Dev:FR/2.6/Py/Scripts/Render/POV-Ray

提供: wiki
移動先: 案内検索

POV-Ray 3.7

Info:

Povray 3.7 est maintenant en RC7, soit une sortie imminente qui n'attend plus que la fin de mise à jour de la documentation.

Mises à Jour:

Liste Exhaustive:

http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/trunk/py/scripts/addons/render_povray/?root=bf-extensions&view=log


Résumé Sélectif:

-Ajout d'options de radiosité avancées

-Amélioration de l'export de l'environnement

-Ajout de Media à la racine de la scène pour générer rapidement une atmosphere pour lumières volumétriques.

-Ajout d'une option de pré correction gamma par texture (gamma n.n par image_map dans la syntaxe de POV)

-Les Lattices faisaient planter l'export ça ne devrait plus être le cas

-Les échelles de textures de blender et povray correspondent maintenant un peu mieux

-Meshes: Certaines mises à jour du code de blender permettent maintenant d'exporter des maillages subdivisés.

May Do Liste:

Page originale: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray#May_Do_List:

-Exporter uniquement les calques visibles

-Option d'exclusion des médias par lampe.

-Ajouter des procédurales.

-Contours pour le rendu toon (via Slope map très fine)

-Tangent space normal maps pov macro ou built in.

-Command line arguments (à documenter)

-Materiaux remplaçables dans pov par des textes du même nom dans blender.

-Flou focal par objet.

-Motion Blur (avec realistic camera macro? Ou grâce aux améliorations de camera depuis la beta 39 de povray 3.7)

-Ambient occlusion via proximity pattern

-Render Baking (grâce aux améliorations de camera depuis la beta 39 de povray 3.7).

-Ajouter l'importance des photons (grâce aux améliorations depuis la beta 39 de povray 3.7).