Doc talk:FR/2.4/Manual/3D interaction/Navigating/3D View

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Salut J-m,

Heureux de ne pas être seul à traduire. ;-)

Concernant les termes, je trouve que "Projection parallèle et centrale" ne sont pas très parlant (moi, ils ne me disent rien, alors que je sais de quoi il en retourne). Je pense qu'il faut au moins garder "Projection en perspective". Pour le second terme, c'est plus délicat. Ça pourrait être "Projection sans perspective", ou "Projection sans point de fuite" (un peu long…) ou peut-être même "Projection Orthonormée" (qui serait je crois le terme le plus approprié, même s'il n'est pas très parlant pour les non mathématiciens…). "Projection parallèle" pourrait être gardé aussi, mais ça demande d'avoir compris pour comprendre…

Ça serait bien quand même que tu vois bien de quoi il en retourne, pour être performant sur l'article. Ils doivent le dire sur le texte, mais tu peux faire l'expérience toute bête de lancer Blender, et d'appuyer sur le 5 de ton pavé numérique. En lançant Blender, tu es en projection orthonormée (aucune perspective), et en tapant 5 NumPad tu te retrouves en perspective, tu peux voir le cube en perspective, voir ses bords. C'est aussi simple que ça.

Bonne chance (et merci pour tes relectures)

Phil-Pantin

Ok pour la perspective. Pour la projection parallèle, j'aime bien parce qu'il y a l'idée que ça conserve les parallèles. Orthonormé c'est pour un système d'axes perpendiculaires et avec une même unité de grandeur, peut être Projection orthogonale :)
Je vais me replonger dans un cours de communication graphique que j'ai eu il y a quelques temps, afin d'être plus précis. Je sens bien que mes notions se sont quelque peu évaporées avec le temps. Notamment pour traduire les Détails technique de façon convaincante.
--J-m 19:07, 27 June 2007 (CEST)

OK J-m, on y va comme ça. On se tient à "Projection en perspective" et "Projection en parallèle", ça me semble pas mal du tout. J'ajoute ça à la page traducteur Phil-Pantin

Warning

Une autre chose, que j'ai oubliée. Ne t'attaque pas à la longue page suivante (Outils de la vue 3D), je suis en train de plancher dessus. Phil-Pantin