Dev:JA/Ref/Release Notes/3.30/Modeling

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元記事:Reference/Release Notes/3.3/Modeling - Blender Developer Wiki

モデリング

全般

  • Auto Smooth(自動スムーズ)を有効にする、Shade Smooth(スムーズシェード)オペレーターの新しいプロパティ。3Dビューポートの Object(オブジェクト)メニューと Object Context Menu(オブジェクトコンテクストメニュー)内のShade Auto Smooth(自動スムーズを使用)として表示されています。(eef98e66)
  • トランスフォームする形状を Nearest Face(最近接面) にスナップする新しいスナップ方法。さらにスナップオプションの展開で、スナップターゲットをコントロール可能です。(011327224ece)

モディファイアー

  • Surface Deform(サーフェス変形)モディファイアーが、ターゲットメッシュの頂点数が増えた時も利用可能になりました。(5f8f436dca9)

UV

鼻の周囲の反転と、重複している UV、耳と目のせん断と非均一なスケールに注目
Minimize Stretch(最小ストレッチ)使用後、反転していた面はスムーズに。Average Islands Scale(アイランドの大きさを平均化)を Shear(せん断)と Non-Uniform(非均一)オプションで使用後、耳と目の U 座標と V 座標のバランスが改善

以下にワークフローを助け、最終的な UV の品質を改善する四つの変更があります。

  • Unwrap(展開)を UV エディター内で使用した時、選択中の UV のみが展開されるようになりました。(c0e453233132)
  • Minimize Stretch(最小ストレッチ)が、面を反転しなくなりました。(135e530356d0)
  • Average Islands Scale(アイランドの大きさを平均化)に新オプション、Non-Uniform(非均一)と Shear(せん断)。(931779197a9c)
  • 新オペレーター、"Select Similar"(類似選択)を追加。(1154b4552679)

さらに下記のような多数の小さなバグが修正・解決されています。

  • もしカーソルが最小距離以内にある場合、UV 頂点へのスナップが行われるように。(d2271cf93926)
  • UV スケーリング時の Constrain to Image Bounds(画像の範囲に拘束)を改善。(bc256a4507704d7c99018008)
  • Cube Projection(キューブ投影)、Spherical Projection(球状投影)、Cyclinder Projection(筒状投影)、Project From View(ビューから投影)使用中、Correct Aspect(アスペクト比の補正)有効時は面毎にアスペクト比を補正するように。(1c1e8428791f)
  • UV 軸ギズモの衝突判定のサイズを更新。3Dビューポートのギズモの衝突判定サイズと揃えました。(65e7d4993933)
  • UV 展開中、ピン止め頂点が統合されないように。(e6e9f1ac5a2d)
  • UDIM 対応を改善。