Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/Animation
< Dev:JA | Ref/Release Notes | 2.83
元記事:Reference/Release Notes/2.83/Animation - Blender Developer Wiki
Blender 2.83: アニメーションとリギング
Weight Paint(ウェイトペイント)
- ウェイトペイントモード中、ロック中のウェイトグループに対応するボーンを赤くシェーディングするように。(966383138a)
- ボーンの選択から頂点グループのロックとロック解除が簡単にできるパイメニューを追加(ショートカット:[K]キー)。(a1e50cfe6b)
- 新しい 'Lock-Relative(ロック(相対))'オプション。あたかもすべてのロック中のグループが削除され、残りの変形グループが再正規化されたかのようにウェイトを与えます。(084bf7daee)
その他
- アクションのベイクが、新規アクションへのベイクと、既存のアクションへのベイクの両方で、すべてのフレームにキーフレームを作成するように。従来は新しいアクションへのベイク時にのみ行っていました。(ded7af53b4f2)
- Child Of(チャイルド)コンストレイントの逆行列の計算が別の方法になりました。これは、Set Inverse(逆補正を設定)が常に正しい逆行列を設定するようにするためです(従来はすべてのチェックボックスがONになっている時のみ、確実に動作していました)。(10162d68e38) (464752876fb)
- シーンの Audio Volume(音声の音量※)がアニメーション可能に。これは Blender 2.79以前では可能でしたが、2.80以降でおかしくなってしまい、2.83で修正されました。(6adb254bb04)
(※訳注:後日翻訳を直します)