Dev:JA/Ref/Release Notes/2.93/EEVEE
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■2021/06/02(水) 5:39
元記事:Reference/Release Notes/2.93/EEVEE - Blender Developer Wiki
目次
Blender 2.93: EEVEE
Depth of field(被写界深度)
EEVEE の被写界深度の実装が一から書き直され、パフォーマンスと品質が向上しました。また、十分なサンプル数を使用している場合、レイトレースによる正確な画像(※)にマッチさせる高品質モードもあります。(000a340afa67) (※訳注:原文では "raytraced ground truth")
Volumetrics(ボリューメトリック)
ボリューメトリックライティングが少し改善しました。作業が簡単になり、制限も減りました。
- 新しいボリュームとディフューズスライダーが光の寄与に追加されました。この追加は、現在ライトノードツリーと可視性フラグの対応が欠けていることを理由に行われました。(884f934a853f)
- エリアライトのボリューメトリックライティング内での対応が正しくなりました。解決策は物理ベースではないため、Cycles の結果とは完全には合致しません。(355f884b2f09)
- ボリューメトリックライトの影のバグが修正され、一部のシーンでは見た目が変更されるでしょう。(3a29c19b2bff 54f52cac7ccd)
- ボリュームライティングに、ライトの中心の点滅を減らす、ソフトな減衰関数を使用するようになりました。(884f934a853f)
- ボリュームライトの範囲制限が新しいボリューメトリックライティングに合うよう変更されました。(b96acd0663b5)
- ボリュームシャドウイングが、Render(レンダー)プロパティ内のソフトシャドウオプション使用時、ソフトになるように。動作にはライトの影を有効にする必要があります。(89ef0da5513a)
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン)
過度に暗くなるアーティファクトと、精度の問題の修正のため、完全に書き直されました。改良版のスペキュラーオクルージョンの実装により、ライトプローブからの光の漏れが減りました。(64d96f68d6ef)
このおかげで、アンビエントオクルージョンノードが、距離と反転の近似のオプションに対応しました。(dee94afd039d)
その他の改良
- Glass BSDF(グラス BDSF)が更新、IOR が1未満の時の、補間のアーティファクトが減りました。(83ac8628c490)
- Glossy(光沢)サーフェスのフレネル効果が Cycles の物に近くなりました。(06492fd61984)
- Reflection Cubemaps(反射キューブマップ)プローブが、小さな Roughness(粗さ)の時の挙動が改善。旧シーンは再ベイクが必要です。(aaf1650b0993)
- ノーマルマップとスムージングされた法線で、反射がサーフェス下で起こった時に異常な反射を生成しないように。(1c22b551d0c1)
- サブサーフェススキャッタリングが、サーフェス近くで光を漏らさないように。(cd9a6a0f9389)
- スクリーンスペースレイトレーシング(反射、屈折、影)が改善、ノイズ量と収束までの時間が減りました。(267a9e14f5a7 bbc5e2605199 b79f20904170)
- Contact shadow(コンタクトシャドウ)の距離による減衰が、パフォーマンスと信頼性を理由に削除されました。(6842c549bb3f)
- フレーム間でのシーンデータの再利用により、アニメーションのレンダリングが高速化。(50782df42)