Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60/EEVEE

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元記事:Reference/Release Notes/3.6/EEVEE - Blender Developer Wiki

EEVEE とビューポート

Transparent(透過)レンダーパス

新しい Transparent(透過) パス。アルファブレンド後のサーフェスが含まれ、コンポジターで調整し、後で不透明パスとのミックスができます。

このパスは単色の不透明度のみ対応しており、色付きの不透明度は Combined(統合)パスとは違う表示になります。

左上から時計回りに Combined(統合)パス、Diffuse Light(ディフューズライト)パス、Diffuse Color(ディフューズカラー)パス、Transparent(透過)パス


Viewport Compositor(ビューポートコンポジター)

ビューポートコンポジターが以下のノードに対応しました。

  • Convert ColorSpace(変換→色空間)
  • Plane Track Deform(平面トラック変形)
  • Denoise(デノイズ)
  • Stabilize 2D(2Dスタビライゼーション)
  • Mask(マスク)
  • Corner Pin(隅を固定)
  • Texture(テクスチャ)
  • ID Mask(IDマスク)
  • Map UV(UVマッピング)
  • Glare (Fog Glow)(グレアのフォググロー)
  • Displace(ディスプレイス)
  • Z Combine(Z合成)
  • Anti-Aliasing(アンチエイリアシング)


さらに以下の機能にも対応しました。

  • Bicubic(バイキュービック)補間
  • 単一軸での反復
  • マルチレイヤー EXR 画像


最後に、下記の変更が実装されました。

  • Viewer(ビューアー)ノードが、複数の出力ノードが存在する場合に、アクティブ出力としてコンポジットノードより上の優先順位になるように。

Edit Mesh Overlay(編集メッシュオーバーレイ)

メッシュ編集モードの Hidden Wire(陰線ワイヤ)オプションを置き換える、新しいリトポロジーオプション。編集メッシュを好きな深度オフセットで表示できます。dcad51dfc3c5ead