Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw

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Screwモディファイア

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Panel: Modifiers

解説

ScrewモディファイアはTool ShelfScrewツールに似ています。断面図を規定するメッシュオブジェクトやカーブオブジェクトを使って、らせんのような形状を生み出します。

Properly aligning the profile object is important

断面図は二次元の形状で、らせんの軸上ではなくオブジェクトの中心から離れた位置に適切に配置しなければいけません。

オプション

Screw modifier
Axis
らせんが構築される軸。
Screw
繰り返されるらせんの一つ分の高さ。
AxisOb
ここに入力したオブジェクトのAxisが使われます。
Object Screw
AxisObのオブジェクトを使って Screwの値を定義します。
Angle
一つのらせんで進む角度。
Steps
一つのらせんに使われるステップ数({{Literal|3D View}内での表示})。
Render Steps
上と同様で、レンダリング時のステップ数。数値を大きくすると品質が上がります。
Calc Order
法線の問題を避けるために辺の順序を計算します。これはメッシュの場合だけで、カーブには必要ありません。
Flip
法線の方向を反転します。
Iterations
らせんを繰り返す回数。