Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Transform/Copy Scale
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スケールコピー拘束
概要
Copy Scale 拘束は、そのオーナーを、そのターゲットと同じ拡大率を持つように強制します。
ここで話すのは scaleで、 sizeではありません! 実際に、あなたは二つのオブジェクトを、一方を他方よりもかなり大きくすることもできますが、それでもまだ両方は同じスケールです。 これはまた、ボーンにもあてはまります: ポーズ モードでは、そこにある視覚的な長さがどのようなものであっても、ボーンはすべてレストポジションのときの単一のスケールになっています。
オプション
- Target
- この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤い表示) 。
- Bone
- Target が Armatureである場合、新しいフィールドが表示され、個々のボーンをTargetとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- Head/Tail
- Bone が Targetとして設定されている場合、新しいフィールドが表示され、このボーンに沿ってどこにターゲットを置くのか省略可能な選択肢を提供します。
- Vertex Group
- Target が Meshである場合、新しいフィールドが表示され、 Vertex Group をターゲットとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- X, Y, Z
- これらのボタンは、どの軸に沿ってスケールが拘束されるかをコントロールします – デフォルトでは、3つすべてについて有効になっています。
- Offset
- 有効にすると、このコントロールで、所有者の拡大·縮小を (現在の変換プロパティを使用して)、そのターゲットとの相対的なスケールにもとづいて行うことができます。
- Space
- この拘束は、変形プロパティの評価を、オーナーとターゲットのどちらのスペースで行うのかを選択できるようにします。