Dev:JA/Ref/Release Notes/2.68/Usability

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Blender 2.68: ユーザビリティ

ユーザーインターフェイス

  • メニューアイテムのショートカットキーをボタンのツールチップ上に表示するように。(r57172)
  • ドラッグトグルがすべてのレイヤーで一度にセットできるように。(r56748)
  • カラーピッカーが HTML のように、3桁の16進数カラーに対応。例:#123 →#112233に。(r57135)
  • 単位(Units)が500umの代わりに0.5mmと表示するように。非常に小さいサイズだが微小ではない物を扱う時にいいでしょう。(r57149)
  • ダブルクリックで単語全体を選択するように(ファイルパス部分同様)。(r57280)
  • ファイルセレクターが履歴の戻る(Back)と進む(Forward)を5ボタンマウスの戻ると進むボタンにマップするように。(r57285)
  • 中マウスボタンを使わないユーザー用に、円(Circle)と矩形(Border)の選択解除を[Shift]キーを押しながら行えるように。(r57577)
  • bitflagモードでのリスト(enum)プロパティのコントロールの展開が、他の同様のコントロールの挙動に追従するように(要はクリックで一つのアイテムのみ選択、[Shift]+クリックで複数を選択(解除))。例として3Dビューのヘッダーにある、トランスフォームマニピュレーターのセレクタを見てください。(r56706)
  • アイコンのみ展開されたリストで、その幅を計算するのにまだラベルを使用していたところが、単にアイコンに必要な場所のみを取るように。(r57576)

ウェイトペイント(Weight Paint)

頂点ウェイトパネル(Vertex Weights Panel)
  • 合計を制限(limit-total)、レベル(levels)、クリーン(clear)のような多数のグループを操作するウェイトツールが、アクティブ(active)/変形(deformed)/非変形(non-deformed)/全て(all)から選択可能に。(r57005)


シーケンサー(Sequencer)

  • シーケンサーストリップ用マスク(Mask)モディファイアーを追加。(r56582)
  • 多数の動画ファイルを一度に追加した時のストリップの命名方法を修正。以前はすべてのストリップが同じ名前になっていました(最初のファイル名)が、今はそれぞれ元のファイルに合った名前になるように。(r57610)

その他

  • Pythonコンソールでの複数行の Python ステートメントの自動インデント。(r56558))
  • テキストスタイルのテーマへの格納に対応。(r57275).
  • トランスフォーム変換(Transformation)コンストレイントが(位置同様)回転のオフセットも使用できるように。(r57309)
    (注:従来のファイルでこのコンストレイントを使用している場合、互換性がなくなっている可能性あり --Yamyam
  • 2Dペインティングがテクスチャマスクに対応し、プロジェクションペインティング(Projection Painting)とのマスキングの一貫性が向上しました。(r56699)