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元記事:Physics - Blender Developer Documentation
Blender 5.0: 物理演算
ポイントキャッシュ
ディスクキャッシュの ZSTD 圧縮採用により、LZO(軽量)と LZMA(ヘビー)圧縮対応を終了しました。(#141461、#144356)
新しいキャッシュは従来の両オプションより小さくなる傾向があり、読み書きが高速です。圧縮モードの UI オプションは削除され、キャッシュは常に圧縮されるようになりました。
削除された圧縮方法を使用した古い .blend ファイルを読み込む時、Blender はユーザーに警告します。エンドユーザーはこれらの古いキャッシュを削除し、再度ベイクする必要があります。未対応のポイントキャッシュを読み込み、再生しようとしても、単に何もしないか、おかしな再生が表示されるだけです。
煙と炎
- Vorticity(渦度)がタイムスケールやタイムステップで変わらなくなりました。タイムスケールやタイムステップをデフォルトから変更している場合、このバグの修正によりシミュレーションの結果が変わります。 旧 Blender バージョンでの結果と合わせるには、手動で Vorticity(渦度)の調整を行う必要があります。(PR#141053)