Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Rigging

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Blender 2.82: アニメーションとリギング

ボーン

コンストレイント

  • Stretch To(ストレッチ): 新しい 'Swing(スイング)' 回転モード。Damped Track(減速トラック)方式でターゲットを追跡します。(aadc90d0)
  • 互換性:親のないオブジェクトでは、ローカル空間とワールド空間が同じ物になりました。従来の、親のないオブジェクトでのローカル空間の使用時の特別な挙動は削除されました。(7728bfd4)

キーフレームのみプレイブラスト

3Dビューポートにて View(ビュー) → Viewport Render Keyframes(ビューポートレンダーキーフレーム)を使用すると、キーフレームのみをプレビューレンダリングします。(7dd6e034f1ca)

これは選択中のオブジェクトのキーフレームをレンダリングし、他のフレームでは最後のキーフレームを繰り返します。これはすばやくプレイブラストレンダリングしたり、単にブロッキングアニメーションを見るのに使用できます。

Fカーブの選択とトランスフォーム

Graph(グラフ)エディターの選択とトランスフォームが刷新、パワフルかつ直感的になりました。(b037ba2665f4).

  • ハンドルは選択中かどうかに関わらず、いつでもキーと一緒に移動するように。
  • もうキーの選択ではハンドルが選択されないように。
  • 複数のキーとハンドルをドラッグ可能。
  • ハンドルのドラッグで、選択中のすべての同じ側のハンドルが移動します。
  • ハンドルでの長押し→ドラッグが、どのキーフレームの位置にも影響せず、ハンドルのみの影響になりました。
  • 選択中の単一キーのハンドルタイプの変更では、常に両ハンドルに変更が適用されるように。
  • Ctrl長押し の Box(ボックス)選択で、ハンドルの選択解除が可能に(キーとハンドルの3つすべて表示中の時のみ)。
  • Box(ボックス)選択の Include Handles(ハンドルを含む)オプションが、表示中のハンドルのみ作用するように。以前は Only Selected Keyframes Handles(選択キーフレームのハンドルのみ)有効時は違いました。
  • Box selection Include Handles(ボックス選択(ハンドルを含む))が同梱の全キーマップでデフォルトで有効に。

Fカーブのデシメーション(減量)

新しい F カーブの Decimate(減量)オペレーターは、全体的なカーブをできる限り維持しつつ、キーフレーム数を減らします。(8bc57e5b91eb) (7868db9343d5)