Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/Spline IK
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Spline IK Constraint
概要
Spline IK 拘束は 、曲線に沿ってボーンの連鎖を整列させます。 使いやすさと柔軟性を倍増させ、曲線と予測可能性およびボーンによる統合制御によって、美意識にかなう形状を達成できるようにします。 Spline IK はリグ職人の工具箱の貴重なツールとなります。 それはロープのような無機的なものだけでなく、尾、触覚、そして棘のような、体の柔軟な部位のリギングにも特に適しています。
Spline IKのセットアップに必要なものは、接続されているBoneのチェーンと、これらのボーンを拘束するためのカーブです。
- 選択されたチェインの最後のボーンで、 Properties Editor内のBone ConstraintsタブからSpline IK 拘束を追加します。
- 'Chain Length' の設定を、チェーン内のボーンの数に設定します (選択したボーンから開始し、含みます) 。これが曲線によって影響されます。
- 最後に、 Target へ曲線を設定します。 これで曲線を制御します。
オプション
- Target
- ターゲット曲線
- Spline Fitting
-
- Chain Length
- どのくらい多くのボーンがチェーンに含まれるか
- Even Division
- カーブにフィットさせる際に、ボーンの相対的な長さを無視する
- Chain Offset
- root 関節との相対的な、チェーン全体のオフセット
- Chain Scaling
-
- Y stretch
- カーブに合うようにボーンのY軸を伸ばす
- XZ Scale Mode
-
- None
- XとX軸を拡大縮小しない (デフォルト)
- Bone Original
- ボーンの元々のスケーリングを使用する
- Volume Preservation
- X軸とZ軸のスケールを、Yスケールの逆数にする
- Use Curve Radius
- エンドポイントの平均半径を、XとZのスケールモードの上で、ボーンのXとZのスケールを調整するために使用します
See also
この主題のより深いところは、 Rigging/Posing sectionで見ることができます。