Attic:Old/Manual.fi/PartII/Basic Objects

提供: wiki
移動先: 案内検索

Peruskappaleet

Pääasiallinen 3D -skenen objekti on tavallisesti mesh. Tässä kappaleessa käymme ensin läpi perus mesh -kappaleet, joita myös primitiivit -nimellä kutsutaan, ja sitten kuvaamme suurimman osan perustoiminnoista mitä voit tehdä mesh -objekteille.

Luodaksesi peruskappaleen, paina Space ja valitse "ADD" (lisää) tai mene 'Add' -valikkoon painamalla ⇧ ShiftA tai yksinkertaisesti pitämällä LMB Template-LMB.png -näppäintä pohjassa 3D -ikkunassa kauemmin kuin puoli sekuntia. Jokainen näistä tekniikoista luo valikon, jossa ADD alivalikko on jo valittuna, katso Add Sub menu.

Basic Objects also shows the variety of basic Mesh objects that can be created. Valitse valikosta 'Mesh' ja sitten valitse peruskappale, jonka haluaisit luoda. Alla kuvaamme jokaisen peruskappaleen tai primitiivin, jonka voit luoda Blenderin avulla.

Peruskappaleet

Taso (Plane)

Tavallinen taso koostuu neljästä pisteestä, neljästä reunasta ja yhdestä pinnasta. Se on kuten paperi pöydällä; se ei ole aito kolmiulotteinen objekti, koska se on litteä eikä sillä ole paksuutta. Objekteja, joita voidaan luoda tasojen avulla ovat mm. lattiat, pöytäpinnat tai peilit.

Huomio
Voit tehdä meshin kolmiuloitteiseksi liikuttamalla yhtä tai useampaa pistettä pois tason tasolta.

Kuutio (Cube)

Tavallinen kuutio koostuu kahdeksasta pisteestä, 12 reunasta ja kuudesta pinnasta, ja se on aito kolmiulotteinen objekti. Objekteja, joita voidaan luoda kuutioiden avulla ovat mm. noppa tai laatikot.

Ympyrä (Circle)

Ympyrä, jossa on 64 pistettä, muodostaa sileän ympyrän.
Ympyrä, jossa on 3 pistettä, on oikeasti kolmio.

Tavallinen ympyrä koostuu 'n' määrästä pisteitä. Pisteiden lukumäärä voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun ympyrää luodaan, katso 'Vertex popup window'.

Vertex popup window

Mitä useammasta pisteestä ympyrä koostuu, sitä sileämpi sen ääriviiva tulee olemaan (katso 'Ympyrä' ja 'Kolmio').

Huomio
Voit tehdä meshin kolmiulotteiseksi liikuttamalla yhtä tai useampaa pistettä pois ympyrän tasolta.


Esimerkkejä ympyröistä objekteista ovat lautaset, CD-levyt ja mitkä tahansa litteät ja pyöreät objektit.

UVPallo (UVSphere)

Tavallinen UVPallo koostuu n segmentistä ja m renkaasta. Yksityiskohtien määrä voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun UVPalloa luodaan. Segmenttien ja renkaiden lukumäärän kasvattaminen tekee UVPallon pinnasta sileämmän. Segmentit ovat kuin Maan pituuspiirit, jotka menevät navalta navalle ja renkaat ovat kuin Maan leveyspiirit. Esimerkkejä objekteista, joita voidaan luoda UVPallojen avulla, ovat pallot, päät tai kaulakorun helmet.

Huomio
Jos teet kuusi segmenttisen ja kuusi renkaisen UVPallon, saat jotain, joka ylänäkymästä katsottuna on heksagoni (kuusi segmenttiä), jossa on viisi rengasta ja kaksi pistettä napoina. Siten sillä on yksi rengas vähemmän kuin voisi odottaa, tai kaksi rengasta enemmän, jos lasket navat renkaina, joiden halkaisija on 0.

Ikosaedri (Icosphere)

Ikosaedri koostuu kolmioista. Sen alipintojen lukumäärä voidaan määritellä ikkunassa, joka avautuu, kun ikosaedri luodaan; alipintojen lukumäärän kasvattaminen tekee ikosaedrin sileämmäksi. Tasolla 1 ikosaedri on ikosahedri, jossa on 20 vierekkäistä kolmiota. Alipintatason kasvattaminen pilkkoo jokaisen kolmiopinnan neljäksi uudeksi kolmioksi, josta seuraa pallomaisempi ulkonäkö. Ikosaedreja käytetään normaalisi tasajakoisemman ja taloudellisemman pistejaon saavuttamiseksi kuin UVPalloa.

Lieriö (Cylinder)

Tavallinen lieriö koostuu n pisteestä. Ympyränmuotoisella väliosuudella olevien pisteiden määrä voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun objektia luodaan; mitä suurempi pisteiden lukumäärä on, sitä sileämmäksi väliosuus tulee. Objekteja, joita voidaan luoda lieriöstä ovat mm. kahvat tai sauvat.

Tuubi (Tube)

Tavallinen tuubi koostuu n pisteestä. Ontolla ympyränmuotoisella väliosuudella olevien pisteiden määrä voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun objektia luodaan; mitä suurempi pisteiden lukumäärä on, sitä sileämmäksi ontto väliosuus tulee. Objekteja, joita voidaan luoda tuubista ovat mm. piiput tai juomalasit. (Olennainen ero lieriön ja tuubin välillä on se, että jälkimmäisen päät ovat suljettuja.)

Tuutti (Cone)

Tavallinen tuutti koostuu n pisteestä. Ympyränmuotoisessa kannassa olevien pisteiden määrä voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun objektia luodaan; mitä suurempi pisteiden määrä on, sitä sileämmäksi ympyränmuotoinen kanta tulee. Objekteja, joita voidaan luoda tuuteista ovat mm. piikit ja terävät hatut.

Ruudukko (Grid)

Tavallinen ruudukko koostuu n kertaa m pisteestä. X- ja y-akseleiden tarkkuus voidaan määritellä ikkunassa, joka ilmestyy, kun objektia luodaan; mitä suurempi resoluutio on, sitä enemmän pisteitä luodaan. Objekteja, joita voidaan luoda ruudukoista ovat mm. maisemat (suhteellisen muokkaamistyökalun avulla) ja muut orgaaniset pinnat.

Apina (Monkey)

This is a gift from old NaN to the community and is seen as a programmer's joke or "Easter Egg". It creates a monkey's head once you press the Oooh Oooh Oooh button. The Monkey's name is Suzanne and is Blender's mascot. Tämä on lahja vanhalta NaN:lta, jonka he antoivat yhteisölle, ja se nähdään lähinnä ohjelmoijan vitsinä tai "pääsiäismunana". Se luo apinan pään, kun painat Monkey -näppäintä. Apinan nimi on Suzanne ja se on Blenderin maskotti.