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元記事:Sculpting - Blender Developer Documentation
Blender 4.1: スカルプティング
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Voxel Remesh(ボクセルリメッシャー)の属性の保持方法が、すべての属性を伝播するよう変更、パフォーマンスが改善しました。(ba1c8fe6a53a00c9324607db6a1836132cef5352)
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ビューと法線の自動マスキング用のブラシ毎設定を追加。(1e4f133950d48ce3c41e68ed8431b89176ea9433)
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入力サンプル数用のブラシ設定を追加。(a2b3fe5e013718d922d9cb3dd146e3d2e6af1419)
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自動マスキングの Propagation Steps(伝播ステップ数)をシーン設定に追加。(c61d1bcb54a6a610fb077eb4037ec93826f7c9fd)