Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/Sculpt

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元記事:Reference/Release Notes/2.82/Sculpt - Blender Developer Wiki

Blender 2.82: スカルプトとペイント

スカルプティング

ツール

  • Slide/Relax(スライド/リラックス)ツール:メッシュのトポロジーを、ボリュームを維持しつつストローク方向にスライドします。
    • [Shift]を押しながらで、ブラシは Relax(リラックス)モードに入り、メッシュのボリュームを変形することなく、四角形の配分を均等にしようとします。
    • さらに Relax(リラックス)モードは、Mesh Filter(メッシュフィルター)ツールでも新規オプションとして利用可能で、こちらはメッシュ全体に同じ効果を適用します。
  • Multiplane Scrape(削り取り(マルチプレーン))は、メッシュを一度に二つの平面で削り取り、面の間にシャープな辺を作り出します。
    • 平面の角度は、Plane Angle(平面の角度)プロパティでコントロールします。[Ctrl]キーを押すと、角度が反転します。
    • Dynamic Mode(ダイナミックモード):有効時、ベース角度がメッシュ表面から取得されます。筆圧適用時、Plane Angle(平面の角度)プロパティは、角度の増加量をコントロールします。[Ctrl]キーを押すと、このベース角度は 0 度に固定されます。

オペレーター

  • Mask Slice(マスクスライス)オペレーター:マスクされた頂点をメッシュから削除し、オプションでできた穴を埋めるか、削除した頂点から新しいメッシュオブジェクトを生成できます。
  • Symmetrize(対称化)オペレーターが Dyntopo 無効時に実行可能に。
  • Sample Detail Size(ディテールサイズの取得)オペレーターが、ボクセルリメッシャーで動作するように。サンプリングが行われた領域に、メッシュを生成するディテール解像度を概算した値にボクセルサイズを設定します。

Pose(ポーズ)ブラシ

  • Smooth Iterations(スムージング回数)プロパティで、変形の減衰を滑らかにする量をコントロールします。
  • Pose IK segments(ポーズIKのセグメント数)プロパティは、ポーズ用の IK ボーンが生成される数をコントロールします。
  • [Ctrl]を押すと、このポーズブラシは回転や IK 変形の変わりに、ポーズセグメントのツイスト回転を適用します。複数のセグメントに渡る回転の減衰は、ブラシの減衰カーブでコントロールします。

ブラシの更新

  • Clay(クレイ)ブラシツールの変形が変わりました。現在は最大移動距離を取得し、ボリューム内の穴を埋めるため、表面に合わせようとします。
  • Clay と Clay Strips(クレイストリップ)ブラシツールに、範囲の値を増やす、強さの筆圧とサイズの筆圧の非線形の入力カーブが付きました。
  • Mask(マスク)ブラシツールが、Soft(ソフト)の減衰を使用時、グラデーションの境界に線のアーティファクトを生成しない方法でマスクを適用するように。
  • Scrape(削り取り)と Fill(フィル)ブラシツールに、[Ctrl]を押した時にピークの反転の代わりに Scrape/Fill を交換するプロパティが付きました。
  • カーソルがデフォルトでもっと彩度の高い色になり、デフォルトの Matcap の視認性が上がりました。
  • カーソルカラーがアルファに対応しました。

ペイント

  • Dash Ratio(ダッシュの比率)と Dash Length(ダッシュの長さ)ブラシプロパティは、破線のストロークを作成できます。
  • 共通のサイズの筆圧とアルファの筆圧のトグルボタンは、不意にブラシの入力カーブで上書きされるのを防ぐため、削除されました。
  • 新しい Smoother(スムーザー)カーブ減衰タイプは、Smooth(スムーズ)と少しだけ違い、ブラシの中心に向かってもっと平坦な減衰になります。