Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30/Corrective Releases

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元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation

Blender 4.3: 修正リリース

Blender 4.3.2

2024年12月17日にリリース。Blender 4.3.2では7個のバグを修正しました。

  • スプラッシュスクリーンから「ビデオ編集」を開くとクラッシュ。(#131769)
  • Multires(マルチレゾリューション)モディファイアーで Front Faces Only(前面のみ)にするとアーティファクトが表示される。(#131880)
  • Grease Pencil(グリースペンシル)3の Reproject to View(ビューに再投影)オペレーターがカメラの後ろにストロークを再投影する。(#131596)
  • グリースペンシルのキーフレームの移動でビューポートが更新されない。(#131299)
  • Set Vertex Colors(頂点カラーを設定)が、ペイントマスク有効時に Vertex Paint Mode(頂点ペイントモード)で無効になる。(#131893)
  • 4.3での保存が4.2に比べて非常に遅い。(#131793)
  • .blend ファイルのパック解除でデータロスが起こる。(#131175)

Blender 4.3.1

2024年12月10日にリリース。Blender 4.3.1では95個のバグを修正しました。

  • グリースペンシルの Stabilize Stroke(ストロークの安定化)使用中、「安定化ライン」の表示を4.3で OFF にできない。(#130813)
  • ビューポートの遅延更新を有効にして保存すると Blender がクラッシュする。(#130544)
  • オーバーライドされたリンクオブジェクトを含むシーンを読み込むと Blender がクラッシュする。(#131530)
  • Blender Python API の gpu.types.buffer がフォーマットの宣言に関わらず常に Float タイプのバッファを返す。(#116551)
  • 4.3より前に保存された LineArt(ラインアート)のあるファイルで、グリースペンシルマテリアルプロパティがタブって表示される。(#130799)
  • Blender のワークスペース切り替えでクラッシュ。(#130606)
  • バグ報告:Cyclesデバッグスクリプトのインストール。(5e82875e41)
  • ビルド:MSIX アーキテクチャをテンプレート変数化。(485e67fb64)
  • ボーンのスポイトにキーボードショートカットが使用できない。(#130308)
  • Blender 4.3のグリースペンシルの Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)でボーンが選択できない。(#130748)
  • リンクコレクションが存在する時、コレクションの「ソロ化解除」ができない。(#130579)
  • Clone(クローン)ブラシが画像テクスチャペイントにない。(612852e245)
  • f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6内のエラー表示を修正。(8e43ecdfe7)
  • Edit Mode(編集モード)に入るとクラッシュ。(#130808)
  • 非ペイントモードにアセットシェルフを設定したファイルを開くとクラッシュ。(#130583)
  • Outliner(アウトライナー)でモディファイアーをリネームし、可視性設定を切り替えるとクラッシュ。(#130536)
  • 3Dビューポートで Object/Edit/Pose Mode(オブジェクト/編集/ポーズモード)にてカスタムカラーパレットをクリックするとクラッシュ。(#130998)
  • Cycles がランダムでレンダリング停止 - MetalRT。(#130641)
  • Cycles: CPU と GPU に違いがある。(#130389)
  • Cycles: oneAPI デバイス用に非インラインキーワードを再導入。(#130299)
  • ナビゲーションの Depth(深度)オプションがカメラとライトタイプのオブジェクトを考慮しない。(#120778)
  • ボーントランスフォームプロパティのスライダードラッグ時に0未満にならない。(#131045)
  • エクステンションインストールエラー―アクセス拒否、os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg)。(#130211)
  • Blender 4.3に glTF ファイルをインポートするとエラー(extern\draco.dll なし)。(#130545)
  • Blender 4.3と4.2.4 LTS で、エクステンションの Python wheel に3.11との非互換エラーが生じ、エクステンションが無効になる。(#130561)
  • エクステンション:MacOS のユニバーサル wheel を含むパッケージのビルドを修正。(ead4f5a898)
  • エクステンション:エクステンション wheel 絞り込みの余計な表示を軽減。(fc9108ded9)
  • エクステンション:'exists' を 'lexists' に置き換え、パスが利用可能かどうかをチェックするように。(776b05fd98)
  • FBX の法線のエクスポートに問題(Unity で IndexToDirect の解釈が異常になる)。(#123088)
  • Ortho(平行投影)時に Fill(フィル)ツールのストローク投影がおかしくなる。(#130918)
  • Filter Mesh(メッシュフィルター)がオペレーターパネル使用時にクラッシュ。(150b503dd3)
  • 編集モード時の3Dテキストのスタイリングボタンを修正。(bca32f4d39)
  • 空の wheel リストのあるエクステンションを有効にするとエラーになるのを修正。(be6a84136d)
  • アンインストールしたエクステンションの再インストールに失敗するのを修正。(8622917874)
  • 修正:メッシュフィルターの Undo(元に戻す)パネルが以前の変更を戻さない。(548c85293a)
  • ジオメトリノード:ジオメトリノード内部の選択状態がおかしくなる。(#130369)
  • グリースペンシル:編集モード中、セグメントモードでのコンテクストメニューが空になる。(#130533)
  • グリースペンシル:フィルツールの "Boundary → Edit Lines"(境界→編集ライン)設定が「ストローク」と同じ挙動をする。(#130571)
  • グリースペンシル:ラインアートモディファイアーのあるグリースペンシルオブジェクト内でレイヤーをロックすると Blender がクラッシュする。(#131049)
  • グリースペンシル:Build(ビルド)モディファイアーが Natural Drawing Speed(手描きの速度)で次のキーまでにドローを完了しない。(#130198)
  • グリースペンシル: "Grease Pencil Vertex"(グリースペンシル頂点)テーマカラーを変更できない。(#130992)
  • グリースペンシル:頂点の移動時にクラッシュ。(#131451)
  • グリースペンシル:編集モード:全選択すると他の選択オペレーターが動作しない。(#130521)
  • グリースペンシル:タブレットによるフリーハンド時にフィルツールの不透明度が低くなる(Wintab API 時のみ)。(#130570)
  • グリースペンシル:Dope Sheet(ドープシート)内のチャネルのグループ化で Blender がクラッシュ。(#130760)
  • グリースペンシル:マテリアルと頂点カラーの Pin Mode(ピンモード)が他のツールのピンモードを上書きする。(#130513)
  • グリースペンシル:キーフレームの Duplicate(複製)と移動の繰り返しの実行が動作しない。(#130793)
  • グリースペンシル:Sample Weight(ウェイト取得)でクラッシュ。(7256a9dc6b)
  • グリースペンシル:スカルプトモード:ロックしたレイヤーでもキーフレームが作成されてしまう。(#130792)
  • グリースペンシル:スカルプトのストロークのスムーズモード([Shift]+LMB)が Smooth ブラシ設定を考慮しない。(#130309)
  • グリースペンシル:Subdivision(細分化)モディファイアーが、ビューポート内に変更を正しく表示するため、無効化・有効化しないといけない。(#130475)
  • グリースペンシル:Tint(チント)ブラシがヘッダーに間違った色を表示する。(#130651)
  • グリースペンシル:チントモディファイアーのストロークのグラデーションがアルファチャンネルを考慮しない。(#130569)
  • グリースペンシル:Trace Image to Grease Pencil(グリースペンシルへ画像をトレース)が Holdout(ホールドアウト)エリアを反転してしまう。(#130271)
  • グリースペンシル:頂点グループがシーケンス補間で生成されたフレームに転送されない。(#130771)
  • グリースペンシル:ベジエタイプのストロークが Offset(オフセット)モディファイアーと原点の移動を無視する。(#130691)
  • Gradient(グラデーション)ブラシ - ウェイトペイントモードの挙動が4.3で変わっている。(#130707)
  • グリースペンシルのマルチフレームがオブジェクトモードで OFF にできない。(#131367)
  • グリースペンシルの細分化アイコンに統一性がない。(#131374)
  • グリースペンシルサーフェス投影実行時にハードクラッシュ。(#131107)
  • 業界互換キーマップ:クリックドラッグが Sequencer(シーケンサー)の Select Box(ボックス選択)ツールを実行しない。(#130944)
  • Image editor(画像エディター)のツールバーのブラシが動作しない。(#130783)
  • Blender 4.3でライトのある FBX のインポート・エクスポートが失敗する。(#130705)
  • インストーラー:Windows: 様々なインストーラーの調整と更新。(197215bc6b)
  • カメラの変更時、カメラビューの移動またはシェーディングモードを変更しないとラインアートが自動的に更新されない。(#129389)
  • ロック中のグリースペンシルマテリアルが、レイヤーのマテリアルロック設定に関わらず、常にスカルプトモードで変更可能になっている。(#130725)
  • Make ライセンス:バンドルの Blender Foundation の著作権を提示するように。(68dd7b72b3)
  • Make ライセンス:生成コメントを調整。(163620c63c)
  • 4.2のグリースペンシルオブジェクトを4.3に読み込ませた時、ミラー反転した頂点グループの値が消える。(#130840)
  • グリースペンシルプリミティブの MMB(ホイールクリック)による確定が動作しない。(#130739)
  • グリースペンシルの編集モード中、マルチフレーム編集が減衰を適用しない。(#130688)
  • NLA のホットキー[K]が値を加算する。(#130556)
  • 旧バージョンの Blender で保存したファイルで、画像エディターのペイントモードに行くと Python エラー。(#130548)
  • Face Set(面セット)のペイントが非表示の面で動作しない。(#130719)
  • EEVEE の旧 API の削除の所為で、Quick Explode(クイック爆発)が Python エラーを起こす。(#130822)
  • Relax Slide ブラシ(+[Shift]キー)が、メッシュの境界の頂点・辺に影響を与えない。(#130692)
  • リリース:copyright.txt が新しい license.md を指すよう更新。(d4bf19c82d)
  • Scrape Multiplane ブラシが強すぎる。(#130704)
  • スカルプトブラシのホットキーが4.3に正しくインポートされない。(#130527)
  • スカルプトの Redo(やり直す)が Transfer Mode(モードを転送)オペレーターでおかしくなる。(#130420)
  • スカルプトの Undo(元に戻す)が、Multires(マルチレゾ)モディファイアーを元に戻さず、時々クラッシュする。(#131478)
  • 4.3での Undo ステップ後の高密度のメッシュのスカルプトが、4.2に比べて非常に遅くなる。(#130636)
  • 筆圧のブラシサイズとブラシアルファの組み合わせ時のパフォーマンスが完全にダウン。(#131139)
  • スナップが有効になったままになる。(#130864)
  • グリッドへのスナップが X-ray(透過表示)の切り替えで無効になる。(#131215)
  • テクスチャペイントでソフトウェアがすぐクラッシュする。(#131210)
  • テスト:エクステンションテスト内にハードコードされたバージョン文字列を修正。(35c53bc3a5)
  • 新しいエリア統合システムで Blender がクラッシュする (4.3)。(#130732)
  • ツールバーのツールチップが上下が中央揃えになっていない。(#130478)
  • bpy インストールフォルダの wheel 用クリーナーツールを追加。(bcb0488787)
  • UI: スプラッシュの Recent Files(最近使ったファイル) のツールチップにファイル名を表示するように。(67da1937fb)
  • VSE が VSE のシーンをレンダリングすると通常の二倍かかる。(#130742)
  • Vulkan が OpenGL GLSL のコンパイル時にっクラッシュ。(#130555)
  • Wavefront OBJ の頂点の法線をインポートすると、頂点の位置が重複するところでシェーディングのアーティファクトが発生する。(#130969)