Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Export

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Exporting Files

(ファイルのエクスポート)

プロジェクトでの作業が、1つのソフトウェアで行えるとは限りません。たいていは、Blender で作業を始めるとしても、他のソフトウェアに切り替えて続きを行いたくなるでしょう。

Blender は他形式への エクスポート を行えるので、こういったことも可能です。Blender 2.65 は現時点で COLLADA を含む 8 つの形式へのエクスポートに対応しています。

Blender ユーザーでない人、例えば Autodesk® 3DS Max® ユーザーともファイルをやりとりできるようになるので、この機能は重要です。

Collada (.dae)

こちらをご覧ください。

Motion Capture (.bvh)

インポート にのみ対応。

Stanford (.ply)

こちらをご覧ください。 (eng)

Apply Modifiers(モディファイアを適用)
モディファイアを適用してベイクします。
UV's(UV)
ジオメトリのアクティブな UV レイヤーの座標をエクスポートします
Normal(ノーマル)
smooth や hard な辺用のジオメトリの法線データをエクスポートします
Vertex Colors(頂点色)
アクティブな頂点色のレイヤーをエクスポートします

Stl (.stl)

こちらをご覧ください。 (eng)

Ascii
ASCIIファイル形式でファイルを保存します。

Autodesk® 3DS Max® (.3ds)

こちらをご覧ください。 (eng)

Selection Only(選択物のみ)
選択したオブジェクトだけをエクスポートします
Forward(前方)
前向きの軸を指定します
Up(上)
上向きの軸を指定します

Autodesk® FBX (.fbx)

こちらをご覧ください。 (eng)

Wavefront (.obj)

こちらをご覧ください。 (eng)

X3D Extensible 3D (.x3d)