.Object.Get()</source>''' as a list of objects to export from.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]
    5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • {{ModuleOwners|Import-Export|COLLADA}} User documentation can be found [[Doc:2.5/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|in the manual]]
    4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{ModuleOwners|Import-Export|COLLADA}} …are not yet retained in Blender. Suggest to save in ID properties, and to export these when found. Need UI to edit this data
    5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • =Import/Export=
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ::Ahhh. You mean things like the Import/Export-Plugins? Yeah they are really creepy and unhandy. They should definetly be
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …tarted, adding lower level calls outside of (UI)&nbsp;operators for import/export.<br>- Grease Pencil being brought back<br>- Tests done with using buttons t
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • See [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX]]. Export to SecondLife can be our first target, this has the advantage that secondli
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …xport the new panel and bindings either as a simple module that anyone can import to try (sort of like a patch), or just save your entire configuration as a
    6キロバイト (1,104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …oved formatting and control of output files including the first ability to export animation. -improved world export
    17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Python - The interface definitions, addons, most format import/export and some tools.
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45

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