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- |modules=2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- One item on our todo list is a standard template for defining new Bpy modules. Here is a first cut. It is a Work In Progress. This is a code phrase me369バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- code means all the source code for all modules it contains, plus any29キロバイト (4,795 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …the fact that it is free, is the possibility to easily adapt the existing modules. For this specific project, most of the tools had to be created.11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- Please look [[http://www.blender.org/modules/documentation/intranet/docs/develop/ui/widgets_button.html|here]] for infor2キロバイト (371 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- == Most Relevant Modules == === Importing modules ===10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * Modules written in python may use capitals, they are stored in the bpymodules direc13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- One of the main goals is to make the importers and exporters accessable as modules. Here is an example if a script that imports and exports a file.12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- In this dictionary we pre-import a few modules so they can be used inside pydriver expressions: Besides the above modules, if there's a Blender text called "pydrivers.py" loaded in the Text Editor,7キロバイト (1,074 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …cut out. This also means no Game engine etc. For Lua a few (semi-) working modules are now available: Camera, Object, Lamp and Scene. Blender data is accessible through modules. Follow a few 'features' of how Blender scripting is done with Lua. The lis6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- == modules ==562バイト (61 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …of the wrapping code, so there should be minimal effort when creating new modules. This is still an ongoing effort, so don't rely too much on the contents of738バイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ====Internal data modules====979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …s in the bpy module''' - Ken has added Objects, work in progress for other modules.7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ...(other modules)230バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
- *inconsistency of "R/G/B/A" and "r/g/b/a" attribute names in various modules8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * modules * modules6キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …only expose a very low level interface to Blender, and then to have python modules built on top of this. I belive this is the way python interfaces a general1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Integrating Other Modules - part II === …database in Blender (bpy.meshes, bpy.scenes, etc.), we have now two "root" modules, Blender and bpy and won't include new submodules like Classes, Config, etc8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- The Ipo and Ipocurve API modules were missing quite a few useful features that I needed, so I decided to ext9キロバイト (1,370 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47