Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/eevee
元記事:EEVEE & Viewport - Blender Developer Documentation
目次
[非表示]Blender 4.4: EEVEE とビューポート
3Dビューポート
オーバーレイ
オーバーレイが書き直され、一貫性と拡張性が向上しました。
以下はこの方法でオーバーレイを表示する際に生じた小さな変更点です。
-
オブジェクト原点が常に Edit Mode(編集モード)のオーバーレイの上に表示されるように。
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Xray(透過)モードの表示が、オーバーレイの前でも正しくフェードアウトするように。
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Wire Color
(ワイヤカラー)オプション(Viewport Shading
(ビューポートシェーディング)ポップオーバー内)が、Solid
(ソリッド)とWireframe
(ワイヤーフレーム)シェーディングモードの両方で、すべてのワイヤオブジェクトに反映されるようになりました。 -
ワイヤーフレームがオーバーレイが OFF の時でも編集モードで表示されるように。(5ccc02bbf4)
ユーザーインターフェイス
Lock Rotation
プロパティをサイドバーの View(ビュー)パネルに公開。(7d98a24e3e)
Vulkan
Vulkan 実験的バックエンドのパフォーマンス、安定性、互換性が大幅に向上しました。このバックエンドは OpenXR や OpenSubdiv、Hydra ビューポート、アニメーション表示などの機能が欠けているため、まだ実験的機能です。
パフォーマンス
起動時間
テスト:Blender を起動し「barbershop_interior.blend」(オブジェクト3000個、マテリアル550個、画像200個)を開き、ビューポート表示完了まで
下の図は NVIDIA Quadro RTX 6000+AMD Ryzen 9 7950X(32コア)でのコンパイル時間(秒数)です。
OpenGL のデフォルトの挙動はサブプロセスを使用しません。
バックエンド | テスト | 時間 |
---|---|---|
OpenGL | Cold start (サブプロセスなし) | 1:47 |
OpenGL | Warm start (サブプロセスなし) | 0:06 |
OpenGL | Cold start (8 サブプロセス) | 0:56 |
OpenGL | Warm start (8 サブプロセス) | 0:06 |
Vulkan | Cold start | 0:30 |
Vulkan | Warm start | 0:03 |
Cycles レンダー
Vulkan は Cycles のレンダリング結果の表示に使用されています。そのプロセスが新しいスレッディングモデルを使用するよう再実装され、OpenGL と同等のパフォーマンスになりました。
互換性
Vulkan を下記のプラットフォームとドライバでテストしました。
デバイス | Windows | Linux |
---|---|---|
NVIDIA | ||
GTX 700 - GTX 800 | NVIDIA 500以降 | 未対応 |
GTX 900 - GTX 1000 | NVIDIA 500以降 | NVIDIA 550以降 |
RTX 2000 - RTX 5000 | NVIDIA 500以降 | NVIDIA 550以降 |
AMD | ||
HD 7000 - HD 8000 | 未対応 | Mesa |
R 200, R 300 | 未対応 | Mesa |
RX 400 - RX 600 | 最新の AMD 公式 | 最新の AMD 公式、Mesa |
RX Vega | 最新の AMD 公式 | 最新の AMD 公式, Mesa |
RX 5000 - RX 9000 | 最新の AMD 公式 | 最新の AMD 公式、Mesa |
Intel | ||
Intel 6-10世代の iGPU | 未対応 | Mesa |
Intel 11世代以降の iGPU | 最新の Intel 公式 | Mesa |
Intel Arc | 最新の Intel 公式 | Mesa |
Qualcomm | ||
Adreno X1-85 GPU | 公開予定のドライバ | 未テスト |
既知の問題
- Windows + NVIDIA: プリファレンスウィンドウを二回開くとクラッシュする。(#134928)
プロファイリング
新しい --gpu-profile
コマンドライン引数で、GPU と CPU のプロファイリングデータをエクスポートできます。(ドキュメント(英文))