Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40/Nodes Physics

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元記事:Reference/Release Notes/3.4/Nodes Physics - Blender Developer Wiki

ジオメトリノード

Viewer(ビューアー)ノード

  • Viewer(ビューアー)ノードに、ジオメトリと、属性をスプレッドシート同様にビューポートにプレビューする機能が付きました。(rBc55d38f00b8c)
    • フィールドをビューアーノードの二つめの入力にリンクすると、ビューポート内のオーバーレイとして表示されます。
    • ビューアーノードはクリックでアクティブになります。
    • 属性オーバーレイの不透明度は、Overlay(オーバーレイ)ポップオーバーの "Viewer Node"(ビューアーノード)設定で操作できます。
    • "View"(ビュー)メニュー→ "Viewer Node"(ビューアーノード)オプションを無効にすることで、ビューポート単位で内部ビューアージオメトリを非表示にできます。
    • ビューアーノードにドメインドロップダウンが付きました。どのドメインでフィールドを評価させるかを決定します。

全般

  • Self Object(オブジェクト自身)は、トランスフォーム情報を得るため、現在ジオメトリノードモディファイアーを実行中のオブジェクトを取得します。(dd5131bd700c7e)
  • Transfer Attribute(属性転送)ノードが削除され、複数のもっと特化したノードに分離されました。(dedc679ecabb43)
    • Sample Index(インデックスサンプル)ノードは、特定のジオメトリ要素のデータをインデックスで取得します。
    • Sample Nearest(最近接サンプル)ノードは、一番近いジオメトリ要素のインデックスを取得します。
    • Sample Nearest Surface(最近接表面サンプル)ノードは、フィールド入力と、メッシュ表面の一番近い位置を補間します。

メッシュ

  • 新しい Face Set Boundaries(面セット境界)ノードは、面の領域間の辺を見つけます。(3ff15a9e23bd8a)
  • メッシュトポロジー情報へのアクセスが新しいノードや変更などにより改善しました。
    • Corners of Face(面のコーナー)は、面を構成するコーナーを取得します。(482d431bb673)
    • Corners of Vertex(頂点のコーナー)は、頂点とつながる面コーナーを取り出します。(482d431bb673).
    • Edges of Corner(コーナーの両辺)は、面コーナーの両側の辺を取得します。(482d431bb673)
    • Edges of Vertex(頂点の辺)は、各頂点につながる辺を取り出します。(482d431bb673)
    • Face of Corner(コーナーの面)は、面コーナーが属する面を取得します。(482d431bb673)
    • Offset Corner in Face(面内コーナーオフセット)は、面内の近隣のコーナーを取り出します。(482d431bb673)
    • Vertex of Corner(コーナーの頂点)は、各面コーナーに対応する頂点を取得します。(482d431bb673)
    • Edge Vertices(辺の頂点)ノードにインデックス入力が付き、他のノードとの組み合わせが楽になりました。(4ddc5a936e07)
  • Sample UV Surface(UV表面サンプル)ノードは、UV頂点を元に属性値を取得できます。(e65598b4fa2059)

カーブ

  • Trim Curve(カーブトリム)ノードが、ループするカーブに対応するように。(eaf416693dcb43)
  • カーブとポイント間のマッピングに関するトポロジー情報にアクセス可能な新しいノード。
    • Curve of Point(ポイントのカーブ)は、制御点が属するカーブを取得します。(482d431bb673)
    • Points of Curve(カーブのポイント)は、カーブ内のポイントのインデックスを取り出します。(482d431bb673)
    • Offset Point in Curve(カーブ内ポイントオフセット)は、カーブ内の制御点のインデックスをずらします。(8a6dc0fac71c、(248def7e4806))
  • Set Curve Normal(カーブ法線設定)は、カーブの法線評価モードを選択できます。(748fda32ede8)
  • Sample Curve(カーブサンプル)ノードに、取得するカーブのインデックスとカスタム値の入力が付きました。(rB5f7ca5462d31)

ボリューム

  • Distribute Points in Volume(ボリュームにポイント配置)ノード。ボリュームグリッド内にポイントを生成します。(b6e26a410cd29f)

インスタンス

  • ジオメトリノードにより作成されたインスタンスの属性が、Attribute(属性)ノードの Instancer(インスタンサー)モードを通じてマテリアルからアクセス可能に。(2f7234d3e1bbc)

パフォーマンス

  • ジオメトリノードが新しい評価システムになりました。(4130f1e674f83f)
    • このエバリュエーターは、多数の複雑なノードグループが使用されている時のパフォーマンスを改善できます。
    • 非常に多数の小さいノードがある時のパフォーマンスが改善。(5c81d3bd469121)
  • Trim Curves(カーブトリム)ノードが新しいデータブロックに移植され、3.2や3.3に比べ、3、4倍高速に。(eaf416693dcb43)

ノードエディター

アセット

  • ノードグループアセットが、ノードエディターの Add(追加)メニュー内に表示されるように。(bdb57541475f20)

ユーザーインターフェイス

  • コンテクストパスとグループノードヘッダー内に、データブロックのユーザー数が表示されるように。(84825e4ed2e0)

Geometry Nodes Use Count.png

  • ノードリンクをノードエディターの全体的な見た目に合うよう調整。(9a86255da8dcf0)
    • リンクのカーブを縦のリンクが見やすくなるよう調整。(67308d73a4f9ec)
  • 新規ノードグループ作成時、入力ソケットを再利用するように。(rB14e4c96b64f9)

Duplicate Linked(リンク複製)

  • Duplicate Linked(リンク複製)オペレーターと、データ複製時のノードツリーオプション。(rB6beeba1ef5ae)
Nodetree duplication.png