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元記事:Core - Blender Developer Documentation
Blender 4.4: コア
環境変数
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BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
が、複数のパスに対応しました。各パスは Windows では;
、macOS と Linux は:
で区切ってください。(PR#132812) -
新しい
BLENDER_CUSTOM_SPLASH
。スプラッシュスクリーンを与えた画像ファイルで置き換えます。さらにBLENDER_CUSTOM_SPLASH_BANNER
で、スプラッシュ上に画像を重ねて表示できます。制作環境において改造したスプラッシュスクリーンは、その Blender が特別にスタジオやプロジェクト用に設定されていることを伝えるのに便利です。(PR#132812)
その他
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H.265/HEVC コーデックを使用して動画をレンダリング可能に。(PR#129119)
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DWAA/DWAB 圧縮を使用した EXR 画像に Quality(品質)設定が付きました。従来の挙動では常に品質が「90」で保存されていました。(PR#128790)
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"Render Audio..."(音声をレンダリング...)オペレーターが AAC(
.aac
)フォーマットでレンダリング可能になり、 Matroska または Ogg フォーマット使用時は、Opus 音声コーデックが利用できるように。(PR#132877) -
自動保存と quit.blend ファイルが、常に圧縮されて保存されるようになりました。(PR#132685、PR#133694)