Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/corrective releases

提供: wiki
移動先: 案内検索

元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation

Blender 4.5 LTS: 修正リリース

Blender 4.5.2

2025年8月20日にリリース、Blender 4.5.2では111のバグが修正されています。

  • PyPI での bpy ビルドをクリーンアップ、download にアーカイブ。(#146)

  • 頂点・ウェイトペイントマスクがサブディビジョンで問題。(#143317)

  • リグレッション:カスタム法線のあるオブジェクトでトランスフォームした時のシェーディングの問題。(#142485)

  • ビルトインシェーダーのネーミングに問題。(#143485)

  • アセットブラウザーキャプチャスクリーンショットプレビューが Cycles レンダープレビューをキャプチャできない。(#141732)

  • USD: ワールドが間違った出力ノードを使用する。(#143291)

  • Vertex Weight Proximity(頂点ウェイト(近傍))モディファイアーの Normalize Weights(ウェイトを正規化)チェックボックスが、オプションの切り替え後にデフォルト状態になってしまう。(#143360)

  • UI:「フライモード」で NODF の回転中心設定がグレーアウトする。(98596c9bcc)

  • 修正:グリースペンシル:remove_fill_guides 内のフィルガイド属性を削除。(5c1e9125b9)

  • 領域やエリアのリサイズ時にツールギズモが消える。(#143629)

  • メッシュスカルプトモードで、Pivot to Active Vertex(アクティブ頂点をピボットに)が動作しない。(#143630)

  • 修正:SculptSession#last_active_vert が間違った値を使用していました。(fa3bebbbd6)

  • bpy.ops.grease_pencil.join_selection(type='JOIN') が既存のストロークを壊す。(#142325)

  • アクションエディターで再生位置のスナップを使用するとクラッシュ。(#143154)

  • macOS で Vulkan を設定したユーザープリファレンスを再利用しようとすると、Vulkan が使用できなくてエラーを出す。(#143304)

  • [クリッピング領域] 複数の3Dビューポート&[Alt]+[B]有効時、メッシュ編集モード時に領域内をクリックしても領域外のメッシュが選択される。(#142800)

  • EEVEE で再生中、何もアニメーションしていない時に(ビューレイヤータイプ)の Attribute(属性ノード)が更新されない。(#143323)

  • OpenGL: --debug-gpu がバックグラウンドモードで動作しない。(#142620)

  • フィールド系ノードがノードグループからの値を出力しない。(#142202)

  • 旧 AMD ドライバ:起動時にクラッシュ(4.4.0以前)。(#143087)

  • 編集モードで、前回[Shift]+[K]によるカットを行い、確定後に[K]キーによるナイフカットを行うと、"Selected faces required"(選択面が必要です)エラーが出る。(#143439)

  • Hydra Storm: レンダリング時にコンソールにエラーが表示される。(#143722)

  • 修正:ノード:ノードのコピー&ペースト後、コピー前にアクティブノードだったノードをペースト後もアクティブにするように。(0a37bba5a9)

  • Dot dash(ドット点線)モディファイアーでグリースペンシルが消えてしまう。(#143870)

  • 4.5での Solidify(ソリッド化)のアルゴリズムの挙動が違う。(#143789)

  • Vulkan: 頂点のスライド時のアサート。(#143685)

  • OSL カメラが存在しない oso ファイルを参照した時、Blender がクラッシュのポップアップを表示する。(#143907)

  • 修正:Cycles: プリファレンスで正しい最小 OptiX GPU ドライバを表示するように。(c1c735dd5a)

  • リンクライブラリで削除と[Ctrl]+[Z]を繰り返すとクラッシュ。(#143888)

  • Weighted Normal(重み付き法線)モディファイアーを持つオブジェクトにてジオメトリノードでインスタンスの実体化を行うと法線がおかしくなる。(#143708)

  • リグレッション:デフォームモディファイアー適用時、頂点とウェイトペイントでクラッシュ。(#143238)

  • 修正:アセットスクリーンショットオペレーター用の Poll 関数。(7a1ad217c6)

  • Intel Arc OpenGL: GPU コンポジターの Inpaint(インペイント)の処理が一貫していない。(#141173)

  • ボリュームシェーダーがアルファブレンド透過のシェーダーでマスクされる。(#143294)

  • NVIDIA Vulkan: Blender 4.5 が MSI Afterburner/RivaTuner 統計サーバがある時に起動でクラッシュする。(#141806)

  • 修正:VSE: 音声ファイルドロップ時に間違ったコンテクストが使用される。(d648f12475)

  • Cryptomatte: マット出力に精度の問題。(#143775)

  • ジオメトリのベベルと統合でクラッシュ。(#143450)

  • ビューポート:スカルプトモードに入ると Blender がクラッシュ。(#142093)

  • グリースペンシルオブジェクトで編集ライン表示に問題。(#143952)

  • 4.5 LTS: 修正:"Auto-Name by Axis"(軸で自動ネーム)が間違った UTF8 名を生成する。(b670fad9cb)

  • クリーンアップ:VSE ストリップ構造体を変更されないメモリレイアウトにする必要がなくなりました。[4.5]。(c4c612ba53)

  • Intel Windows OpenGL: Dilate(膨張)ノードのフェザーモードが動作しない。(#141436)

  • HiDPi ディスプレイで、カーブの編集モード時にオブジェクトモードより細く表示される。(#141980)

  • 頂点ペイント:Subtract(減算)ブレンドモードがおかしい。(#143399)

  • リグレッション:Blender 4.5の錐体カリングが古い AMD GPU ドライバで異常。(#143336)

  • Workbench レンダーエンジンでバックグラウンド透過が完全に透過しない。(#144040)

  • カーブ編集モード:複製後移動の Redo(やり直す)がおかしくなる。(#143739)

  • #144014の修正:data.shape_keys パスのドライバーが GPU サブディビジョン有効時に失敗する。(#144030)

  • ウェイトペイントのストロークの減衰が丸められない。(#134160)

  • スカルプト:リメッシュの繰り返すとメモリ不足でクラッシュする。(#143257)

  • Blender 使用中、C ドライブが不意に削除される。(#139585)

  • アサートが非 UTF8 レンダー出力パスを参照する。(#143018)

  • 二つの辺の間に面を作成すると、ねじれた四角形になる可能性がある。(#143905)

  • 空のファイルで New Scene(新規シーン)を実行するとクラッシュ。(#144086)

  • スプレッドシートにコレクションを表示すると ASAN エラー。(#143532)

  • “Clear Keyframes”(キーフレームをクリア)が全ボーンに作用する。(#143818)

  • コンポジターの Keying(キーイング)ノードの "Feather Size"(フェザーサイズ)と "Dilate Size"(拡張サイズ)入力に負の値を入れると何もしない。(#144070)

  • 修正:入力のない Keying(キーイング)ノードでのアサート。(d117ef4af3)

  • VSE の動画サムネイルのパフォーマンス・UI のもたつきの問題(4.37以降)。(#142912)

  • Blender 4.3から4.5の間で段階的にアニメーション の FPS が低下している。(#140706)

  • アサーション:BLI_string_ref.hh オペレーターの 'index < size_'。(#143539)

  • EEVEE のワールドの太陽の影が4.5で動作しない。(#142046)

  • 修正:EEVEE: VolumeProbeModule do_full_update_。(20f7bc6750)

  • Cryptomatte のピッカーが連番画像で動作しない。(#144107)

  • Vulkan AMD: ワイヤーフレームオーバーレイのスムーズワイヤを OFF にすると、オクルージョンカリングなしでレンダリングする。(#142537)

  • グリースペンシルのベジエカーブで、グリッドスナップ有効時にオーバーレイのガイドを無視する。(#143534)

  • グリースペンシルストロークを編集モードでコピーすると、Blender が動作を止める。(#142700)

  • 連番画像で VSE プロキシが動画しない(4.5以降)。(#144254)

  • ノードツールが特定の条件でクラッシュする。(#144126)

  • 4.5でグリースペンシルのライト機能が動作しなくなった。(#144170)

  • Dyntopo でスカルプト中に[R]ボタンを押すとアーティファクトが表示される(重大ではない問題)。 (#142927)

  • EEVEE: インスタンスまたはオブジェクトの属性でマテリアルの透過をコントロールすると、半透明の影が消える。(#144054)

  • Blender を --debug-gpu-force-workounds で実行すると、メッシュトランスフォームがビューポートに表示されなくなる。(#144174)

  • Blender で .blend ファイルを開くとすぐクラッシュする。(#143720)

  • グリースペンシル3でストロークを他のレイヤーに移動すると、ペアレントが解除される。(#139258)

  • 4.5以降で Python API から 'bpy.ops.object.lineart_bake_strokes' を呼び出すと、UI が反応しなくなる。(#144392)

  • Edge Slide(辺スライド)で三角形に向かってのスライド時の挙動がおかしい。(#144270)

  • VSE: 再生中、偶にスコープの更新が止まる。(#144432)

  • 4.5で bpy.app.translations.locales の返値が違う。(#144306)

  • Vulkan: デスクリプタバッファを無効化。(84d0840f0c)

  • Vulkan: サブミッションスレッド内のリソースの破棄。(3b081259ef)

  • 修正:コンポジター:Crop(クロップ)ノードに間違ったツールチップが表示される。(3c2bd8cde6)

  • オーバーライドを削除し、再定義するとクラッシュする。(#144373)

  • #144408修正:ドローイングが空の時に、自動マージを設定していると、プリミティブツールのキャンセルでクラッシュ。(#144470)

  • グリースペンシル:Convert Curve Type(カーブタイプを変換)オペレーターが、常にフリーハンドルのベジエカーブを生成する。(#144369)

  • マテリアルノードグループのカラーソケットの default_value の設定時にクラッシュ。(#143551)

  • 修正:GL のコンパイルサブプロセスが競合する。(05b26ef4eb)

  • コンポジター内の入力の循環でコンポジターがクラッシュする。(#144411)

  • テクスチャ描画でクラッシュ。(#143691)

  • 修正:グリースペンシル:ランダム化時に一部属性の補間が行われない。(1b6c73b091)

  • ベジエグリースペンシルストロークの再投影で、ハンドルとそのストロークが移動しない。(#131108)

  • 修正:グリースペンシル:ベジエハンドルが Snap To Grid(グリッドにスナップ)の影響を受けない。(0c6941eee3)

  • 修正:#139094: グリースペンシル:プリミティブツールが u_scale 属性を初期化しない。(72bf515e58)

  • 修正:グリースペンシル:SVGPDF のバウンディングボックスサイズバグ。(118fe9cd24)

  • Cycles: oneAPI: いくつかの dGPU で L0 コピー最適化を無効に。(4bc473807f)

  • グリースペンシル3.0の細分化がストロークの開始ポイントをピンチしてしまう。(#142644)

  • FBX エクスポーターがタンジェントのあるメッシュをエクスポートした時にエラーに遭遇する。(#144592)

  • 修正:execute_node_group が、引数に正の値のみ許容する。(bc6bc8f5d5)

  • アニメーションとオーバーライド:キーフレーム挿入が警告/エラーで終わる?(#144371)

  • ビルド:Linux でのみ librt をリンク。(41539e4fa8)

  • 修正:riscv64プラットフォームでビルドが失敗。(9745245933)

  • 一部のファイルを開くと Blender がクラッシュする。(#144749)

  • ACES 1.3が Blender 4.5.1でエラー。(#144681)

  • ラインアート:幅から半径への変換の移植。(ae8a273c7a)

  • UV マップのアクティブレンダープロパティへのキーフレームとドライバー追加ができない。(#142780)

  • Vulkan バックエンドレンダーのコントロールパネルが異常。(#143231)

  • Vulkan: デバイスのローカルメモリをシステムメモリとスワップ。(92cb40fd2e)

  • Vulkan: グラフエディターにボーンキーを表示すると、VRAM のリークが発生。(#142305)

  • 修正:Vulkan: シーン切り替え時の解放の後で使用。(960e0dae10)

Blender 4.5.1

2025年7月29日にリリース、Blender 4.5.1では89のバグが修正されました。

  • 修正:メッシュに複数の UV レイヤーがある場合、最後のタンジェントレイヤーのみ FBX にエクスポートする。(3a16c4995a)

  • ヘアーカーブが原因のライブラリオーバーライドのバグ。(#139527)

  • スカルプティングで "Surface Smooth"(サーフェススムーズ)かジオメトリのデシメーションを引き起こす。(#141753)

  • 小さいオブジェクトに近づいた時、回転ギズモの裏側が表示される。(#111060)

  • Cryptomatte ノードと、違うサイズのある連番画像の使用時にクラッシュする。(#141810)

  • 閉じたグリースペンシルカーブでプロポーショナル編集を Connected Only(接続のみ)で行うと、予期せぬ挙動になる。(#142025)

  • ジオメトリノードの入力パネルの名前を削除するとクラッシュ。(#141911)

  • 平面で Manifold(多様体)ブーリアンを行うとずれる。(#142326)

  • ライトの Temperature(温度)をプロパティボタンでアニメーションさせると、間違ったプロパティにキーフレームが挿入される。(#142103)

  • アーマチュア:Copy to Selected(選択にコピー)が編集ボーンの「ロック」のロック解除で動作しない。(#141940)

  • アーマチュア編集ボーンの RNA パスが不完全。(#142062)

  • Adaptive Subdivision(適応サブディビジョン)の Simple(シンプル)が UV を壊してしまう。(#142060)

  • アセットライブラリ:新しいポーズライブラリアセットの作成時にすべてのプロパティにキーフレームが挿入されてしまう。(#141909)

  • リンク中のキャラクターの再読み込み時、NLA ストリップが編集モード中、ベースアクションはスロット解除される。(#139509)

  • Linux で外部 manifold 3.1.1 ライブラリによる blender 4.5-pre のビルドに問題。(#141943)

  • 以前のバージョンのアニメーションデータのインポート時に致命的なエラー。(#142106)

  • 入力がシェーダープログラムの外で最適化されている時、カスタム GLSL シェーダーの batch_for_shader が非常に低速になる。(#137429)

  • グリースペンシルを PDF にエクスポートした後に Blender がクラッシュする。(#142183)

  • 二つの連番画像マテリアルが動画ファイルから再生する時、常にクラッシュ。(#141918)

  • (境界辺を選択を含む)ベベルでクラッシュ。(#142045)

  • USD スケルタルアニメーションの回転が、クォータニオンの不連続性の所為でおかしくなる。(#141718)

  • 特定の USD ファイルのインポートで Blender がクラッシュ。(#142084)

  • Mesh Sequence Cache(メッシュ連番キャッシュ)モディファイアーが辺クリースを読み込まない。(#141633)

  • 非表示メッシュでスカルプトモードに切り替えると Blender がクラッシュ。(#141827)

  • サブディビジョンサーフェスモディファイアーのあるオブジェクトを FBX にエクスポートする時にメモリリーク。(#128169)

  • 4.5.0 - EEVEE 3Dビューポートのアニメーション再生が汚い。複数の3Dビューポートを開いたときの結果が違う。(#142217)

  • Intel の古いハードウェアでのマテリアルプレビューのライティングが4.5と4.4.3で変わっている。(#141781)

  • Vector Display(ベクトル表示)有効時にシミュレーションキャッシュ外でスキップするとクラッシュする。(#142259)

  • Video(動画)と Audio(音声)ストリップを VSE でスケーリングするとクラッシュ。(#142291)

  • スカルプトモードに切り替えると Blender がクラッシュ。(#142328)

  • Cycles: oneAPI: デバイスバイナリが複数の GPU にある場合のみ、コンパイルが必要になるように。(0b5f1491e7)

  • Blender がフォーカスのないウインドウを閉じる時にクラッシュ (OpenGL バックエンド+Wayland?)。(#141777)

  • 無効なマテリアルインデックスのサブディビジョンサーフェスの追加でクラッシュ。(#142245)

  • Manifold Boolean(多様体ブーリアン)の Difference(差分)でクラッシュ。(#142494)

  • 多様体ブーリアン後の属性のぼかしでクラッシュ、近隣のサーフェイスによる強調。(#142454)

  • 新しい 4.5 FBX インポーターが一部のケース(二つのキーフレーム間の角度を大きい時)で壊れた回転カーブを生成する。(#142333)

  • #142647の修正:ビルトインと同じ名前のプリセットを生成しない。(#142652)

  • フィルガイドを削除した時、グリースペンシルがフィル形状を間違える。(#142649)

  • リリーススクリプト:パッケージ化したテストデータのフォルダーがなくなる。(#142489)

  • VSE のリタイミングとスピードコントロールが、プレビュー中にシーンストリップのサブフレームを自動的に更新しない。(#141709)

  • 実体化したインスタンスに変な名前属性が格納されているとクラッシュ。(#142163)

  • 複数のオブジェクトでジオメトリノードツールが使用されるとクラッシュ。(#142648)

  • Transfer Mesh Data(メッシュデータ転送)- オペレーターが意図通りに動作していても常に警告が出る。(#140376)

  • Vulkan、ビューをワイヤーフレームにするとクラッシュ。(#142097)

  • Vulkan にてジオメトリノードで生成したポイント上にテクスチャを Cycles と EEVEE で同時に表示するとクラッシュ。(#142255)

  • リグレッション:UV エディター - 面の表示 - 動作しなくなりました。(#142557)

  • Windows: バックグランドモードでグラフィカルなクラッシュレポートを表示するように。(#142314)

  • アセットブラウザーのスクリーンショットキャプチャのプレビューエリアが macOS ではおかしくなる。(#141982)

  • リグレッション:ノードツリーインターフェイス内でのカスタムノードソケットタイプが、Blender 4.5.0 LTS では不可能。(#142630)

  • デフォルト名のキーマップが削除できない。(#118035)

  • リグレッション:UV 編集ケージがコーナースケールポイントを持たない。(#142811)

  • ビューポート内にある Adaptive Subdivision(適応サブディビジョン)がカメラ移動時に再計算される。(#142603)

  • 4.5 - グリースペンシル - Color Jitter(カラージッター)が今も動作しない。(#142006)

  • CompositorNodeVecBluruse_curved プロパティで Blender がクラッシュ。(#141970)

  • Cycles レンダー:シミュレーションベイク開始前のボリュームもレンダリングしようとする。(#105546)

  • 修正:グループノードに Group Output(グループ出力)ノードがない時にクラッシュ。(a1c9bbc17a)

  • bmesh.ops.split 使用時にハードクラッシュ (bmesh_py_types.cc:4372 に unreachable)。(#142633)

  • Vulkan が Windows ARM と Qualcomm Adreno 31.0.112.0以降のドライバで失敗する。(#142859)

  • PyDoc: 全 bpy.app ハンドラの引数をドキュメント化。(73b2f639a0)

  • サブディビジョンサーフェス有効時、GPU サブディビジョンを OFF にしても寸法が同じままになる。(#142399)

  • ターゲットを「グリッド」のみ使用中、スナップポイントを追加できない。(#139530)

  • VSE で新しいエフェクトの追加時、エフェクトのないフレームを表示する (4.5以降)。(#142853)

  • Win: クラッシュダイアログへのバグ報告ボタンを無効化。(4d5328d5da)

  • 4.5 バックポート:修正:WM_cursor_time で負の数値を表示するとクラッシュ。(74102188b6)

  • Cycles を二つの Intel GPU で使用するとクラッシュ。(#138384)

  • カメラからはるか遠くにレイがずらされている時、OSL カメラがボリューム内にあるかのチェックに失敗する。(#139718)

  • Cycles: ワールド設定用のライトグループパスが異常。(#142953)

  • 修正:グリースペンシルのループするカーブの補間で最後のポイントがずれる。(bf9579e359)

  • Blender 4.5 FBX インポートでクラッシュ。(#142972)

  • ユーティリティ:違う GPU バックエンドで Blender を起動するバッチファイルを追加。(8208e58308)

  • 特定の4.4ファイルを開くと Blender 4.5がクラッシュ。(#142954)

  • 4.5のパーティクルブラシに X-Ray(透過表示)機能がない。(#141741)

  • Blender 4.5のシェーダーノードで非表示法線の読み込みができない。(#142022)

  • 修正:VSE: Copy to Selected Strip(選択ストリップにコピー)が二つのハンドルに干渉する。(1df47953ce)

  • 修正:VSE: コネクト中のストリップのハンドルがすでに選択中、[Alt]キーで無視できない。(c63b96e14c)

  • マルチレゾリューション:Smooth Mask(スムーズマスク)フィルターがパターンを生成する。(#142186)

  • Scrape to Plane ブラシタイプのバージョニングの、"Plane Offset"(平面オフセット)の扱いがおかしい。(#142151)

  • 6万5千個以上のオブジェクトのあるアーマチュアを選択するとクラッシュ。(#143161)

  • [Ctrl]+[H]の "Hide Other Collections"(他のコレクションを隠す)パイメニューで、[Shift]キーによる拡張が動作しない。(#140548)

  • "Offset Even"(均一オフセット)オペレーターが Extrude Individual Faces and Move(個々の面を押し出して移動)にない。(#135908)

  • #143156の修正:"RGB to BW"(RGBのBW化)ノードがリンクドラッグ検索内にない。(#143174)

  • #142724の修正:Boolean(ブーリアン)モディファイアーで使用中のメッシュが、編集モードで細分化がなくなる。(#143135)

  • #143127の修正:UI:Matcap モードで、シェーディングの UI が非アクティブな設定を表示する。(#142863)

  • Normal Edit(法線編集)モディファイアーが4.5では予想通りの挙動ではない。(#143142)

  • Cycles が macOS でクラッシュ (再現用の blend ファイル同梱)。 (#143128)

  • 修正:Vector.to_tuple が -1 の precision を許容していませんでした。(3e8fbfab71)

  • グリースペンシル:Dot Dash(ドット点線)モディファイアーが高い Gap(ギャップ)値でクラッシュ。(#143420)

  • Cycles OSL: シェーダーサムネイル生成がクラッシュのポップアップを引き起こす。(#142876)