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Lampen Typen

In Blender gibt es fünf verschiedene Lichtertypen:

  • Sonnenlicht (Sun Light)
  • Hemisphären-Licht (Hemi Light)
  • Lampe (Lamp Light)
  • Punktlicht (Spot Light)
  • Flächenlicht (Area Light)

Die Lichter können durch Drücken von Space und Wahl aus dem Lamp Menü ausgewählt werden. Diese Aktivität fügt der Szene eine Lampe (Lamp Light) hinzu. Um einen anderen Typ Licht auszuwählen oder die Parameter einzustellen, müssen Sie in das Lamp Buttons Fenster des Shading-Kontextes (F5) und den Sub-Kontext Licht (Manual-Part-V-LampButtonsButton.png) wechseln. Im Preview Bereich gibt es eine Spalte mit Schaltern (Toggle Buttons), mit denen Sie den Lichttypen auswählen können.

Lamp Buttons.

Es gibt zwei Kategorien von Licht-Schaltern: Zum Einen sind die, die das Licht direkt beeinflussen, in den Bereichen Lamp und Spot zusammengefasst. Zum Anderen befinden sich die, die Texturen für Lichter definieren, in der rechten Seite im Texture Bereich, der zwei Registerkarten hat. In den folgenden Unterkapiteln werden wir uns auf die beiden ersten Bereiche (Allgemeine Lichter-Schalter) konzentrieren. Eine kurze Diskussion über Texturen bleibt dem Kapitel <command>Tweaking Light</command> des Kapitels (lighting_tweaking_light) überlassen.

Allgemeine Lichter-Schalter

Der Bereich Lamp enthält Schalter, die durchweg alle Licht-Typen einstellen. Deshalb werden sie zuerst erläutert.

  • Negative - lässt 'negatives' Licht scheinen, d.h. das Licht dieser Lampe wird vom Licht anderer Lampen in der Szene subtrahiert statt hinzuaddiert. Es verdunkelt statt aufzuhellen.
  • Layer - lässt das Licht dieser Lampe nur auf Objekte wirken, die sich im selben Layer wie die Lampe selbst befinden.
  • No Diffuse - lässt das Licht dieser Lampe nicht den 'diffusen' Material-Shader beeinflussen, d.h. es werden nur spiegelnde Glanzlichter (specular highlights) erzeugt.
  • No Specular - lässt das Licht dieser Lampe nicht den 'spiegelnden' (specular) Material-Shader beeinflussen, d.h. es gibt nur diffuses Shading.
  • Energy - die vom Licht abgestrahlte Energie.
  • R, G, B Schieberegler - die rote, grüne und blaue Farbkomponente des von der Lampe scheinenden Lichts.

Sonnenlicht (Sun Light)

Der einfachste Lichttyp ist wahrscheinlich das Sonnenlicht (Sun Light). Ein Sonnenlicht ist ein Licht konstanter Intensität, das aus einer bestimmten Richtung scheint. In der 3D-Ansicht wird ein Sonnenlicht durch einen eingekreisten gelben Punkt dargestellt. Die Farbe wechselt natürlich beim Auswählen des Lichts in Lila und eine gestrichelte Linie, die die Richtung der Sonnenstrahlen angibt. Diese ist senkrecht zu der Ansicht, in der das Sonnenlicht zur Szene hinzugefügt wurde. Sie kann durch Auswahl und Drücken von R rotiert werden.

Sonnenlicht

Die für das Sonnenlicht wichtigen Schalter in den Lamp Buttons sind genau die, die oben allgemein beschrieben werden. Ein Beispiel für die Beleuchtung durch ein Sonnenlicht wird im Bild Sonnenlicht-Beispiel 1 beschrieben. Es ist deutlich zu sehen, dass das Licht aus einer konstanten Richtung kommt, gleichmäßige Intensität hat und keine Schatten wirft.

Der letztere Punkt ist sehr wichtig für das Verständnis von Blender: Einzig das Spot-Licht wirft Schatten. Der Grund dafür liegt in der Implementation von Licht im Scanline Renderer und wird kurz in den Unterkapiteln 'Spot-Licht' und 'Schatten' besprochen.

Schließlich ist es noch wichtig zu wissen, dass das Sonnenlicht durch seine Energie, Farbe und Richtung vollständig definiert wird. Die Position des Sonnenlichts ist nicht wichtig.

Sonnenlicht-Beispiel 1

Sonnenlicht-Beispiel 2 zeigt eine zweite Szene aus einer Reihe von Ebenen, die jeweils eine Blender-Einheit voneinander entfernt sind, und von einem Sonnenlicht beleuchtet werden. Darin wird die Gleichheit der Beleuchtung besonders deutlich. Dieses Bild wird als Referenz verwendet werden, um das Sonnenlicht mit anderen Lampentypen zu vergleichen.

Sonnenlicht-Beispiel 2
Sonnenlicht-Tipps

Ein Sonnenlicht kann für eine gleichförmig klare Beleuchtung einer Außenszene bei Tageslicht sehr praktisch sein. Die Tatsache, dass es keine Schatten wirft, kann durch den Einsatz einiger 'shadow only'-Spot-Lichter, also Lichtern, die nur Schatten werfen und nicht leuchten, umgangen werden. Siehe lighting_tweaking_light!


Hemisphären-Licht

Das Hemisphären-Licht ist eine seltsame Lichtquelle, die Licht von einem stark bewölkten oder sonst gleichförmigen Himmel simulieren soll. Mit anderen Worten, es ist ein gleichförmig strahlendes Licht, das von einer die Szene umgebenden glühenden Hemisphäre ausgestrahlt wird (Konzept des Hemispähren-Lichts). Es ist wahrscheinlich die Lichtquelle in Blender, die am seltensten benutzt wird, aber sie soll wegen ihrer Einfachheit vor den beiden Haupt-Lichtquellen besprochen werden. Dieser Licht-Setup ähnelt dem von Sonnenlicht. Die Position des Lichts ist unwichtig, nicht aber seine Orientierung. Die gestrichelte Linie stellt die Richtung dar, in die die maximale Energie abgestrahlt wird. Gleichzeitig ist sie der Normalenvektor auf der Ebene der Hemisphäre, die zur dunklen Seite zeigt.

Konzept des Hemispähren-Lichts

Das Ergebnis eines Hemisphären-Lichts für die Szene aus 9 Kugeln wird im Bild Hemisphären-Licht Beispiel gezeigt. Dabei wird im Vergleich zum Sonnenlicht die überlegene Weichheit des Lichts deutlich.

Hemisphären-Licht Beispiel
Hemisphären-Licht Tipp

Um eine ziemlich realistische Beleuchtung einer Außen-Szene zu erhalten, auch wenn dabei keine Schatten erzeugt werden, können Sie sowohl ein Sonnenlicht als auch ein Hemisphären-Licht einsetzen. Das Sonnenlich könnte eine Energie von 1.0 und eine warme, gelb-orange Farbe haben. Ein schwächeres, bläuliches Hemisphären-Licht wird verwendet, um das von jedem Punkt eines klaren blauen Himmels kommende Licht nachzuempfinden. Außen-Licht Beispiel: Energie des Sonnenlichts=1 RGB=(1.,0.95,0.8), Richtung des Sonnenlichts in Polarkoordinaten ist (135°,135°). Energie des Hemisphären-Lichts#61;0.5 RGB=(0.64,0.78,1.), Richtung nach unten zeigt ein beispiel mit relativen Parametern. Für dieses Bild wurde auch eine Welt (World) definiert. Schauen Sie in das zugehörige Kapitel.

Außen-Licht Beispiel: Energie des Sonnenlichts=1 RGB=(1.,0.95,0.8), Richtung des Sonnenlichts in Polarkoordinaten ist (135°,135°). Energie des Hemisphären-Lichts#61;0.5 RGB=(0.64,0.78,1.), Richtung nach unten


Lampe

Punktlicht

Flächenlicht

Leider noch nicht in der offiziellen Dokumentation enthalten.