Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Textures
目次
テクスチャノード
Image(イメージ)テクスチャ
イメージファイルをテクスチャとして使います。
- Image Datablock
- イメージソースとして使われるイメージデータブロック。現在のところ、Blender でサポートされているイメージがすべてCyclesで使用できるわけではありません。特定のgenerated、packedイメージまたはアニメーションは現在サポートされていません。
- Color Space
- 入力されたイメージのカラースペース。sRGBまたはリニアです。通常の画像の場合はsRGBにするべきですが、バンプまたはアルファマップの場合はリニアのほうが値としてふさわしいでしょう。
- Vector input
- テクスチャ座標。このソケットに何も接続されていない場合、アクティブなUVレイヤーのUVマップが使われます。
- Color output
- イメージのRGBカラー。
Environment(環境)テクスチャ
環境マップイメージをテクスチャとして使います。イメージは緯度/経度('latlong')形式であるとみなされます。
- Image Datablock
- イメージソースとして使われるイメージデータブロック。現在のところ、Blender でサポートされているイメージがすべてCyclesで使用できるわけではありません。特定のgenerated、packedイメージまたはアニメーションは現在サポートされていません。
- Color Space
- 入力されたイメージのカラースペース。sRGBまたはリニアです。
- Vector input
- テクスチャを参照するときのテクスチャ座標。このソケットに何も接続されていない場合、Z軸を上にして環境にマッピングされます。
- Color output
- イメージのRGBカラー。
Sky(空)テクスチャ
手続き型の太陽および空テクスチャ。
- Sun Direction
- 太陽の方向ベクトル
- Turbidity
- 空の曇り具合。
- Vector
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Color output
- テクスチャカラー出力
Noise(ノイズ)テクスチャ
手続き型pelinノイズテクスチャ。Blender内臓のCloudsに似ています。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Scale input
- 全体的なテクスチャのスケール。
- Detail input
- ノイズの細部の量。
- Distortion input
- ゆがみの量。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Wave Texture
Procedural bands or rings texture with noise distortion.
- Type
- Bands or Rings shaped waves.
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Scale input
- 全体的なテクスチャのスケール。
- Detail input
- ノイズの細部の量。
- Distortion input
- ゆがみの量。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Voronoi(ボロノイ)テクスチャ
ボロノイセルを生成する手続き型テクスチャ。
- Type
- IntensityまたはCellsの出力。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Scale input
- 全体的なテクスチャのスケール。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Musgrave(マズグレイブ)テクスチャ
高度な手続き型ノイズテクスチャ。
- Type
- Multifractal、Ridged Multifractal、Hybrid Multifractal、fBM、Hetero Terrain。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Scale input
- 全体的なテクスチャのスケール。
- Detail input
- ノイズの細部の量。
- Dimension input
- 未定
- Lacunarity input
- 未定
- Offset input
- 未定
- Gain input
- 未定
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Gradient(勾配)テクスチャ
グラデーションテクスチャ。
- Type
- LinearまたはSphericalグラデーション。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Magicテクスチャ
サイケデリックなカラーテクスチャ。
- Depth
- 反復の数。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Distortion input
- ゆがみの量。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。
Checker Texture
チェック模様のテクスチャ。
- Vector input
- テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
- Color1/2 input
- チェック模様の色。
- Scale input
- 全体的なテクスチャのスケール。
- Color output
- テクスチャカラー出力。
- Fac output
- テクスチャ強度出力。