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元記事:Geometry Nodes - Blender Developer Documentation
Blender 4.4: ジオメトリノード
全般
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モディファイアーの "Limit Surface"(極限曲面)オプションが Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)ノードでも利用可能に。(7074daed04、ea32abe7e9).
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Normal(ノーマル)ジオメトリ読み込みノードが、単なる面の法線ではなく、正しい面コーナー法線を出力するように。(b36eb69038).
- 既存のファイルでは、旧挙動がサイドバー内のブーリアンプロパティで自動的に ON になります。
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Collection(コレクション)と Object(オブジェクト)入力ノードが追加されました。(65b1ab43bf、42cee13fc3)
- Find in String(文字列検索)ノードが追加されました。(1098f434b0)
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Join Geometry(ジオメトリ統合)と Realize Instances(インスタンス実体化)ノードが入力属性の頂点グループの状態を保持するように。(84c7684871)
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3Dビューポートのテキストオーバーレイが Matrix(行列)属性でも動作するように。(95ef33059c)
パフォーマンス
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BMesh の Triangulate(三角面化)ノードを Mesh に移植、30から100倍以上パフォーマンスが向上しました。(ea875f6f32)
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Sort Elements(要素ソート)ノードが一般的な状況で50%高速化。(9d13e39585)
ノードエディター
- Warning(警告)ノードが選択中のタイプに合わせた動的ラベルに。(6e9d988018)
- ノードの水平方向のリサイズがスナップに対応。(4de34c8205)