Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Corrective Releases
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元記事:Reference/Release Notes/3.5/Corrective Releases - Blender Developer Wiki
Blender 3.5.1
2023年4月25日にリリース。Blender 3.5.1は以下のバグ修正が主です。
- 名前の衝突でアクティブ/デフォルト UV マップが旧仕様の変換が行われていました。#106584
- OpenPGL 0.5.0に対応。85c7cc898d
- アドオン:Python 3.11 で X3D & BVH import エラー。8038d3c3b0
- bpy.types.Text(region_as_string/region_from_string)がクラッシュ。#107261
- カラーピッカーが Wayland + AMD GPU でおかしくなっていました。#106264
- Mesh Symmetry(メッシュ対称化)使用時、Skin Resize(スキンリサイズ)をキャンセルするとクラッシュ。#107020
- カスタムノードグループのあるファイルの読み込み時にクラッシュ。#106467
- OpenEXR の入出力に失敗するとクラッシュ。#106977
- ミュートしているノードでクラッシュしていました。#106982
- 複数の Sky(大気)テクスチャがある時に Cycles の Importance(重点)サンプリングの動作がおかしくなっていました。#106293
- マルチ GPU 環境での Cycles の頂点カラーベイクでクラッシュ。#106405
- Cycles の Shadow Caustics(シャドウコースティクス)が Area(エリア)ライトで動作していない。#107004
- EEVEE: ワールドの光がボリューメトリックに影響しない。#106440
- グリースペンシルの頂点ペイントモードに入るとクラッシュしていました。#107125
- Nishita sky の特定の角度の太陽のサンプリングで輝点が発生する。#106706
source_archive
がアドオンを無視するのを修正。dd3aaa3dd0
- BLI_path_frame_strip が長い拡張子でバッファオーバーフローするを修正。56b9df86f8
- バックグラウンドモードで asset_generate_preview() を呼び出すとクラッシュしていたのを修正。#105325
- ppc64le アーキテクスチャにて、CUdeviceptr と hipDeviceptr_t ビルドエラーが発生していました。98a999a811
- ソースアーカイブ内でアセットが欠けるのを修正。8f3faae18b
- 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。4f2ed42a18
- 不要な端でのパンの更新を修正。ce2de91510
- 修正:BMLayerCollection での繰り返しがおかしいのを修正。9a5a3da2b0
- 修正:Metal の null バッファ初期化。#106807
- 修正:Extrude(押し出し)、Split Edges(辺分離)ノードでの未対応のデータタイプを削除する。#106926
- 修正:グループノード以外でも「Exit group」(グループ退出)メニューエントリを表示する。#106643
- 修正:Transform Geometry(ジオメトリトランスフォーム)ノードがボリュームを正しく移動しない。9e5f1d06cb
- 修正:VSE(ビデオシーケンサー)チャンネルボタンが Light テーマで見えなくなる。#107113
- グリースペンシルのストロークの貼り付け時、次の選択中のキーフレームに複製されていました。#106590
- ファー追加のオペレーターの例外処理が発生していました。#106366
- ImageEngine: パフォーマンスとと品質が改善。#106092
- ファイルのインポート/エクスポートダイアログのアクティブフィルターの表示が一貫しない。#90159
- モディファイアーのデフォーム評価の結果がおかしい。#106802
- BMesh 内の正しい UVmap をインデックスするように。#106430
- Intel iGPU で Eevee に切り替えた時にクラッシュする。#106278
- MacOS/OpenGL が Eevee 関連の描画を一切しない。#106672
- Metal: EEVEE レンダーの高いメモリプレッシャーを解決。#107221
- スナップ時の Xray(透過表示)のチェックが欠けていました。#106478
- 自動保存の復元時にモーショントラッキングデータが消える。#106722
- モーションの三角形に正規化されていない法線がある。#106394
- フレームノードの移動時、カーソルが静止していると震える。#106043
- オーバーレイ:Metal でのモーションパスのレンダリングを解決。#106568
- ポーズライブラリが反転したポーズの自動キーイングを行わない。#106856
- ポーズライブラリ:コンテクストメニューを修正。d4d32b3731
- CD_FLAG_ACTIVE/DEFAULT_COLOR フラグを正しくクリアするように。#107067
- Metal でのボックス選択の問題を修正。#105450
- Metal ビューポートのフラッシングを解決。#106704
- Metal でのグリースペンシルのフィルを解決。#106773
- Metal の負荷依存を解決。#106431
- Metal でのテクスチャペイントの選択を解決。#106103
- グリースペンシルのウェイトペイントモードでボーンの選択に失敗する。#106998
- NLA トラックをずらした時、タイムラインでの選択もずれる。#106771
- すべての辺にシャープ辺をマークした時、sharp_edge 属性が削除される。#105926
- 3Dビューポートのコレクションパネルで、[Shift]キーによる選択の追加が動作しない。#106251
- Snap Curves to Surface(カーブを表面にスナップ)オペレーターがジオメトリを更新していませんでした。#106094
- UV マップが9つ以上ある時にサブディビジョンサーフェスがクラッシュ。#106745
- テクスチャペイントが評価済みメッシュ属性を削除していました。#105912
- アクティブ UV レイヤーの取得に正しい関数を使用するように。#106628
- UV stitch(スティッチ)が非表示の面でクラッシュしていました。#106396