Dev:JA/Ref/Release Notes/3.00/Pipeline Assets IO

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元記事:Reference/Release Notes/3.0/Pipeline Assets IO - Blender Developer Wiki

Blender 3.0: パイプライン、アセット、I/O

パッキング

  • リンクライブラリのパッキングが File(ファイル)メニューからアクセス可能に。(rBee51e7335552)
  • 他の External Data(外部データ)オプションをクリーンアップ。(rBee51e7335552)

External Data Packed.png

Alembic

  • アニメーション UV マップが Alembic にエクスポート可能に。(rB3e77f747c0d1)
  • 生成されたメッシュの頂点座標(ORCO)をエクスポート、そして Alembic からインポートするように(rBf9567f6c63e7)。これは Alembic ファイル内の .arbGeomParams/Pref に格納されます。
  • 頂点毎の UV マップが Alembic からインポートされるように(3385c04598f)。この種の UV マップはメッシュが UV アイランドで分割されている時、他のソフトによりファイルサイズ縮小のために設定されます。Blender では、まだ面のコーナー毎に UV データを格納しています。
  • 機能していない "Renderable Objects only" オプションを削除(834e87af7bbf)。以下に取って代わられました。
  • レンダーまたはビューポートに(表示やモディファイアーなどの)評価モードを設定する新オプション。8f5a4a245388
  • ファイルインポート時にキャッシュリーダーを常に追加する新オプション(5b97c00e9fc4e)。これはインポート後にキャッシュ内で変更があった場合のオブジェクト更新のワークフローを単純化します。

USD インポーター

USD ファイルを Blender にインポート可能になりました(rBea54cbe1b42e)。USD importer は Alembic importer と同様の方法で動作します。

USD ファイルのインポートについての詳細は Blender マニュアルを参照してください。