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  • [[Image:Manual-Part-I-Interface-Panel-Shading-Material-Ramps.png|frame|right|Ramps panel.]]
    119バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • |[[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …nearise before rendering - it's any texture mapped to colour (procedurals, ramps, etc) and individual colour swatches (eg. diffuse colour) too. *(ZanQdo) why?, aren't procedurals and ramps already linear? Their display on the UI might need gamma correction but I d
    14キロバイト (2,334 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Energy Ramps (not possible anymore).
    4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • * Energy Ramps (not possible anymore).
    4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • 4. Ramps *As current ramps panel
    2キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * fix: gpu.export_shader() exported incomplete color ramps - {{Commit|41334}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ations atm. In particular a few of the commonly used widgets such as color ramps and curves can not yet be created with nodes. Also linking to other data bl
    4キロバイト (623 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Fix {{BugReport|37661}}: Color ramps and curve mapping editing not disabled for linked data ({{GitCommit|95e153a
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Color ramps now support color interpolation in hue mode both clock-wise and counter-clo
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • The addition of ramps, raytracing, etc has made materials so much more powerful, but it's also ma
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …ing at the overlap of the strips. The first strip has full control, and it ramps linearly giving the second strip full control by the end of the overlapping
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …. It works exactly the same way as a [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|colorband for textures and materials]], using the Factor value as a slider
    27キロバイト (4,568 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ome buttons actually reveal additional buttons. For example, the {{Literal|Ramps}} panel has a {{Literal|Cascade}} button called {{Literal|Ramp}} that revea ;{{Literal|Color Ramps}}
    12キロバイト (1,886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …. It works exactly the same way as a [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Colorband for textures and materials]], using the Factor value as a slider …tails about node controls' functions [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|here]].
    12キロバイト (1,663 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …ates this material to be a material node noodle, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …/Materials/Properties/Specular Shaders|Doc:2.5/Manual/Materials/Properties/Ramps}} …/Materials/Properties/Specular Shaders|Doc:2.5/Manual/Materials/Properties/Ramps}}
    1キロバイト (211 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …vary over a surface. See [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]] for details.
    8キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39

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