Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81/Transform

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元記事:Reference/Release Notes/2.81/Transform - Blender Developer Wiki

Blender 2.81: Transform & Snapping

Transform

原点への影響

オブジェクト原点を直接移動できるようになりました。

これは頂点を調整する新たな方法の一つで、従来はカーソルを配置し、オブジェクトの原点をカーソル位置に設定することしかできませんでした。

これはトランスフォーム可能なデータのあるオブジェクトでのみ動作します。

Options(オプション)パネルからアクセスできます。

親に影響(子をスキップ)

子に影響せず、親のみトランスフォームできるようになりました。

Options(オプション)パネルからアクセスできます。

ミラー

従来の X 軸だけでなく、Y 軸と Z 軸でのミラー反転にも対応しました。複数の軸も同時に有効化できます。(3bd4f22)

ミラーが X、Y、Z オプションを持つように

スナップ

辺のスナップオプション

二つのスナップオプションは追加されました。

  • Edge Center(辺の中心)、辺の真ん中にスナップします。(5834124);
  • Edge Perpendicular(辺と直交する点)、辺から一番近い点にスナップします。(dd08d68);
スナップモードの Edge Center と Perpendicular
Edge Perpendicular スナップ

Auto Merge(自動マージ)

頂点を自動マージする時、隣り合う辺と面は形状が重なることがないよう、自動的に分割されるようになりました。これは自動マージの新しい "Split Edges & Faces"(辺と面を分割)オプションでコントロールします。

Auto merge and split faces