Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30/pipeline assets io

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元記事:Pipeline, Assets & I/O - Blender Developer Documentation

Blender 4.3: パイプライン、アセットと入出力

USD

  • Point Cloud(ポイントクラウド)のエクスポートに対応。(460aa3c231)

  • Material Purpose(マテリアルの用途)をインポート中に選択可能に。(80cf6b99c3)

  • USD ファイル内の @asset@ パスの取り扱いが改善。(8a97f31e76)

  • アニメーション属性データの、前フレームからデータが未変更だった場合のエクスポート効率が改善。(3c394d39f2)

glTF

インポーター

新機能

  • bpy 用の Draco メッシュ圧縮がモジュールの一つとして利用可能に。(b25da97fef)

修正

  • point と edge 上の頂点カラーのインポートを修正。(98a7aa2c41)

エクスポーター

新機能

  • UDIM のマテリアル名をタイル番号とともに設定するように。(58141b7396)

  • クォータニオンと行列属性タイプのカスタム属性を処理。(5122255739)

  • leaf ボーンのテールに leaf をジョイントしてエクスポートできるように。(8d575d3c85)

  • ロギング:

    • ログレベルのコントロールを追加。(11451a2082)
    • stdoutstderr のロギングを分離。(1d108b0d77)
  • UI フック: インポートとエクスポートの表示コードがはっきりわかるように。(89c389c465)

修正

  • アニメーション+フルコレクション階層でのクラッシュを回避。(3d0db481f4)

  • タイル位置が長方形でない時の UDIM エクスポートのクラッシュを修正。(0e881a7772)

  • Blender の変更後の UI を修正。(42840ded01)

  • カスタムプロパティのエクスポートを修正。(6191eb1e9d)

  • ダブルエクスポート(ジオメトリノードのインスタンスコレクション内のインスタンスのチェック)を回避。(7c6975f6c8)

  • unlit 用の RGB to Shader(RGB のシェーダー化)ソケットのリグレッションを修正。(69ab986370)

  • 空のプログレスカーソルの代わりにウェイトカーソルを使用。(4dad2a567d)

  • 子タイプチェックリファクタリング。(c132bd896f)

  • フック失敗時のエラーメッセージを修正。(780721de19)

  • 重複するルックアップを削除。(936ca7636a)

  • アクセサの min/max float チェックを修正。(4c441c1c64)

  • スポットライトのデフォルト値のチェックを修正。(044d20fe46)

  • 画像 URI 収集時、ライブラリを考慮するように。(0169abd220)

  • クラッシュにつながる欠けたフックのパラメーターを修正。(a9bfca5483)

  • フルコレクション階層のエクスポート使用時のクラッシュを修正。(d5f1ff250b)

  • ポイント/辺の頂点カラーのエクスポートを修正。(0208582c16)

  • 同じソケットに複数のリンクがある時のシェーダーノードグループの処理時のクラッシュを修正。(3cfeebe7c7)

  • モディファイアーがアーマチュアのみ時のシェイプキーのエクスポートのリグレッションを修正。(080877be6b)

  • RGB から白黒への変換を実行した時のアルファを修正。(16754328f6)

  • フック名のタイポを修正。(fb2edb17d9)

  • KHR_materials_variants がエクステンションを必要としないように。(0b3010d84c)

  • クラッシュを引き起こす typing を削除。(2c67b22bbb)

  • テクスチャによる放射のエクスポートのリグレッションを修正。(d723afe49f)

  • アニメーションするカメラのエクスポートのリグレッションを修正。(c872ae4959)

  • 一部の poll に正常性チェックを追加。(b6346312c4)

  • サンプリングステップが1以外で、アクションが揃っていない時のクラッシュを修正。(912c85bb9d)