Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Pipeline Assets IO
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元記事:Reference/Release Notes/3.5/Pipeline Assets IO - Blender Developer Wiki
パイプラインとアセット、入出力
USD
- USDZ(USD の圧縮バージョン)のインポート(cdef135f6f)とエクスポート(0c67a90e4f)に対応。
- USD のエクスポートが
usdchecker
に通るよう変更。(b67b84bd5d)
- エクスポート後の
USD Preview Surface
ノーマルマップ用の scale と bias を追加。(c79b55fc05)
- USD のカメラプロパティを USD 単位から mm に変換。(f359a39d11)
- USD シェイププリミティブのインポートに対応。(72a85d976a)
- エクスポート後の
UsdGeomMesh
の Author Extent。(5040c39d1a)
OBJ
- 新しい OBJ importer に、旧 Python 版同様の "Split by Object"(オブジェクトで分離) と "Split by Group"(グループで分離)インポート設定を追加。(rBb59982041)
- 新しい OBJ importer が、頂点が3つ以上のポリラインをインポートできるように。(rBcfe828b452e6)
- 間違った辺の計算の削除により、OBJ exporter が最大1.6倍高速に。(rB455d195d5504)
アセット
- 新しい "All" アセットライブラリ(35e54b52e6)。他のすべてのアセットライブラリのコンテンツを表示します。このアセットライブラリは Asset Browser(アセットブラウザー)内にデフォルトで表示されます。(7ba59c8a62)
- 新しい "Essentials" アセットライブラリ(b3fb73f325)。Blender と一緒に多数のアセットがバンドルされており、ジオメトリノードで使用するヘアーノードグループなどが入っています。
- プリファレンス内のアセットライブラリ設定のユーザーインターフェイスが一新。(0d798ef57c)
- デフォルトのインポート方法(Append(アペンド), Append (Reuse Data)(アペンド(データを再利用))、Link(リンク))が、プリファレンスにてアセットライブラリ毎に設定可能に。デフォルトではアセットブラウザーはこの設定に従いますが、オーバーライドするオプションもあります。
- Import Type(インポートタイプ) を Import Method(インポート方法)にリネーム。 (972f58c482)
glTF 2.0
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