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Blender 2.60: Texture Face 設定
Texture Face 設定は Material に移動しました。これはつまり、もう Texture Face パネルがなくなったということで、これらの設定はすべて Materialプロパティの一部として、Info ヘッダで Blender Game Engine が選択されている時に表示されます。(プロパティ領域の▼Diplay→ Shadingの)Texture Face シェーディングモードも Single Texture と名前を変え、Special Settings にあったマテリアルも追加されているはずです(Billboard、Alpha Sortなど…)。
新しいオプションがこの Material プロパティに追加されています。
- ▼Shading の Shadeless オプションが3つの全シェーディングモードに対応しました。
- Physics がON/OFFできるようになりました。これは旧 Collision オプションです。
- Two Side (ON) は、(図では違いますが)今は Backface Culling (OFF)と呼ばれています。
- Alpha Sort は Alpha オプションの一つで、Alpha Blend、Alpha Clip、 Add、Opaque(要は Solid)と一緒に(そして相互排他に)なっています。
- Shadow、Billboard、Halo は “Face Orientation” プロパティにまとめられています。
- Face Textures と Face Textures Alpha (▼Options)は(やっと GLSL で対応された)すべての GLSL シェーディングモードで使用可能です。
詳細は 実装についての情報をご覧ください。