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  • |modules=
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • One item on our todo list is a standard template for defining new Bpy modules. Here is a first cut. It is a Work In Progress. This is a code phrase me
    369バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • code means all the source code for all modules it contains, plus any
    29キロバイト (4,795 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …the fact that it is free, is the possibility to easily adapt the existing modules. For this specific project, most of the tools had to be created.
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • Please look [[http://www.blender.org/modules/documentation/intranet/docs/develop/ui/widgets_button.html|here]] for infor
    2キロバイト (371 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • == Most Relevant Modules == === Importing modules ===
    10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * Modules written in python may use capitals, they are stored in the bpymodules direc
    13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • One of the main goals is to make the importers and exporters accessable as modules. Here is an example if a script that imports and exports a file.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • In this dictionary we pre-import a few modules so they can be used inside pydriver expressions: Besides the above modules, if there's a Blender text called "pydrivers.py" loaded in the Text Editor,
    7キロバイト (1,074 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …cut out. This also means no Game engine etc. For Lua a few (semi-) working modules are now available: Camera, Object, Lamp and Scene. Blender data is accessible through modules. Follow a few 'features' of how Blender scripting is done with Lua. The lis
    6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == modules ==
    562バイト (61 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …of the wrapping code, so there should be minimal effort when creating new modules. This is still an ongoing effort, so don't rely too much on the contents of
    738バイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ====Internal data modules====
    979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …s in the bpy module''' - Ken has added Objects, work in progress for other modules.
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ...(other modules)
    230バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • *inconsistency of "R/G/B/A" and "r/g/b/a" attribute names in various modules
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * modules * modules
    6キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …only expose a very low level interface to Blender, and then to have python modules built on top of this. I belive this is the way python interfaces a general
    1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Integrating Other Modules - part II === …database in Blender (bpy.meshes, bpy.scenes, etc.), we have now two "root" modules, Blender and bpy and won't include new submodules like Classes, Config, etc
    8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • The Ipo and Ipocurve API modules were missing quite a few useful features that I needed, so I decided to ext
    9キロバイト (1,370 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47

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