Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Rigging
< Dev:JA | Ref/Release Notes | 2.82
元記事:Reference/Release Notes/2.82/Rigging - Blender Developer Wiki
目次
Blender 2.82: アニメーションとリギング
ボーン
- 新しい Inherit Scale(スケールを継承)の 'Aligned(整列)' オプション。親子間の方向の違いを無視し、常に親の X スケールを子の X スケール、そして他も同様に適用します。(c23dbcf3)
コンストレイント
- Stretch To(ストレッチ): 新しい 'Swing(スイング)' 回転モード。Damped Track(減速トラック)方式でターゲットを追跡します。(aadc90d0)
- アクション:新しい Mix Mode(ミックスモード)オプション。他のコンストレイント同様に、回転の合成の順番を変更できます。(33eabb82)
- 互換性:親のないオブジェクトでは、ローカル空間とワールド空間が同じ物になりました。従来の、親のないオブジェクトでのローカル空間の使用時の特別な挙動は削除されました。(7728bfd4)
キーフレームのみプレイブラスト
3Dビューポートにて View(ビュー) → Viewport Render Keyframes(ビューポートレンダーキーフレーム)を使用すると、キーフレームのみをプレビューレンダリングします。(7dd6e034f1ca)
これは選択中のオブジェクトのキーフレームをレンダリングし、他のフレームでは最後のキーフレームを繰り返します。これはすばやくプレイブラストレンダリングしたり、単にブロッキングアニメーションを見るのに使用できます。
Fカーブの選択とトランスフォーム
Graph(グラフ)エディターの選択とトランスフォームが刷新、パワフルかつ直感的になりました。(b037ba2665f4).
- ハンドルは選択中かどうかに関わらず、いつでもキーと一緒に移動するように。
- もうキーの選択ではハンドルが選択されないように。
- 複数のキーとハンドルをドラッグ可能。
- ハンドルのドラッグで、選択中のすべての同じ側のハンドルが移動します。
- ハンドルでの長押し→ドラッグが、どのキーフレームの位置にも影響せず、ハンドルのみの影響になりました。
- 選択中の単一キーのハンドルタイプの変更では、常に両ハンドルに変更が適用されるように。
- Ctrl長押し の Box(ボックス)選択で、ハンドルの選択解除が可能に(キーとハンドルの3つすべて表示中の時のみ)。
- Box(ボックス)選択の Include Handles(ハンドルを含む)オプションが、表示中のハンドルのみ作用するように。以前は Only Selected Keyframes Handles(選択キーフレームのハンドルのみ)有効時は違いました。
- Box selection Include Handles(ボックス選択(ハンドルを含む))が同梱の全キーマップでデフォルトで有効に。
Fカーブのデシメーション(減量)
新しい F カーブの Decimate(減量)オペレーターは、全体的なカーブをできる限り維持しつつ、キーフレーム数を減らします。(8bc57e5b91eb) (7868db9343d5)