Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/geometry nodes

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元記事:Geometry Nodes - Blender Developer Documentation

Blender 4.4: ジオメトリノード

全般

  • モディファイアーの "Limit Surface"(極限曲面)オプションが Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)ノードでも利用可能に。(7074daed04ea32abe7e9).

  • Normal(ノーマル)ジオメトリ読み込みノードが、単なる面の法線ではなく、正しい面コーナー法線を出力するように。(b36eb69038).

    • 既存のファイルでは、旧挙動がサイドバー内のブーリアンプロパティで自動的に ON になります。
  • Collection(コレクション)Object(オブジェクト)入力ノードが追加されました。(65b1ab43bf42cee13fc3)

Collection and object input nodes.png

  • Find in String(文字列検索)ノードが追加されました。(1098f434b0)

Find in string node.png

  • Join Geometry(ジオメトリ統合)Realize Instances(インスタンス実体化)ノードが入力属性の頂点グループの状態を保持するように。(84c7684871)

  • 3Dビューポートのテキストオーバーレイが Matrix(行列)属性でも動作するように。(95ef33059c)

パフォーマンス

  • BMesh の Triangulate(三角面化)ノードを Mesh に移植、30から100倍以上パフォーマンスが向上しました。(ea875f6f32)

  • Sort Elements(要素ソート)ノードが一般的な状況で50%高速化。(9d13e39585)

ノードエディター

  • Warning(警告)ノードが選択中のタイプに合わせた動的ラベルに。(6e9d988018)

Warning node label.png

  • ノードの水平方向のリサイズがスナップに対応。(4de34c8205)