Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/user interface
元記事:User Interface - Blender Developer Documentation
目次
[非表示]Blender 4.4: ユーザーインターフェイス
Asset Browser(アセットブラウザー)
- アセットを名前ではなくアセットカタログで並べ替える新オプション。これが新しいデフォルトのソート方法になります。(f49d0390a1)
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アセットのプレビューを削除する新しいオペレーター。アセットブラウザーのサイドバーにあります。(40b0185a8e)
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Light テーマでブラシ名が簡単に読めるように。(dcec1d5)
ファイル
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デフォルトファイル名が "Untitled" と先頭を大文字化。(0ee4ae89e4)
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Recent Files(最近使用したファイル)のツールチップ上に完全なファイル名を表示するように。(0e83b9c5ee)
フォント
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インターフェイスフォント "Inter" を4.1に更新。(6696f11808)
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等幅フォントの文字列の長さの計算を改善。(7492c7aa6)
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フォントフォルダーからの選択を改善。(7a1e95ea91)
全般
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中央に表示されるダイアログを移動しても戻されることがないように。(154ab16ee2)
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警告情報のポップアップが、Python スクリプトの警告のように、コンテンツを元に幅を調整するように。(0add2857a3)
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メニューのアクセラレーター(大文字の下の下線)がトグルアイテムにも付くように(※日本語は未対応)。(ba9417470e、99d028cd7d)
- Adjust Last Operation(最後の操作を調整)が元に戻せない UI 要素とのインタラクション後は利用不可に。(1bde901bf2)
- トランスフォームカーソルのコントラストを上昇。(26c15292a7)
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高 DPI ディスプレイ用の「フレーム」カーソルの大きいバージョン。(1f33b401b3)
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Batch Rename(名前を一括変更): データタイプメニューにアイコンを追加。(e2e992a425)
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マスクレイヤーのプロパティ名をもっと用途を反映した名前に。(18f145d1ac)
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スポイトによるカラーピッキング操作が元の色を失わずにキャンセル可能に。(96babd5e9f)
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プレビュー画像の読み込みの高速化と、違うサイズでの表示時のアーティファクトの削減。(315e7e04a8)
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Image Editor(画像エディター)のビューモードが "Sample"(サンプル)をデフォルトツールとして使用するように。(15e367f31a)
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UV Editor(UV エディター)が UV のコピーと貼り付けを[Ctrl]+[C]と[Ctrl]+[V]で行えるように。(e95687796d)
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プルダウンメニューの選択時のアウトラインカラーの設定が可能に。(be975efc9e)
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「マテリアル」アイコンのデザインを左右逆にし、「ワールド」との違いがわかりやすいように。(17c98a2c8c)
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画像のドラッグアンドドロップが失敗した時に警告メッセージを表示。(5eb8101efa)
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Light テーマアイコンのボーダーが以前の Blender バージョンに近い暗さに。(05151fcd60)
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Adjust Last Operation...(最後の操作を調整...)パネル内での Reset to Default Value(デフォルトに戻す)がもうパネルを閉じないように。(175d812797)
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プレビューアイテムが読み込み中またはレンダリング中の時に読み込みアイコンを表示。(1f88645728)
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メニュー内でプレビューアイテムが少し背景を表示するように。(4755503356)
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カラーピッカーの HSL 値がトラックパッドのスクロールで調整可能に。(9692c762c5)
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パイメニューがウィンドウのフォーカスがなくなった時に消えるように。(b5b786b34f)
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3Dconnexion NDOF 対応が改善。(c3d92f32dc)
ステータスバー
- アクティブオブジェクトが非均一または負のスケールの場合にステータスバーに警告を表示するように。(06a43d7d99)
- トランスフォーム操作が影響を及ぼさない時にステータスバーに警告を表示。(40eadc75be)
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MacOS で Blender 外からのカラーピッカー時にステータスにヘルプを表示するように。(8c9446a0d7)
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メッシュの Edit Mode(編集モード)→Mesh(メッシュ)メニュー→Normals(ノーマル)→Point to Target...(ターゲットの方へ...)のステータスバー表示を改善。(8ad3653112)
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UV Stitch(スティッチ)用のステータスバー表示を改善 Improved Status Bar display for UV Stitch. (bd3bc46b42)
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グリースペンシルライン用のステータスバー表示を改善。(5a452884fc)
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UV Stitch(スティッチ)用のステータスバー表示を改善
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Improved Status Bar display for "Annotation Draw". (0b38b3b2b1)
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“Add Marker at Click”(マーカーをクリックで追加)用のステータスバー表示を改善。(8aafcc7f64)
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“Blend Pose Asset”(ポーズアセットをブレンド)用のステータスバー表示を改善。(efe75841d3)
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ウィンドウとエリア端でののステータスバー表示を改善。(b58ff3484f)
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ヘッダー領域用のステータスバー表示を改善。(34c135c30)
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グリースペンシルの Fill(フィル)用のステータスバー表示を改善。(1a2b126d5c)
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キーバインドオペレーター用のステータスバー表示を改善。(46a418e7b5)
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Pose(ポーズ)モードの In-betweens(中割ポーズ)など用のステータスバー表示を改善。(f5a07e715f)
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Box Select(ボックス選択)がステータスバーに選択解除用のキーを表示するように。(a9b863be43)
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Bevel(ベベル)がヘッダーとステータスバーに「断面の形状」の名前を使用するように。(3e11cfb1d0)
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確定でマウスリリースした時、もうステータスバーに確定とキャンセルを表示しないように。(867e9d879a)
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ステータスバーの通知バナーが非常に長い時にカットするように。(0ba91e9870)
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Walk Navigation(ウォークナビゲーション)用のステータスバーの表示を改善。(3723906e30)
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Fly Navigation(ウォークナビゲーション)用のステータスバーの表示を改善。(02765b76cc)
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コンテクストメニューがステータスバーに「オプション」として表示されるように。(fd97a8f578)
3Dビューポート
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Face Orientation(面の向き)オーバーレイの前面のデフォルトカラーが透過するように。(8bcb714b9e)
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オーバーレイ:もう開発者用オプション設定に関わらず、メッシュのインデックス設定が常に表示されるようになりました。(ef2bff2004)
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オブジェクトを非表示にした時に通知を表示。(bc5fcbe1c3)
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ギズモが非表示かつ "Measure"(メジャー)ツール使用時でもオブジェクトの削除が可能に。(3f91350d4e)
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テキストオブジェクトをデフォルトフォント以外で使用した時、欠けた文字が他のフォントから読み込まれないように。(6fa5295c1d)
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テキストオブジェクトを欠けたフォントや無効なフォントで使用しても、デフォルトフォントの文字が使用されなくなりました。(5ce10722ab)
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スカルプトモード中もアニメーション再生が可能に。(1debbcae1e)
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Viewport Render Animation(ビューで動画をレンダリング)がプログレスバーを表示するようになりました。(627114ee54)
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ポップオーバー内にブラシやツールの減衰カーブのプリセットが展開されるように。(5e5c68fa62)
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Knife(ナイフ)ツールオーバーレイにギズモのテーマカラーを使用。(9d5a4756ca)
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メッシュのインデックスの属性ビューアー同様のスタイルになり、可読性が向上。(2536b04a21)
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上下逆さまの時、NDOF の回転方向を反転するように。(a2b5cb5863)
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オブジェクトデータ名をテキストオーバーレイに表示。(55de54557c)
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オーバーレイの FPS 表示開始時に上下に揺れないように。(a7178e69f4)
エディター
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エディターのリサイズが最小と最大にソフトにスナップするように。(62541bffc2)
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分割時のプレビューの角丸を表示を改善。(c3ea941273)
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ドッキング操作のフィードバックの説明を改善。(09e6bab7bc)
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ドッキング操作で新しいエディターを作成時の最小サイズを拡大。(f339ab4325)
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エリア分割をソフトスナップや最小サイズの増加などで改善。(82667d5626)
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エリア統合用に特別なマウスカーソルを使用。(798a48f6ef)
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エディタータイプボタン上にマウスホバーした時に正しいショートカットを表示するように。(9ed7b03e35)
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エディターが小さい時にスクロールバーが適切に非表示化するように。(b846797074)
Spreadsheet(スプレッドシート)
- メッシュの頂点以外のドメインの選択フィルターが、期待通りの結果を出すように。(76e9dc0f04)
ノード
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Prefenrences(プリファレンス)のRegion Overlap(領域オーバーラップ)有効時、サイドバーが3Dビューポート同様シースルーに。(9b7e660fad).
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ノードグループ内のパネルが入れ子可能に。(7dc630069b)
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シェーダーエディターの Attribute(属性)ノード内の名前の入力フィールドが広くなりました。(ea8c45e10a)
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ノードのタイトルテキストのカットが改善。(5edc68c442、4ff47d85e0)
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長い複数列のリストがあるノードが、スペースが限られている時に一列に折り畳みするように。(fe071cd076)
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出力に影響しない入力値をグレーアウトするように。(80441190c6)
- カラーをノードエディター内にドラッグ&ドロップした時、カラーノードを挿入するように。(22582bf6f0).
Outliner(アウトライナー)
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アウトライナーの頂点グループのソートを改善。(531ed68061)
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アウトライナーがコレクションを除外する[Ctrl]/[Shift]に対応。(a1fc2eb37a)
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一部ディスプレイオプションでアウトライナーのアイコンが重複しないように。(25febbbb32)
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リンク中のコレクションがある時、コレクションのソロ(Isolate)解除が可能になりました。(f181262634)
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非オブジェクト(シーン、コレクション)のアクティブアイテムテキストが、「テキストハイライト」カラーで表示されるように。(62a0350f6d)
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シーンへのドラッグ&ドロップでビューが更新されるように。(340aa78724)
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他のコレクションにリンクしている子オブジェクトが再び薄く表示されるように。(f4f2248a9c)
Properties Editor(プロパティエディター)
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非表示・再表示後や、(Load UI(UIをロード)有効時)ファイルの再読み込み後に、ツリービューが高さの変更やスクロールオフセットを覚えているように。(f0db870822、ed0d01c5af)
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ツリービューがローカルズーム変更後も線が正しい表示のままに。(5ec2547ab0)
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リストがアルファベットの逆順に並べ替え可能に。(72a9990779)
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カラーピッカー内の入力項目の[Tab]キーによるナビゲーションが改善。(93e8c231aa)
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数値入力上でのコンテクスト(右クリック)メニュー時に正しいマウスカーソルを表示するように。(e6d941cdf4)
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カスタムの整数値プロパティがもう-10000から10000までのソフトリミットではなくなりました。(9e6c884394)
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FFMPEG 動画のドロップが可能なようにコンテナとコーデックを改善。(PR#118412)
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Reset to Defaults(デフォルトに戻す)が、カメラの Field Of View(被写界深度)でも動作するように。(e5e45dc140)
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Mesh Cache(メッシュキャッシュ)モディファイアーの "Flip Axis"(軸を反転)の切り替えが正しく動作するように。(d2418b89c3)
Preferences(プリファレンス)
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実際にデフォルトにリセット可能なプリファレンスが増えました。(6a06e87f85)
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言語の翻訳オプションが言語を切り替えても保持されるようになりました。(b801615431)
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UI アイコンのアルファの設定が MatCap と Studio Light(スタジオライト)に影響しないように。(2b7a968909)
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インターフェイスの Resolution Scale(解像度スケール)の最小値を0.5増加。(6922418a95)
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エクステンション:アドオンフォルダーにすばやくアクセス可能なボタンを追加。(6ea8297477)
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スタジオライトエディターのインターフェイスのレイアウトを改善。(f6bbcaba6d)
アニメーション
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ノードやノードソケット、ジオメトリノード入力の値のアニメーションが、リスト内にもっとわかりやすい名前を使用するように。(bd8edc7c27)
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Auto keyframe(自動キーフレーム)の切り替えがキーボードショートカットに割り当てられた時の動作が改善。(0e1313483a)
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アニメーション再生のタイマーテスト中のフィードバックを改善。(df57beb676)
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動画クリップと画像エディターでの現在のフレームのインジケーターを改善。(PR#132911)
ツールチップ
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ツールチップの縦方向のセンタリングを改善。(8dc8e48e9a)
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ツールチップの状態カラーが明るい背景でもよく見えるように。(c5bce9d710)
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色空間のツールチップが、頭文字の展開により情報量が増加。(5bcde9cbff)
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カラーのツールチップがアルファのないカラーを正しく表示するように。(dbe50711ce)
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アニメーション再生中もツールチップの表示が可能に。(a7334db09b)
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ギズモの操作によるツールチップの削除が高速化。(e8bc7ec68b)
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少量のマウス移動ではツールチップが再描画されないように。(4450799673)
Keymap(キーマップ)
- UV エディター:UV をコピー・貼り付けするショートカット([Ctrl]/[Cmd]+[C]、[Ctrl]/[Cmd]+[V])を追加。(e95687796d)
プラットフォーム
- macOS: OS タイトルバーがテーマカラーを使用するように。(ce42d92503)
- Windows 11: OS タイトルバーがテーマカラーを使用するように。(3f4a1cabbf)
- Windows: OS の画像パスを画像エディター内にコピぺできるようになりました。(0193579e90)
- Windows: ファイルシステムの UTF-16 文字のボリューム名が正しく表示されるように。(fe6609c4eb)
- Windows: [AltGr]キー(一部のキーボードレイアウトで使用)が、通常の[Alt]キーとして処理されるように。(d99d19cd22)
- macOS: 新規ファイル作成時にタイトルバーのファイルアイコンがクリアされないのを修正。(b99497bf21)
- macOS: Blender ウィンドウ外からのカラーピッキングが改善。(60a3f886c6)
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macOS: ネイティブなキー名によるキーマップの検索が可能に。(001c3b0d4b)
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macOS: メインウィンドウのタイトルが改善。(901119cf8)
- macOS: Finder や App Exposé、Spotlight での blend ファイルの内容のプレビューサムネイル。(PR#107072、b858319dd3)
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macOS: 3DConnexion のドライバ v10.8.7以降を使用時、NDOF デバイス入力の処理が拡張されるように。(c3d92f32dc)
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Linux: X11 で Blender から他の特定のアプリケーション(Firefox など)へのテキストの貼り付けが動作しないのを修正。(720fc44ca3)