Dev:JA/Ref/Release Notes/3.20/Pipeline Assets IO
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元記事:Reference/Release Notes/3.2/Pipeline Assets IO - Blender Developer Wiki
目次
パイプラインとアセット、入出力
アセットシステムと Asset Browser(アセットブラウザー)
- コレクションアセットに対応。(rB253e4e7ed22b)
- Mark as Asset(アセットとしてマーク)使用時に自動的にプレビュー画像を生成します。(rB810e225c260d)
- コレクションインスタンスは3Dビューポートにドロップ後、Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネルにて切り替え可能。(rBeb1ede569316)
- マテリアルを(アセットブラウザーなどから)Properties Editor(プロパティエディター)のマテリアルスロットにドラッグする機能。(fd2519e0b694)
Wavefront Obj のインポート・エクスポート
新しい 実験的 OBJ importer。(rBe6a9b223844、rB213cd39b6db3)
この新しいインポーターは C++ で書かれており、Python のインポーターに比べ大幅に高速で、メモリの使用量も少ないです。下記はいくつかの巨大なシーンのインポート時間の比較です。
- rungholt.obj Minecraft のレベル (269MB file, 1 object): 54.2秒→5.9秒、インポート中のメモリ使用量 7.0GB → 1.9GB
- Blender 3.0 スプラッシュスクリーン(2.4GB ファイル、24000 オブジェクト):4時間 → 53秒[1]
実験的 OBJ exporter: 速度が向上。(rB1f7013fb90b3, rBe2e4c1daaa)
Blender 3.1.1と3.2でのエクスポート時間の比較:
- Suzanne、サブディビジョンレベル6(330MB obj ファイル)
- Windows (32スレッド): 6.0秒 → 1.0秒
- macOS (10スレッド): 3.9秒 → 1.2秒
- Linux (48スレッド): 6.2秒 → 1.4秒
- Blender 3.0 スプラッシュスクリーンシーン(2.4GB obj ファイル)
- Windows (32スレッド): 45.5秒 → 3.9秒
- macOS (10スレッド): 27.2秒 → 5.5秒
- Linux (48スレッド): 33.4秒 → 4.4秒
メディアフォーマット
Blender WebP 画像フォーマットに対応しました。PNG と似ていますが、圧縮が速く、ファイルサイズがもっと小さくなります[2]。(rB4fd0a69d7ba)