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目次
プロジェクト
2.6x リリースサイクル
Blender 2.61 "BCon" スケジュール:
- BCon1: 10月20日 (目標の決定。ブランチの見直しを行い、準備。)
- BCon2: 10月30日 (ブランチを svn に追加)
- BCon3: 11月15日 (テストと修正の最終。)
- BCon4: 12月1日 (テストビルド。修正のみ。)
- BCon5: 12月11日 (svn 凍結。数日後にはリリース。)
詳細は開発過程へ
Blender 2.61 目標
- Cycles レンダリングエンジン
- Motion/Camera tracking
- Ocean Simulation
- Dynamic Paint
- Longer names for IDs, bones, vgroups
2.5 リファクタリング
2007年に始まって2009年に軌道に乗った作業では、Blender の開発者たちはイベントやツールの処理における内部コードのアップグレードに従事していました。実際のところはというと、UIの中核全体を書き直して整理していました。
Admins and Module Owners
List of people working on Blender
Projects in Branches
現在開発中の、未完成プロジェクトリストです。branches in svn を参照してください。
- BMesh: Ngon mesh with improved modeling tools (integration, to do, blog, feature notes)
- OpenCL and tile-based compositing
- Node based particle system
- Ocean simulation - using displacement and textures
- Nurbana project, advanced Nurbs editing and tools
ゲームエンジン
Game Engine Projects にページを分けています。
Summer of Code
詳細は Google Summer of Code または 2011 edition へ。既にマージし終えたブランチもありますし、進行中のものもあります。
過去のプロジェクト
Finished projects および Inactive Projects にページを分けています。